Seraphine, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.3%
Tasa de selección
5.7%
Tasa de baneo
12.9%

Seraphine vs Brand

Seraphine Tier ASoporteMago
Parche
26.22
Partidas
3555
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
6 nov 2026 UTC

Seraphine vs Brand es un matchup a decisive en LoL parche 26.22. Seraphine gana con un 56.5% de win rate (+13.0%) sobre Brand basado en 69 partidas. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. A continuación encontrarás el mejor build, runas, estadísticas de línea y estrategias de Seraphine para el matchup Seraphine vs Brand.

Análisis de enfrentamiento de Seraphine

Usa el menú desplegable para seleccionar un oponente y ver un análisis detallado de cómo Seraphine se desempeña contra él. Obtendrás tasas de victoria cara a cara, estadísticas de línea, la mejor build y runas para el enfrentamiento, y análisis de principio vs final de partida — todo basado en datos reales de clasificatoria.

Comparar contra un oponente
Seraphine
Seraphine
58.5%
VS
Brand
41.5%
Brand

¿Quién gana en Seraphine vs Brand?

Ligera ventaja de SeraphineFiabilidad baja

Seraphine gana el 58.5% de estas partidas. Con esta cantidad de partidas, la tasa real se sitúa muy probablemente entre el 46.3% y el 69.6% (rango del 95%).

Esperado
50.8%
Según la tasa de victorias general de ambos campeones (rol: Soporte)
Efecto del enfrentamiento
+7.6 pts
Observado menos esperado
Muestra
65 partidas
Línea: Soporte
vs parche 26.21
+8.0 pts
Dentro de la variación normal entre parches

Línea: Soporte · Clasificatoria Solo/Dúo y Flexible · Servidor de Norteamérica · Todas las ligas · Parche 26.22 · 4 nov – 6 nov

Conclusiones clave

  • Los datos actuales favorecen ligeramente a Seraphine, pero la muestra es demasiado limitada para una conclusión sólida: Seraphine gana el 58.5% de 65 partidas (rango del 95%: 46.3–69.6%).
  • Las tasas de victorias generales de ambos campeones (rol: Soporte) predicen un 50.8% para Seraphine; el resultado está dentro del margen de error, así que este enfrentamiento refleja sobre todo la fuerza general de los dos campeones.
  • Ningún lado gana la fase de líneas de forma fiable: la diferencia media de oro a los 15 minutos es de 33, dentro del margen de error (63 partidas).
  • Los jugadores de Seraphine eligen Fuerza adaptable (ataque) mucho menos a menudo contra Brand: 10.1% en sus otras partidas (rol: Soporte), menos del 2% aquí.
Cómo lo calculamos

Partidas: clasificatorias Solo/Dúo y Flexible en el servidor de Norteamérica del parche indicado. Se excluyen las repeticiones (partidas de menos de 5 minutos).

Una partida solo cuenta si Seraphine y Brand jugaron la misma posición en equipos rivales, así que los roaming, los intercambios de línea dentro de un equipo o que un campeón simplemente esté en la misma partida nunca cuentan como este enfrentamiento.

El rango del 95% es un intervalo de puntuación de Wilson. La fiabilidad depende de su amplitud: dentro de ±3 puntos es muy alta, ±5 alta, ±8 moderada y cualquier valor más amplio, baja. Por debajo de 20 partidas, el enfrentamiento no se clasifica.

La tasa de victorias esperada combina las tasas de victorias de ambos campeones en esta línea (mismas partidas y filtros) con la fórmula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efecto del enfrentamiento = observado − esperado.

«Qué cambia» compara las elecciones de Seraphine en este enfrentamiento con las demás partidas del mismo campeón en la misma línea, y solo incluye un cambio si es de al menos 3 puntos y estadísticamente significativo (prueba z de dos proporciones, |z| ≥ 2, 20 partidas o más).

Los resultados no se dividen por liga: la muestra por liga es demasiado pequeña para dar cifras fiables de enfrentamiento en cada una.

