Ziggs, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.2%
Tasa de selección
0.9%
Tasa de baneo
1.2%

Ziggs Cómo jugar: consejos y picos de poder

Ziggs Tier CMago
Parche
26.19
Partidas
1837
Linea
Tirador
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Ziggs en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Ziggs de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Eco de Luden11,0 min
Oro vs línea al 15
+51
Victorias con 1k de oro de ventaja
67,2%
Victorias con 1k de oro de desventaja
31,0%

Picos de poder de Ziggs (parche 26.19)

Tirador

Cuándo se vuelve más fuerte Ziggs Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Ziggs más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Ziggs está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Ziggs lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Ziggs puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Ziggs puede iniciar o ganar.
  5. 11,0 min
    Primer objeto al minuto 11,0
    Eco de LudenEco de Luden completado: el primer pico real de daño o aguante de Ziggs.
  6. 18,9 min
    Dos objetos al minuto 18,9
    Eco de LudenLlamasombríaEco de Luden + Llamasombría: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 25 min
    Más fuerte en partidas de unos 25 minutos
    Ziggs gana el 60,7% de las partidas que terminan en torno a este punto.
  8. 25,6 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 25,6
    Eco de LudenLlamasombríaSombrero mortal de RabadonEco de Luden + Llamasombría + Sombrero mortal de Rabadon completa el build principal de Ziggs.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Ziggs Tirador

Ziggs juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Ziggs Tirador lleva 51 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 52% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 67% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 31%. Ziggs consigue de media 0,23 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Ziggs según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante67,2%
  • Por delante62,9%
  • Por detrás38,0%
  • 1000+ de oro por detrás31,0%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Draven−484 de oro al 15
Kai'Sa−299 de oro al 15
Jhin−258 de oro al 15
Presiona estas líneas
Veigar+864 de oro al 15
Ashe+528 de oro al 15
Smolder+510 de oro al 15

Ziggs en el medio y final de partida

Lo que Ziggs hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Ziggs es una fuente principal de daño (98/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • La presión en las líneas laterales compensa: Ziggs saca 88/100 en daño a estructuras. Empuja una oleada lateral mientras el equipo aguanta el centro.
  • Juega alrededor de dragones, larvas y Barón: Ziggs saca 80/100 en control de objetivos.
  • Ziggs farmea bien (percentil 75): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • Ziggs gana 10,1 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.

Errores que evitar

  • Ziggs mitiga poco daño (3/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
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Cómo jugar Ziggs: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Ziggs sus picos de poder?

Los picos de Ziggs en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,0.

¿Puede Ziggs remontar si va por detrás?

Ziggs gana el 38% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 824 partidas), frente al 63% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Ziggs, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Ziggs?

La mayoría de los jugadores de Ziggs completan primero Eco de Luden, con una mediana de 11,0 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Ziggs?

Según el oro al minuto 15, Ziggs se queda más atrás contra Draven, Kai'Sa, Jhin. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Ziggs Tirador?

Según los datos clasificatorios de este parche, Ziggs gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; presionar las líneas laterales; pelear por objetivos.