Parche 26.3 de LoL: ganadores y perdedores

Parche
26.3frente al parche 26.2
Partidas analizadas
157.012
Mayor ganador entre campeones
Rumble · +3.99
Mayor perdedor entre campeones
Yuumi · -4.85
Mayor ganador entre objetos
Hidra voraz · +1.32
Mayor perdedor entre objetos
Guantelete de hielo · -2.53

Repaso del parche 26.3: MetaBot comparó 157.012 partidas clasificatorias con el parche 26.2. Rumble fue el gran ganador: subió 3.99 puntos hasta un 51.0% de victorias, un salto enorme para un solo parche. Yuumi fue el más castigado: cayó 4.85 puntos hasta el 42.7%. Entre los objetos, Hidra voraz fue el que más subió (1.32 puntos). Los datos del juego muestran cambios de estadísticas en 14 campeones y 6 objetos, detallados abajo.

Parche archivado: estas son las cifras finales que MetaBot registró para el parche 26.3. Ver el análisis actual del parche 26.19 →

Abajo tienes los cambios de estadísticas, enfriamientos y objetos en los datos del juego del parche 26.2 al 26.3, y cómo se movieron las tasas de victoria en las clasificatorias registradas por MetaBot. Para valores de daño y habilidades rediseñadas, consulta las notas oficiales del parche 26.3 de Riot ↗

Qué ha cambiado en el parche 26.3

Entre el parche 26.2 y el parche 26.3, los datos del juego cambiaron para 14 campeones y 6 objetos. Las estadísticas base, los enfriamientos, costes y alcances de las habilidades, y las estadísticas, precios y recetas de los objetos se comparan línea a línea entre ambos parches, y cada tarjeta muestra cómo le ha ido a ese campeón u objeto desde entonces. Los valores de daño y los efectos rediseñados no forman parte de estos datos; para eso están las notas oficiales enlazadas arriba.

Cambios de campeones (14)

  • AhriMejora
    • W Fuego zorruno, enfriamiento: 10/9/8/7/6 → 9/8/7/6/5

    Tasa de victoria desde el parche: +0.27 puntos (ahora 50.6 %)

  • Bel'VethMejora
    • Vida por nivel: 99 → 105

    Tasa de victoria desde el parche: -2.15 puntos (ahora 48.3 %)

  • BriarMejora
    • Vida por nivel: 95 → 100
    • Armadura por nivel: 4.2 → 4.5

    Tasa de victoria desde el parche: +1.55 puntos (ahora 53.2 %)

  • DravenMejora
    • Daño de ataque por nivel: 3 → 3.4

    Tasa de victoria desde el parche: +3.69 puntos (ahora 49.2 %)

  • EzrealMejora
    • Daño de ataque por nivel: 3.25 → 3.75

    Tasa de victoria desde el parche: +0.68 puntos (ahora 46.4 %)

    • Vida por nivel: 101 → 105

    Tasa de victoria desde el parche: -0.39 puntos (ahora 50.5 %)

  • TrundleMejora
    • Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
    • Daño de ataque por nivel: 4 → 4.5

    Tasa de victoria desde el parche: +1.57 puntos (ahora 50.3 %)

    • Daño de ataque por nivel: 4 → 4.5

    Tasa de victoria desde el parche: +1.05 puntos (ahora 49.5 %)

  • ViMejora
    • Vida por nivel: 99 → 105
    • Daño de ataque por nivel: 3 → 3.5

    Tasa de victoria desde el parche: +1.19 puntos (ahora 50.0 %)

  • BraumNerfeo
    • Vida base: 630 → 610

    Tasa de victoria desde el parche: +0.73 puntos (ahora 51.8 %)

  • NilahNerfeo
    • Armadura por nivel: 4.5 → 4.2
    • Daño de ataque base: 60 → 58

    Tasa de victoria desde el parche: -0.84 puntos (ahora 52.4 %)

  • VarusNerfeo
    • Armadura por nivel: 4.6 → 4

    Tasa de victoria desde el parche: -2.89 puntos (ahora 47.6 %)

  • VolibearNerfeo
    • E Rompecielos, enfriamiento: 14 → 16

    Tasa de victoria desde el parche: -1.67 puntos (ahora 50.2 %)

