Parche 26.4 de LoL: ganadores y perdedores
- Parche
- 26.4frente al parche 26.3
- Partidas analizadas
- 217.889
- Mayor ganador entre campeones
- Evelynn · +4.55
- Mayor perdedor entre campeones
- Rumble · -3.86
- Mayor ganador entre objetos
- Guantelete de hielo · +2.57
- Mayor perdedor entre objetos
- Colmillo de serpiente · -1.83
Repaso del parche 26.4: MetaBot comparó 217.889 partidas clasificatorias con el parche 26.3. Evelynn fue el gran ganador: subió 4.55 puntos hasta un 51.4% de victorias, un salto enorme para un solo parche. Rumble fue el más castigado: cayó 3.86 puntos hasta el 47.1%. Entre los objetos, Guantelete de hielo fue el que más subió (2.57 puntos). Los datos del juego muestran cambios de estadísticas en 13 campeones y 1 objeto, detallados abajo.
Parche archivado: estas son las cifras finales que MetaBot registró para el parche 26.4. Ver el análisis actual del parche 26.19 →
Abajo tienes los cambios de estadísticas, enfriamientos y objetos en los datos del juego del parche 26.3 al 26.4, y cómo se movieron las tasas de victoria en las clasificatorias registradas por MetaBot. Para valores de daño y habilidades rediseñadas, consulta las notas oficiales del parche 26.4 de Riot ↗
Qué ha cambiado en el parche 26.4
Entre el parche 26.3 y el parche 26.4, los datos del juego cambiaron para 13 campeones y 1 objetos. Las estadísticas base, los enfriamientos, costes y alcances de las habilidades, y las estadísticas, precios y recetas de los objetos se comparan línea a línea entre ambos parches, y cada tarjeta muestra cómo le ha ido a ese campeón u objeto desde entonces. Los valores de daño y los efectos rediseñados no forman parte de estos datos; para eso están las notas oficiales enlazadas arriba.
Cambios de campeones (13)
- AnnieMejora
- E Escudo fundido, enfriamiento: 12/12/11/11/10 → 10
Tasa de victoria desde el parche: +1.71 puntos (ahora 50.5 %)
- HweiMejora
- R Vórtice del dolor, enfriamiento: 140/115/80 → 120/100/80
Tasa de victoria desde el parche: +0.44 puntos (ahora 49.8 %)
- MelMejora
- Vida por nivel: 93 → 99
Tasa de victoria desde el parche: +2.24 puntos (ahora 47.6 %)
- XayahMejora
- Q Daga doble, coste: 50 → 35
- W Plumaje mortífero, enfriamiento: 20/19/18/17/16 → 18/17/16/15/14
- E Dagas a mí, coste: 30 → 20
Tasa de victoria desde el parche: +1.97 puntos (ahora 50.3 %)
- BraumNerfeo
- R Fisura glacial, enfriamiento: 120/100/80 → 130/115/100
Tasa de victoria desde el parche: -1.91 puntos (ahora 49.9 %)
- JinxNerfeo
- Armadura por nivel: 4.7 → 4.2
Tasa de victoria desde el parche: -0.46 puntos (ahora 50.6 %)
- KassadinNerfeo
- Vida por nivel: 119 → 113
Tasa de victoria desde el parche: -1.23 puntos (ahora 47.8 %)
- KennenNerfeo
- R Tempestad cercenante, enfriamiento: 120/100/80 → 120
Tasa de victoria desde el parche: +1.35 puntos (ahora 49.1 %)
- NaafiriNerfeo
- Regeneración de vida: 7.5 → 6.25
- Regeneración de vida por nivel: 0.7 → 0.6
- Q Dagas de los Oscuros, coste: 55/60/65/70/75 → 50/60/70/80/90
- E Destripar, coste: 35 → 40
Tasa de victoria desde el parche: -2.39 puntos (ahora 49.1 %)
- QiyanaNerfeo
- Vida por nivel: 121 → 115
Tasa de victoria desde el parche: -1.43 puntos (ahora 46.1 %)
- RumbleNerfeo
- Vida base: 655 → 640
Tasa de victoria desde el parche: -3.86 puntos (ahora 47.1 %)
- TwitchNerfeo
- Vida por nivel: 104 → 98
- Armadura por nivel: 4.2 → 4
Tasa de victoria desde el parche: -0.25 puntos (ahora 49.9 %)
- LuxAjuste
- Maná base: 480 → 440
- Regeneración de maná: 7 → 9
- Q Enlace de luz, enfriamiento: 11/11/10/10/9 → 10
- W Barrera prismática, enfriamiento: 14/13/12/11/10 → 12/12/11/11/10
Tasa de victoria desde el parche: -0.37 puntos (ahora 50.4 %)
Cambios de objetos (1)
- Óptica hextech C44Ajuste
- Texto del efecto modificado (estadísticas y precio sin cambios)
Tasa de victoria desde el parche: +0.10 puntos (ahora 56.1 %)
Análisis del Meta de League of Legends 26.4
