Florescencia sepulcral – objeto de League of Legends
Tasa de victoria
54.3%
Tasa de selección
0.5%

Florescencia sepulcral ARAM y Arena

3000Legendario
Florescencia sepulcral Tier SJoya de la plagaCódice diabólicoCódice diabólico75 Poder de habilidad30% Penetración mágica20 Velocidad de habilidades
Parche
26.19
Partidas
454.220
Tier
Todos los niveles
Última actualización
4 oct 2026 UTC
Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
Coste
3000g
Se construye con
Joya de la plaga + Códice diabólico + Códice diabólico + 200g
Eficiencia de oro
68%
Tasa de victoria (parche 26.19)
54.3%
Mejor campeón
Hwei · 57.4%

Florescencia sepulcral en Arena

Parche 26.19 · 612 partidas

En Arena, los equipos con Florescencia sepulcral quedan 1.º el 19,9% de las veces y entre los 2 primeros el 41,8%, con una posición media de 3,05.

Tasa de 1.er puesto
19,9%
Tasa de top 2
41,8%
Posición media
3,05
Tasa de selección
0,7%
Puesto en el modo
#62de 174

La versión de Arena de Florescencia sepulcral tiene estadísticas distintas: +60 Poder de habilidad, +30% Penetración mágica, +15 Velocidad de habilidades.

Arena tiene 8 equipos, así que un equipo medio queda 1.º el 12,5% de las veces y entre los 2 primeros el 25%.

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Florescencia sepulcral en ARAM y Arena: preguntas frecuentes

¿Es bueno Florescencia sepulcral en Arena?

En Arena (parche 26.19), los equipos con Florescencia sepulcral quedan 1.º el 19,9% de las veces y entre los 2 primeros el 41,8%, con una posición media de 3,05.