  • MelAjuste
    • Q Lluvia centelleante, coste: 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
    • E Trampa solar, enfriamiento: 12/12/11/11/10 → 11/11/10/10/9
    • E Trampa solar, alcance: 1050 → 1000

    Tasa de victoria desde el parche: +0.11 puntos (ahora 45.4 %)

Cambios de objetos (6)

    • Coste total: 3100 → 2800

    Tasa de victoria desde el parche: -0.28 puntos (ahora 51.9 %)

    • Vida: 300 → 350

    Tasa de victoria desde el parche: -0.74 puntos (ahora 51.4 %)

    • Velocidad de habilidades: 15 → 20

    Tasa de victoria desde el parche: -0.12 puntos (ahora 58.3 %)

    • Coste total: 3000 → 3100
    • Daño de ataque: 60 → 65
    • Receta: Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Long Sword + Pickaxe + Caulfield's Warhammer

    Tasa de victoria desde el parche: +0.93 puntos (ahora 57.5 %)

    • Texto del efecto modificado (estadísticas y precio sin cambios)

    Tasa de victoria desde el parche: -0.06 puntos (ahora 49.4 %)

    • Texto del efecto modificado (estadísticas y precio sin cambios)

    Tasa de victoria desde el parche: +0.55 puntos (ahora 51.7 %)

League of Legends Patch 26.3 Breakdown

Análisis del Meta de League of Legends 26.3

El parche 26.3 de League of Legends ya está disponible y ha remodelado notablemente el panorama competitivo tanto en la cola individual como en el juego profesional. Con buffs significativos de campeones, nerfs específicos y una nueva ronda de ajustes de objetos, el meta ha cambiado de formas que afectan las clasificaciones del tier list, la prioridad de draft y las rutas de build desde Hierro hasta Aspirante. Este análisis de League of Legends 26.3 resume los mayores cambios y ajustes más impactantes, basado en los millones de partidas clasificatorias que analizamos cada parche, ofreciéndote una mirada basada en datos sobre exactamente qué campeones, objetos y estrategias están en alza o en caída en este momento.

Liderando el meta de League of Legends 26.3 en este ciclo está Rammus, que actualmente registra una impresionante tasa de victorias del 54.3%, lo que lo coloca firmemente en la cima del tier list en todos los roles. Justo detrás, Singed (53.3%) y Briar (53.2%) completan las opciones más sólidas en la cola individual, haciendo de cualquiera de estas selecciones una elección segura de blind pick para League of Legends 26.3. Los jugadores que buscan los campeones más constantes y favorables para subir de rango este parche deberían priorizar estos nombres, especialmente en elos bajos donde la ejecución importa más que los counter-picks; una alta tasa de victorias base es el indicador más simple de un campeón que recompensa el esfuerzo con resultados.

Entre los mayores ganadores de League of Legends 26.3, Rumble experimentó el mayor aumento de poder de este ciclo con un incremento del +3.99% en la tasa de victorias, pasando de poco usado a verdaderamente definitivo del tier casi de la noche a la mañana. Cassiopeia (+3.92%) y Draven (+3.69%) también emergieron como selecciones revelación, beneficiándose directamente de los buffs a sus habilidades principales o sinergias de objetos que abrieron nuevas rutas de build y opciones de matchup. Si has estado considerando un nuevo main, o tu pool de campeones necesita una opción fresca, la lista de buffs de League of Legends 26.3 es el mejor punto de entrada — estos campeones aún vuelan bajo el radar en muchas partidas, lo que significa que la tasa de selección está subiendo más lentamente que la tasa de victorias.

En el otro lado de League of Legends 26.3, Yuumi recibió el mayor golpe, cayendo -4.85% en tasa de victorias y bajando notablemente de su posición previa en el tier list. Corki (-3.93%) y Zeri (-3.82%) también vieron caídas significativas, convirtiéndose en selecciones arriesgadas hasta que lleguen más ajustes en un parche futuro. La actualización 26.3 apuntó claramente a los outliers del parche anterior, reequilibrando el meta hacia selecciones frescas y rompiendo la prioridad de lock-in que se había establecido en el juego profesional y la cola individual de elo alto. Espera que los baneos sobre estos campeones bajen y las tasas de selección sigan poco después a medida que los jugadores migran hacia opciones más fuertes.