El parche 26.4 de League of Legends ya está disponible y ha remodelado notablemente el panorama competitivo tanto en la cola individual como en el juego profesional. Con buffs significativos de campeones, nerfs específicos y una nueva ronda de ajustes de objetos, el meta ha cambiado de formas que afectan las clasificaciones del tier list, la prioridad de draft y las rutas de build desde Hierro hasta Aspirante. Este análisis de League of Legends 26.4 resume los mayores cambios y ajustes más impactantes, basado en los millones de partidas clasificatorias que analizamos cada parche, ofreciéndote una mirada basada en datos sobre exactamente qué campeones, objetos y estrategias están en alza o en caída en este momento.
Liderando el meta de League of Legends 26.4 en este ciclo está Amumu, que actualmente registra una impresionante tasa de victorias del 52.9%, lo que lo coloca firmemente en la cima del tier list en todos los roles. Justo detrás, Urgot (52.2%) y Ivern (52.1%) completan las opciones más sólidas en la cola individual, haciendo de cualquiera de estas selecciones una elección segura de blind pick para League of Legends 26.4. Los jugadores que buscan los campeones más constantes y favorables para subir de rango este parche deberían priorizar estos nombres, especialmente en elos bajos donde la ejecución importa más que los counter-picks; una alta tasa de victorias base es el indicador más simple de un campeón que recompensa el esfuerzo con resultados.
Entre los mayores ganadores de League of Legends 26.4, Evelynn experimentó el mayor aumento de poder de este ciclo con un incremento del +4.55% en la tasa de victorias, pasando de poco usado a verdaderamente definitivo del tier casi de la noche a la mañana. Corki (+3.21%) y Lissandra (+3.13%) también emergieron como selecciones revelación, beneficiándose directamente de los buffs a sus habilidades principales o sinergias de objetos que abrieron nuevas rutas de build y opciones de matchup. Si has estado considerando un nuevo main, o tu pool de campeones necesita una opción fresca, la lista de buffs de League of Legends 26.4 es el mejor punto de entrada — estos campeones aún vuelan bajo el radar en muchas partidas, lo que significa que la tasa de selección está subiendo más lentamente que la tasa de victorias.
En el otro lado de League of Legends 26.4, Rumble recibió el mayor golpe, cayendo -3.86% en tasa de victorias y bajando notablemente de su posición previa en el tier list. Rammus (-3.03%) y Shyvana (-2.88%) también vieron caídas significativas, convirtiéndose en selecciones arriesgadas hasta que lleguen más ajustes en un parche futuro. La actualización 26.4 apuntó claramente a los outliers del parche anterior, reequilibrando el meta hacia selecciones frescas y rompiendo la prioridad de lock-in que se había establecido en el juego profesional y la cola individual de elo alto. Espera que los baneos sobre estos campeones bajen y las tasas de selección sigan poco después a medida que los jugadores migran hacia opciones más fuertes.
Los cambios de objetos en League of Legends 26.4 también han sacudido las rutas de build en todos los roles. Guantelete de hielo subió un +2.57% en tasa de victorias, convirtiéndose en una opción central más sólida en builds donde su perfil de daño y línea de estadísticas se alinean con el carry sobre el que se construye. Mientras tanto, Colmillo de serpiente cayó un -1.83%, llevando a los jugadores a buscar selecciones alternativas de segundo y tercer objeto para mantener los umbrales de daño. Seguir estos cambios de objetos es esencial para mantener las builds optimizadas en el League of Legends 26.4 actual, ya que la tasa de victorias de objetos a menudo refleja cambios sutiles de estadísticas y efectos indirectos de los cambios de balance de campeones que no siempre aparecen claramente en las notas del parche.
