Yone, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
13.9%

Yone Cómo jugar: consejos y picos de poder

LuchadorAsesino
Parche
26.19
Partidas
1.603.420
Linea
Jungla
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Yone en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Yone de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Cachorro de Garra ígnea0,2 min
Oro vs línea al 15
−598
Victorias con 1k de oro de desventaja
28,9%

Picos de poder de Yone (parche 26.19)

Jungla

Cuándo se vuelve más fuerte Yone Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Yone más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Yone está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Yone lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Yone puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Yone puede iniciar o ganar.
  5. 0,2 min
    Primer objeto al minuto 0,2
    Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea completado: el primer pico real de daño o aguante de Yone.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Yone Jungla

Yone escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Yone Jungla va 598 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 41% de las partidas. Yone consigue de media 0,20 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Yone según el oro al 15

  • Por delante60,9%
  • Por detrás37,3%
  • 1000+ de oro por detrás28,9%

Yone en el medio y final de partida

Lo que Yone hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Yone es una fuente principal de daño (92/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • Yone farmea bien (percentil 87): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Yone saca 86/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Yone saca 74/100 en control de objetivos.
  • Yone gana 14,6 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (14/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Yone: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Yone sus picos de poder?

Los picos de Yone en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.

¿Puede Yone remontar si va por detrás?

Yone gana el 37% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 67 partidas), frente al 61% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Yone, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Yone?

La mayoría de los jugadores de Yone completan primero Cachorro de Garra ígnea, con una mediana de 0,2 minutos.

¿Cómo se juega Yone Jungla?

Según los datos clasificatorios de este parche, Yone gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; seguir farmeando oleadas laterales; presionar las líneas laterales.