Sion, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
0.6%

Sion Cómo jugar: consejos y picos de poder

TanqueLuchador
Parche
26.19
Partidas
454.220
Linea
Soporte
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Sion en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Sion de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Corazón de acero13,1 min
Oro vs línea al 15
+391
Victorias con 1k de oro de ventaja
63,9%

Picos de poder de Sion (parche 26.19)

Soporte

Cuándo se vuelve más fuerte Sion Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Sion más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Sion está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Sion lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sion puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Sion puede iniciar o ganar.
  5. 13,1 min
    Primer objeto al minuto 13,1
    Corazón de aceroCorazón de acero completado: el primer pico real de daño o aguante de Sion.
  6. 21,2 min
    Dos objetos al minuto 21,2
    Corazón de aceroMalla de espinasCorazón de acero + Malla de espinas: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 40 min
    Más fuerte en partidas de unos 40 minutos
    Sion gana el 43,2% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Sion Soporte

Sion domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Sion Soporte lleva 391 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 67% de las partidas. Sion consigue de media 0,12 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Sion según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante63,9%
  • Por delante49,3%
  • Por detrás26,0%

Sion en el medio y final de partida

Lo que Sion hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Sion absorbe mucho daño (percentil 99): ponte entre el enemigo y tus carries.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Sion saca 89/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Sion aporta control de masas (percentil 88): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Sion saca 83/100 en control de objetivos.
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Cómo jugar Sion: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Sion sus picos de poder?

Los picos de Sion en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,1.

¿Puede Sion remontar si va por detrás?

Sion gana el 26% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 104 partidas), frente al 49% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Sion, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Sion?

La mayoría de los jugadores de Sion completan primero Corazón de acero, con una mediana de 13,1 minutos.

¿Cómo se juega Sion Soporte?

Según los datos clasificatorios de este parche, Sion gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries; presionar las líneas laterales; iniciar peleas con control de masas.