Estadísticas de fase de líneas de Seraphine vs Brand

SeraphineBrand

A los 15 minutos

Diferencia de oro
+33
Dentro del margen de error
Rango del 95%: de −160 a +226
Diferencia de XP
+39
Dentro del margen de error
Rango del 95%: de −133 a +212
Diferencia de CS
−8.1
Brand por delante
Rango del 95%: de −11.2 a −5.0
1.56
Asesinatos antes de 15 min
1.35
2.14
Muertes antes de 15 min
3.37
0.08
Asesinatos en solitario antes de 15 min
0.09
7.7%
Primera sangre
3.1%

Promedios de la partida completa

1.5
CS / min
2.1
496
DMG / min
810
10.058
Oro / partida
10.381
277
Curación / min
87
368
DMG Mitigado / min
365
1.1
CC / min
1.0

Tasa de victorias de Seraphine vs Brand según la duración

Tasa de victorias de Seraphine contra Brand según la duración de la partida. El punto es la tasa de victorias, la barra su rango del 95% y la línea discontinua la tasa de victorias habitual del campeón con esa duración. Las duraciones con menos de 25 partidas se dejan en blanco.

Muy pocas partidas
Menos de 20 min
8 partidas
Muy pocas partidas
20–25 min
4 partidas
Muy pocas partidas
25–30 min
19 partidas
Muy pocas partidas
30–35 min
17 partidas
Muy pocas partidas
35+ min
17 partidas
Seraphine vs BrandRango del 95%Seraphine habitual (Soporte)

Ninguna duración destaca: los resultados de Seraphine contra Brand en partidas cortas y largas están dentro del margen de error entre sí.

Picos de poder de Seraphine vs Brand

Quién va por delante en cada etapa, medido en estas partidas. Una etapa muestra «Igualado» cuando la diferencia está dentro del margen de error y «Datos insuficientes» cuando hay muy pocas partidas para saberlo.

  1. Línea (15 min)IgualadoOro de Seraphine a los 15: +33
  2. Primer objetoSeraphineSeraphine: 13.1 min · Brand: 13.7 min
  3. Partidas de menos de 20 minDatos insuficientes
  4. Partidas de 20–30 minDatos insuficientes
  5. Partidas de 30+ minDatos insuficientes

Qué cambia Seraphine contra Brand

Elecciones que los jugadores de Seraphine hacen notablemente más o menos a menudo en este enfrentamiento que en sus otras partidas (rol: Soporte).

  • Fuerza adaptable (ataque)
    Fuerza adaptable (ataque)Fragmento de estadísticas
    Habitual
    10.1%
    vs Brand
    menos del 2%
    −10.1 pts
  • Aceleración de habilidades (ataque)
    Aceleración de habilidades (ataque)Fragmento de estadísticas
    Habitual
    88.7%
    vs Brand
    96.9%
    +8.2 pts57.1% de victorias aquí
  • W > Q > E
    el orden de habilidades W > Q > EPrioridad de habilidades
    Habitual
    menos del 0,5%
    vs Brand
    7.7%
    +7.7 pts
  • Galleta de la voluntad eterna
    Habitual
    0.8%
    vs Brand
    4.6%
    +3.8 pts
  • Concentración absoluta
    Habitual
    1.5%
    vs Brand
    4.6%
    +3.1 pts

Mejor build de Seraphine vs Brand

Build habitual de Seraphine (Soporte)

64.7% de tasa de victorias · 116 partidas

Contra Brand

No hay suficientes datos de build específicos del matchup: solo 4 de 29 partidas de Seraphine contra Brand tenían una build completa, demasiado pocas para recomendar un orden de objetos. Usa la build estándar de Seraphine en su lugar.

  • Seraphine suele completar primero Ecos de Helia, a los 13.1 min (mediana de 27 partidas).
  • Brand suele completar primero Antorcha de fuego negro, a los 13.7 min (mediana de 22 partidas).
  • Prioridad de habilidades: Q > W > E, igual que de costumbre.

Las builds se ordenan por el límite inferior de su rango de tasa de victorias, no por la tasa bruta, así que una build vista en un puñado de victorias nunca supera a una contrastada.

