
- Tasa de victoria
- 49.6%
- Tasa de selección
- 2.1%
- Tasa de baneo
- 0.7%
Vi Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1913
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 5 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Vi incluyen Rompemuros, Abolladuras, Fuerza implacable, Cese y desistimiento, Escudo de rayo. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Vi en el parche 26.19 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Niveles 1-3
- W > E > Q
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 12/11/9/8/6 s
- Enfriamiento de la R
- 140/115/90 s
Escudo de rayo
Orden de habilidades de Vi (Parche 26.19)
3477 partidasVi Jungla maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 75% de los jugadores usa este orden y gana el 49% de 2798 partidas. Los tres primeros niveles habituales son W → E → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 75,3% | 49.0% | 2798 |
| Q > W > E | 15,8% | 47.4% | 589 |
| W > Q > E | 2,4% | 47.8% | 90 |
Vi Superior maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 47,9% de 73 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Vi Soporte maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 86% de los jugadores usa este orden y gana el 28,8% de 59 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
Vi Central maxea Q (Rompemuros) → E (Fuerza implacable) → W (Abolladuras): el 68% de los jugadores usa este orden y gana el 38,6% de 44 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Vi: Escudo de rayo

Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.
Vi Q: Rompemuros
Enfriamiento 12/11/9/8/6 s
Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.
Se sube en los niveles 3, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s |
| Coste (Maná) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Alcance | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 6 s | 5,5 s | 4,5 s | 4 s | 3 s |
Vi W: Abolladuras

Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.
Se sube en los niveles 1, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | Sin coste | ||||
| Alcance | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
Vi E: Fuerza implacable
Enfriamiento 1 s
El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.
Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Coste (Maná) | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 |
| Alcance | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Vi R: Cese y desistimiento
Enfriamiento 140/115/90 s
Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 115 s | 90 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 57,5 s | 45 s |
Enfriamientos de Vi con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Vi en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Rompemuros | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Fuerza implacable | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Cese y desistimiento | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 9 s | 8 s | 6 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 140 s | 115 s | 90 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Vi - Parche 26.19
¿Qué habilidad debo maxear primero con Vi?
La mayoría de los jugadores de Vi Jungla maxean Q (Rompemuros), E (Fuerza implacable), W (Abolladuras) en ese orden: el 75% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 49% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Vi?
La definitiva de Vi, Cese y desistimiento, tiene un enfriamiento de 140 / 115 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Vi?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Vi.
¿Qué hace la pasiva de Vi?
La pasiva de Vi es Escudo de rayo. Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Vi?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Rompemuros de Vi pasa de 6 a 3 segundos y Cese y desistimiento de 90 a 45 segundos en rango máximo.