Vi, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
49.6%
Tasa de selección
2.1%
Tasa de baneo
0.7%

Vi Orden de habilidades y enfriamientos

Vi Tier CLuchadorAsesino
Parche
26.19
Partidas
1913
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Las habilidades de Vi incluyen Rompemuros, Abolladuras, Fuerza implacable, Cese y desistimiento, Escudo de rayo. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Vi en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
W > E > Q
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
12/11/9/8/6 s
Enfriamiento de la R
140/115/90 s

Escudo de rayo

Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

Orden de habilidades de Vi (Parche 26.19)

3477 partidas
QEW

Vi Jungla maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 75% de los jugadores usa este orden y gana el 49% de 2798 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado75,3%49.0%2798
Q > W > E15,8%47.4%589
W > Q > E2,4%47.8%90
QEW

Vi Superior maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 47,9% de 73 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Vi Soporte maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 28,8% de 59 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Vi Central maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 38,6% de 44 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Vi: Escudo de rayo

Escudo de rayo

Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

Vi Q: Rompemuros

Enfriamiento 12/11/9/8/6 s
Rompemuros

Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.

Se sube en los niveles 3, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento12 s11 s9 s8 s6 s
Coste (Maná)5060708090
Alcance250250250250250
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6 s5,5 s4,5 s4 s3 s

Vi W: Abolladuras

Abolladuras

Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.

Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Coste (Maná)Sin coste
Alcance750750750750750

Vi E: Fuerza implacable

Enfriamiento 1 s
Fuerza implacable

El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento1 s1 s1 s1 s1 s
Coste (Maná)2632384450
Alcance400400400400400
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Vi R: Cese y desistimiento

Enfriamiento 140/115/90 s
Cese y desistimiento

Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento140 s115 s90 s
Coste (Maná)100100100
Alcance800800800
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades70 s57,5 s45 s

Enfriamientos de Vi con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Vi en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Rompemuros6 s4 s3 s
E · Fuerza implacable1 s0,7 s0,5 s
R · Cese y desistimiento90 s60 s45 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Rompemuros12 s11 s9 s8 s6 s
E · Fuerza implacable1 s1 s1 s1 s1 s
R · Cese y desistimiento140 s115 s90 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Vi - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Vi?

La mayoría de los jugadores de Vi Jungla maxean Q (Rompemuros), E (Fuerza implacable), W (Abolladuras) en ese orden: el 75% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Vi?

La definitiva de Vi, Cese y desistimiento, tiene un enfriamiento de 140 / 115 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Vi?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Vi.

¿Qué hace la pasiva de Vi?

La pasiva de Vi es Escudo de rayo. Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Vi?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Rompemuros de Vi pasa de 6 a 3 segundos y Cese y desistimiento de 90 a 45 segundos en rango máximo.