Los cambios de objetos en League of Legends 26.3 también han sacudido las rutas de build en todos los roles. Hidra voraz subió un +1.32% en tasa de victorias, convirtiéndose en una opción central más sólida en builds donde su perfil de daño y línea de estadísticas se alinean con el carry sobre el que se construye. Mientras tanto, Guantelete de hielo cayó un -2.53%, llevando a los jugadores a buscar selecciones alternativas de segundo y tercer objeto para mantener los umbrales de daño. Seguir estos cambios de objetos es esencial para mantener las builds optimizadas en el League of Legends 26.3 actual, ya que la tasa de victorias de objetos a menudo refleja cambios sutiles de estadísticas y efectos indirectos de los cambios de balance de campeones que no siempre aparecen claramente en las notas del parche.

Más allá de campeones y objetos individuales, los datos de partidas de League of Legends 26.3 revelan tendencias más amplias del meta que dan forma a cada partida. La duración promedio de partida es de 30 minutos, con los jugadores ganando aproximadamente 12,061 de oro y colocando 12 guardianes por partida en clasificatoria. Estas estadísticas a nivel macro ayudan a contextualizar el papel de la visión, el control de objetivos y el ritmo en el parche actual — partidas cortas favorecen las selecciones de poder en early game y la prioridad agresiva de carril, mientras que partidas más largas recompensan el escalado, la configuración de visión y la ejecución disciplinada en peleas en equipo. Ya sea que estés subiendo en cola individual, draftando para flex clasificatorio, o viendo el juego profesional, entender el meta de League of Legends 26.3 te da una verdadera ventaja competitiva — y el análisis de arriba debería ser tu punto de partida para cada partida de este parche.

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Historial de parches

El campeón que más subió y el que más bajó en tasa de victorias en cada uno de los últimos 12 parches. Abre un parche para ver su análisis completo.

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Ganadores y perdedores del parche 26.3 - Preguntas frecuentes

¿Qué ha cambiado en el parche 26.3 de LoL?

Frente al parche 26.2, el parche 26.3 cambió los números de 14 campeones y 6 objetos. Mejorados: Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger. Nerfeados: Braum, Nilah, Varus, Volibear. Ajustados en ambos sentidos: Mel. Objetos modificados: Actualizador, Amanecer y anochecer, Arnés de protoplasma, Hambre insaciable, Guardián invisible, Navaja de asalto.

¿Qué campeón mejorado ganó más en el parche 26.3?

Ahri, Bel'Veth, Briar, Draven, Ezreal, Heimerdinger recibieron mejoras de estadísticas en el parche 26.3: todos los números que cambiaron les favorecen. De ellos, Draven fue el que más tasa de victorias ganó durante el parche (+3.69 puntos, terminando en 49.2%).

¿Qué campeón ganó más tasa de victorias en el parche 26.3 de LoL?

Rumble fue el campeón que más tasa de victorias ganó en el parche 26.3: subió 3.99 puntos, del 47.0% en el parche 26.2 al 51.0%. Una subida puede venir de un buff, de un nerf a sus counters o de un cambio de meta, así que revisa las notas de Riot para ver la causa. Le siguen Cassiopeia, Draven, Rammus.

¿Qué campeón perdió más tasa de victorias en el parche 26.3 de LoL?

Yuumi fue el campeón que más tasa de victorias perdió en el parche 26.3: bajó 4.85 puntos, del 47.6% en el parche 26.2 al 42.7%. Una bajada puede venir de un nerf, de un buff a sus counters o de un cambio de meta, así que revisa las notas de Riot para ver la causa. Les siguen de cerca Corki, Zeri, Kennen.

¿Qué objeto ganó más tasa de victorias en el parche 26.3?

Entre los objetos completos comprados en al menos el 0.5% de las partidas, Hidra voraz fue el que más subió en el parche 26.3: 1.32 puntos, hasta un 50.0% de victorias. Guantelete de hielo fue el que más cayó: 2.53 puntos.

¿Cómo decide MetaBot quiénes son los ganadores y perdedores del parche?

La tasa de victoria de cada campeón y objeto en el parche 26.3 se compara con la que tenía en el parche 26.2. Solo se listan entradas elegidas en al menos el 0.5% de las partidas y solo movimientos de al menos 0.5 puntos; las oscilaciones menores entran en el ruido normal entre parches. Las listas son rendimiento observado, no la lista de buffs y nerfs de Riot.