Sona, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.8%
Tasa de selección
1.7%
Tasa de baneo
0.4%

Sona Orden de habilidades y enfriamientos

Sona Tier BSoporteMago
Parche
26.20
Partidas
2197
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
11 oct 2026 UTC

Las habilidades de Sona incluyen Himno del valor, Aria de la perseverancia, Canción de la celeridad, Crescendo, Energía acorde. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Sona en el parche 26.20 de League of Legends.

Orden de maxeo
W > Q > E
Niveles 1-3
Q > W > E
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
8/8/8/8/8 s
Enfriamiento de la R
140/120/100 s

Energía acorde

Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.

Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.

Orden de habilidades de Sona (Parche 26.20)

2076 partidas
WQE

Sona Soporte maxea W (Aria de la perseverancia) → Q (Himno del valor) → E (Canción de la celeridad): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 50,9% de 1341 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
W > Q > E Más jugado63,3%50.9%1341
Q > W > E25,9%52.2%548
W > E > Q8,8%51.9%187

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Sona: Energía acorde

Energía acorde

Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.

Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.

Sona Q: Himno del valor

Enfriamiento 8 s
Himno del valor

Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.

Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento8 s8 s8 s8 s8 s
Coste (Maná)5055606570
Alcance825825825825825
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4 s4 s4 s4 s4 s

Sona W: Aria de la perseverancia

Enfriamiento 10 s
Aria de la perseverancia

Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.

Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento10 s10 s10 s10 s10 s
Coste (Maná)80859095100
Alcance10001000100010001000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades5 s5 s5 s5 s5 s

Sona E: Canción de la celeridad

Enfriamiento 14 s
Canción de la celeridad

Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento14 s14 s14 s14 s14 s
Coste (Maná)6565656565
Alcance430430430430430
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s7 s7 s7 s7 s

Sona R: Crescendo

Enfriamiento 140/120/100 s
Crescendo

Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento140 s120 s100 s
Coste (Maná)100100100
Alcance900900900
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades70 s60 s50 s

Enfriamientos de Sona con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Sona en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Himno del valor8 s5,3 s4 s
W · Aria de la perseverancia10 s6,7 s5 s
E · Canción de la celeridad14 s9,3 s7 s
R · Crescendo100 s66,7 s50 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Himno del valor8 s8 s8 s8 s8 s
W · Aria de la perseverancia10 s10 s10 s10 s10 s
E · Canción de la celeridad14 s14 s14 s14 s14 s
R · Crescendo140 s120 s100 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Sona - Parche 26.20

¿Qué habilidad debo maxear primero con Sona?

La mayoría de los jugadores de Sona Soporte maxean W (Aria de la perseverancia), Q (Himno del valor), E (Canción de la celeridad) en ese orden: el 63% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,9% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Sona?

La definitiva de Sona, Crescendo, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Sona?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Sona.

¿Qué hace la pasiva de Sona?

La pasiva de Sona es Energía acorde. Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva. Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Sona?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Himno del valor de Sona pasa de 8 a 4 segundos y Crescendo de 100 a 50 segundos en rango máximo.