Vladimir, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.5%
Tasa de selección
3.0%
Tasa de baneo
4.6%

Vladimir Orden de habilidades y enfriamientos

Vladimir Tier SMagoLuchador
Parche
26.19
Partidas
6092
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Las habilidades de Vladimir incluyen Transfusión, Estanque sangriento, Mareas de sangre, Hemoplaga, Pacto carmesí. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Vladimir en el parche 26.19 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > E > W
Niveles 1-3
Q > E > W
Definitiva en nivel
6 / 11 / 16
Enfriamiento de la Q
9/8/7/6/5 s
Enfriamiento de la R
120/120/120 s

Pacto carmesí

Cada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).

Orden de habilidades de Vladimir (Parche 26.19)

4255 partidas
QEW

Vladimir Central maxea Q (Transfusión) → E (Mareas de sangre) → W (Estanque sangriento): el 98% de los jugadores usa este orden y gana el 52,2% de 4176 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > E > W Más jugado97,9%52.2%4176
Q > W > E1,9%49.4%79
QEW

Vladimir Superior maxea Q (Transfusión) → E (Mareas de sangre) → W (Estanque sangriento): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 49,2% de 1037 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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QEW

Vladimir Tirador maxea Q (Transfusión) → E (Mareas de sangre) → W (Estanque sangriento): el 97% de los jugadores usa este orden y gana el 51,6% de 405 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → E → W. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.

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El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Vladimir: Pacto carmesí

Pacto carmesí

Cada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).

Vladimir Q: Transfusión

Enfriamiento 9/8/7/6/5 s
Transfusión

Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.

Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento9 s8 s7 s6 s5 s
CosteSin coste
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades4,5 s4 s3,5 s3 s2,5 s

Vladimir W: Estanque sangriento

Enfriamiento 28/25/22/19/16 s
Estanque sangriento

Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida.

Se sube en los niveles 3, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento28 s25 s22 s19 s16 s
CosteSin coste
Alcance350350350350350
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades14 s12,5 s11 s9,5 s8 s

Vladimir E: Mareas de sangre

Enfriamiento 13/11/9/7/5 s
Mareas de sangre

Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.

Se sube en los niveles 2, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.

Rango12345
Enfriamiento13 s11 s9 s7 s5 s
CosteSin coste
Alcance600600600600600
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades6,5 s5,5 s4,5 s3,5 s2,5 s

Vladimir R: Hemoplaga

Enfriamiento 120 s
Hemoplaga

Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.

Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.

Rango123
Enfriamiento120 s120 s120 s
CosteSin coste
Alcance625625625
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades60 s60 s60 s

Enfriamientos de Vladimir con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Vladimir en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Transfusión5 s3,3 s2,5 s
W · Estanque sangriento16 s10,7 s8 s
E · Mareas de sangre5 s3,3 s2,5 s
R · Hemoplaga120 s80 s60 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Transfusión9 s8 s7 s6 s5 s
W · Estanque sangriento28 s25 s22 s19 s16 s
E · Mareas de sangre13 s11 s9 s7 s5 s
R · Hemoplaga120 s120 s120 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Vladimir - Parche 26.19

¿Qué habilidad debo maxear primero con Vladimir?

La mayoría de los jugadores de Vladimir Central maxean Q (Transfusión), E (Mareas de sangre), W (Estanque sangriento) en ese orden: el 98% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 52,2% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Vladimir?

La definitiva de Vladimir, Hemoplaga, tiene un enfriamiento de 120 / 120 / 120 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 60 segundos.

¿Cuándo debo subir la definitiva de Vladimir?

En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Vladimir.

¿Qué hace la pasiva de Vladimir?

La pasiva de Vladimir es Pacto carmesí. Cada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Vladimir?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Transfusión de Vladimir pasa de 5 a 2,5 segundos y Hemoplaga de 120 a 60 segundos en rango máximo.