Mejores runas de Seraphine vs Brand

Runas habituales de Seraphine (Soporte)

Invocar a AeryInvocar a Aery
Brujería
Banda de manáTrascendenciaSe avecina tormenta
Valor
RevitalizarFuente de vida
Aceleración de habilidades (ataque)Fuerza adaptable (flexible)Vida (defensa)

72.7% de tasa de victorias · 22 partidas

Contra Brand

Invocar a AeryInvocar a Aery
Brujería
Banda de manáTrascendenciaSe avecina tormenta
Valor
Fuente de vidaRevitalizar
Aceleración de habilidades (ataque)Fuerza adaptable (flexible)Vida (defensa)

61.9% de tasa de victorias · 21 partidas

MetaBot Desktop

Planifica tu draft con Seraphine en el Laboratorio de draft

El Laboratorio de draft muestra ambos equipos línea por línea con tasas de victoria de enfrentamientos, perfiles de daño y fase fuerte de la partida, y sugiere picks y bans con datos del meta actual.

  • Tablero de draft 5v5 completo
  • Victorias por enfrentamiento de línea
  • Sugerencias de picks y bans
El Laboratorio de draft en MetaBot Desktop

Datos de matchup de Seraphine para el parche 26.22 de League of Legends. La tabla muestra la tasa de victoria, diferencia de oro y estadisticas de rendimiento de Seraphine contra cada campeon en la meta actual. Haz clic en cualquier nombre de campeon para ver un desglose detallado que incluye el mejor build de Seraphine, runas, estadisticas de linea y analisis de early vs late game para ese matchup especifico.

Otros enfrentamientos de Seraphine

Tasa de victorias y partidas de cada enfrentamiento. Las listas se ordenan por el límite del rango del 95% para que las muestras pequeñas no puedan encabezarlas; solo enfrentamientos con al menos 50 partidas.

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Preguntas frecuentes de Seraphine vs Brand - Parche 26.22

¿Quién gana en Seraphine vs Brand?

Los datos actuales favorecen ligeramente a Seraphine, pero la muestra es demasiado limitada para una conclusión sólida: Seraphine gana el 58.5% de 65 partidas (rango del 95%: 46.3–69.6%).

¿Cuál es la tasa de victorias de Seraphine contra Brand?

Seraphine gana el 58.5% de 65 partidas contra Brand (rol: Soporte) en el parche 26.22 (rango del 95%: 46.3–69.6%). Según las tasas de victorias generales de ambos campeones (rol: Soporte), cabría esperar un 50.8%.

¿Es Seraphine counter de Brand?

No con claridad. Seraphine gana el 58.5% de 65 partidas contra Brand y el rango del 95% (46.3–69.6%) incluye el 50%, así que con los datos actuales ningún campeón contrarresta al otro de forma fiable.

¿Quién gana la línea, Seraphine o Brand?

Ningún lado gana la fase de líneas de forma fiable: la diferencia media de oro a los 15 minutos es de 33, dentro del margen de error (63 partidas).

¿Escala Seraphine mejor que Brand?

Todavía hay muy pocas partidas de cada duración para saberlo.

¿Cuándo es Brand más fuerte contra Seraphine?

Con los datos actuales, no hay ninguna etapa de la partida en la que Brand supere a Seraphine más allá del margen de error.

¿Qué build debería usar Seraphine contra Brand?

No hay suficientes partidas para un núcleo específico de este enfrentamiento, así que usa el núcleo habitual de Seraphine (Soporte): Ecos de Helia, Renovación de piedra lunar, Cetro de cristal de Rylai. El mayor cambio contra Brand: Galleta de la voluntad eterna (0.8% habitualmente, 4.6% aquí).

¿Qué runas debería usar Seraphine contra Brand?

Invocar a Aery con Brujería y Valor: 61.9% en 21 partidas contra Brand. El mayor cambio contra Brand: Fuerza adaptable (ataque) (10.1% habitualmente, menos del 2% aquí).