
- Tasa de victoria
- 50.8%
- Tasa de selección
- 2.5%
- Tasa de baneo
- 4.3%
Zyra Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 3216
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 13 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Zyra incluyen Espinas mortales, Crecimiento desenfrenado, Raíces atenazadoras, Tuercespinas, Jardín de espinas. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Zyra en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- E > Q > W
- Niveles 1-3
- E > W > Q
- Definitiva en nivel
- 6 / 11 / 16
- Enfriamiento de la Q
- 7/7/6/6/5 s
- Enfriamiento de la R
- 110/100/90 s
Jardín de espinas
Orden de habilidades de Zyra (Parche 26.20)
1968 partidasZyra Soporte maxea E (Raíces atenazadoras) → Q (Espinas mortales) → W (Crecimiento desenfrenado): el 57% de los jugadores usa este orden y gana el 50,3% de 1315 partidas. Los tres primeros niveles habituales son E → W → Q. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > Q > W Más jugado | 56,8% | 50.3% | 1315 |
| Q > E > W | 18,5% | 53.2% | 427 |
| E > W > Q | 9,8% | 51.8% | 226 |
Zyra Jungla maxea Q (Espinas mortales) → E (Raíces atenazadoras) → W (Crecimiento desenfrenado): el 79% de los jugadores usa este orden y gana el 54,1% de 381 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 79,2% | 54.1% | 381 |
| Q > W > E | 14,1% | 44.1% | 68 |
Zyra Central maxea Q (Espinas mortales) → E (Raíces atenazadoras) → W (Crecimiento desenfrenado): el 40% de los jugadores usa este orden y gana el 39,4% de 71 partidas. Los tres primeros niveles habituales son Q → W → E. La definitiva se sube en los niveles 6, 11, 16.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Más jugado | 40,1% | 39.4% | 71 |
| E > Q > W | 29,9% | 49.1% | 53 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Zyra: Jardín de espinas

Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
Zyra Q: Espinas mortales
Enfriamiento 7/7/6/6/5 s
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Se sube en los niveles 3, 8, 10, 12, 13 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s |
| Coste (Maná) | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 |
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 3,5 s | 3,5 s | 3 s | 3 s | 2,5 s |
Zyra W: Crecimiento desenfrenado

Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
Se sube en los niveles 2, 14, 15, 17, 18 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (Maná) | Sin coste | ||||
| Alcance | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
Zyra E: Raíces atenazadoras
Enfriamiento 11 s
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Se sube en los niveles 1, 4, 5, 7, 9 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Coste (Maná) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Alcance | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Zyra R: Tuercespinas
Enfriamiento 110/100/90 s
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
Se sube en los niveles 6, 11, 16 con el orden de habilidades habitual.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 110 s | 100 s | 90 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | 700 | 700 | 700 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 55 s | 50 s | 45 s |
Enfriamientos de Zyra con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Zyra en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Espinas mortales | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Raíces atenazadoras | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Tuercespinas | 90 s | 60 s | 45 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 110 s | 100 s | 90 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Zyra - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Zyra?
La mayoría de los jugadores de Zyra Soporte maxean E (Raíces atenazadoras), Q (Espinas mortales), W (Crecimiento desenfrenado) en ese orden: el 57% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 50,3% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Zyra?
La definitiva de Zyra, Tuercespinas, tiene un enfriamiento de 110 / 100 / 90 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 45 segundos.
¿Cuándo debo subir la definitiva de Zyra?
En los niveles 6, 11, 16, en cuanto se desbloquea cada rango: es lo que hace el orden de habilidades más común de Zyra.
¿Qué hace la pasiva de Zyra?
La pasiva de Zyra es Jardín de espinas. Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Zyra?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Espinas mortales de Zyra pasa de 5 a 2,5 segundos y Tuercespinas de 90 a 45 segundos en rango máximo.