
- Tasa de victoria
- 50.8%
- Tasa de selección
- 1.7%
- Tasa de baneo
- 0.4%
Sona Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 2197
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 11 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Sona incluyen Himno del valor, Aria de la perseverancia, Canción de la celeridad, Crescendo, Energía acorde. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Sona en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- W > Q > E
- Niveles 1-3
- Q > W > E
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 8/8/8/8/8 s
- Enfriamiento de la R
- 140/120/100 s
Energía acorde
Orden de habilidades de Sona (Parche 26.20)
2076 partidasSona Soporte maxea W (Aria de la perseverancia) → Q (Himno del valor) → E (Canción de la celeridad): el 63% de los jugadores usa este orden y gana el 50,9% de 1341 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Más jugado | 63,3% | 50.9% | 1341 |
| Q > W > E | 25,9% | 52.2% | 548 |
| W > E > Q | 8,8% | 51.9% | 187 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Sona: Energía acorde

Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva.
Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.
Sona Q: Himno del valor
Enfriamiento 8 s
Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.
Se sube en los niveles 1, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Sona W: Aria de la perseverancia
Enfriamiento 10 s
Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.
Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Coste (Maná) | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
| Alcance | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
Sona E: Canción de la celeridad
Enfriamiento 14 s
Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.
Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Coste (Maná) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Alcance | 430 | 430 | 430 | 430 | 430 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Sona R: Crescendo
Enfriamiento 140/120/100 s
Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 900 | 900 | 900 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 60 s | 50 s |
Enfriamientos de Sona con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Sona en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Himno del valor | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Aria de la perseverancia | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Canción de la celeridad | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| R · Crescendo | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Sona - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Sona?
La mayoría de los jugadores de Sona Soporte maxean W (Aria de la perseverancia), Q (Himno del valor), E (Canción de la celeridad) en ese orden: el 63% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,9% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Sona?
La definitiva de Sona, Crescendo, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Sona?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Sona.
¿Qué hace la pasiva de Sona?
La pasiva de Sona es Energía acorde. Accelerando: Sona obtiene velocidad de habilidades no definitivas de forma permanente al usar sus habilidades bien, hasta un límite. A partir de ese límite, los usos con éxito reducen el enfriamiento restante de su definitiva. Energía acorde: Cada pocos lanzamientos de hechizos, el siguiente ataque de Sona inflige daño mágico adicional, además de tener un efecto adicional según la última habilidad básica que haya activado Sona.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Sona?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Himno del valor de Sona pasa de 8 a 4 segundos y Crescendo de 100 a 50 segundos en rango máximo.