Vex, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.0%
Tasa de selección
2.2%
Tasa de baneo
5.2%

VexOrden de habilidades y enfriamientos

Vex Tier CMago
Parche26.19
Partidas1994
LineaTodas las líneas
TierTodos los niveles
Última actualización2 oct 2026 UTC

Las habilidades de Vex incluyen Proyectil mistral, Espacio personal, Oscuridad amenazante, Estallido sombrío, Miseria y pesimismo. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Vex en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Niveles 1-3
E > Q > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
8/7/6/5/4 s
Enfriamiento de la R
140/120/100 s

Miseria y pesimismo

Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Orden de habilidades de Vex (Parche 26.19)

3913 partidas
QWE

Vex Central maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 85% de los jugadores usa este orden y gana el 52,3% de 3392 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado84,9%52.3%3392
Q > E > W13%48.6%521
QWE

Vex Soporte maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 71% de los jugadores usa este orden y gana el 38,9% de 72 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QWE

Vex Tirador maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 78% de los jugadores usa este orden y gana el 40% de 50 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QWE

Vex Superior maxea Q (Proyectil mistral) → W (Espacio personal) → E (Oscuridad amenazante): el 84% de los jugadores usa este orden y gana el 53,2% de 47 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → Q → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Vex: Miseria y pesimismo

Miseria y pesimismo

Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

Vex Q: Proyectil mistral

Enfriamiento 8/7/6/5/4 s
Proyectil mistral

Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

Se sube en los niveles 2, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento8 s7 s6 s5 s4 s
Coste (Maná)4550556065
Alcance12001200120012001200
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4 s3,5 s3 s2,5 s2 s

Vex W: Espacio personal

Enfriamiento 16/15/14/13/12 s
Espacio personal

Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento16 s15 s14 s13 s12 s
Coste (Maná)7575757575
Alcance475475475475475
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades8 s7,5 s7 s6,5 s6 s

Vex E: Oscuridad amenazante

Enfriamiento 12 s
Oscuridad amenazante

Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s12 s12 s12 s12 s
Coste (Maná)708090100110
Alcance800800800800800
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s6 s6 s6 s6 s

Vex R: Estallido sombrío

Enfriamiento 140/120/100 s
Estallido sombrío

Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento140 s120 s100 s
Coste (Maná)100100100
Alcance200025003000
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades70 s60 s50 s

Enfriamientos de Vex con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Vex en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Proyectil mistral4 s2,7 s2 s
W · Espacio personal12 s8 s6 s
E · Oscuridad amenazante12 s8 s6 s
R · Estallido sombrío100 s66,7 s50 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Proyectil mistral8 s7 s6 s5 s4 s
W · Espacio personal16 s15 s14 s13 s12 s
E · Oscuridad amenazante12 s12 s12 s12 s12 s
R · Estallido sombrío140 s120 s100 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Vex - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Vex?

La mayoría de los jugadores de Vex Central maxean Q (Proyectil mistral), W (Espacio personal), E (Oscuridad amenazante) en ese orden: el 85% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,3% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Vex?

La definitiva de Vex, Estallido sombrío, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Vex?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Vex.

¿Qué hace la pasiva de Vex?

La pasiva de Vex es Miseria y pesimismo. Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Vex?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Proyectil mistral de Vex pasa de 4 a 2 segundos y Estallido sombrío de 100 a 50 segundos en rango máximo.