Más allá de campeones y objetos individuales, los datos de partidas de League of Legends 26.4 revelan tendencias más amplias del meta que dan forma a cada partida. La duración promedio de partida es de 29 minutos, con los jugadores ganando aproximadamente 12,046 de oro y colocando 12 guardianes por partida en clasificatoria. Estas estadísticas a nivel macro ayudan a contextualizar el papel de la visión, el control de objetivos y el ritmo en el parche actual — partidas cortas favorecen las selecciones de poder en early game y la prioridad agresiva de carril, mientras que partidas más largas recompensan el escalado, la configuración de visión y la ejecución disciplinada en peleas en equipo. Ya sea que estés subiendo en cola individual, draftando para flex clasificatorio, o viendo el juego profesional, entender el meta de League of Legends 26.4 te da una verdadera ventaja competitiva — y el análisis de arriba debería ser tu punto de partida para cada partida de este parche.
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Prueba cualquier combinación de items — incluso fuera del meta — contra miles de partidas reales. Ve la tasa de victoria, el KDA, el daño y el impacto real de cada item antes de fijar tu build.
- Cualquier combinación de items — incluso off-meta
- Miles de partidas reales
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Campeones que ganan más en el parche 26.4
Notas del parche de Riot ↗Campeones que ganan menos en el parche 26.4
Notas del parche de Riot ↗Objetos que ganan más en el parche 26.4
Notas del parche de Riot ↗Objetos que ganan menos en el parche 26.4
Notas del parche de Riot ↗Historial de parches
El campeón que más subió y el que más bajó en tasa de victorias en cada uno de los últimos 12 parches. Abre un parche para ver su análisis completo.
- Parche 26.18frente al parche 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41207.335 partidas - Parche 26.17frente al parche 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34771.679 partidas - Parche 26.16frente al parche 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51371.990 partidas - Parche 26.15frente al parche 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03554.951 partidas - Parche 26.14frente al parche 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.6898.238 partidas - Parche 26.13frente al parche 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.351.808.848 partidas - Parche 26.12frente al parche 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81139.211 partidas - Parche 26.11frente al parche 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68759.016 partidas - Parche 26.10frente al parche 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40633.543 partidas - Parche 26.9frente al parche 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77112.868 partidas - Parche 26.7frente al parche 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15189.995 partidas - Parche 26.6frente al parche 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56223.579 partidas
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Ganadores y perdedores del parche 26.4 - Preguntas frecuentes
¿Qué ha cambiado en el parche 26.4 de LoL?
Frente al parche 26.3, el parche 26.4 cambió los números de 13 campeones y 1 objetos. Mejorados: Annie, Hwei, Mel, Xayah. Nerfeados: Braum, Jinx, Kassadin, Kennen, Naafiri, Qiyana. Ajustados en ambos sentidos: Lux. Objetos modificados: Óptica hextech C44.
¿Qué campeón mejorado ganó más en el parche 26.4?
Annie, Hwei, Mel, Xayah recibieron mejoras de estadísticas en el parche 26.4: todos los números que cambiaron les favorecen. De ellos, Mel fue el que más tasa de victorias ganó durante el parche (+2.24 puntos, terminando en 47.6%).
¿Qué campeón ganó más tasa de victorias en el parche 26.4 de LoL?
Evelynn fue el campeón que más tasa de victorias ganó en el parche 26.4: subió 4.55 puntos, del 46.9% en el parche 26.3 al 51.4%. Una subida puede venir de un buff, de un nerf a sus counters o de un cambio de meta, así que revisa las notas de Riot para ver la causa. Le siguen Corki, Lissandra, Gnar.
¿Qué campeón perdió más tasa de victorias en el parche 26.4 de LoL?
Rumble fue el campeón que más tasa de victorias perdió en el parche 26.4: bajó 3.86 puntos, del 51.0% en el parche 26.3 al 47.1%. Una bajada puede venir de un nerf, de un buff a sus counters o de un cambio de meta, así que revisa las notas de Riot para ver la causa. Les siguen de cerca Rammus, Shyvana, Taliyah.
¿Qué objeto ganó más tasa de victorias en el parche 26.4?
Entre los objetos completos comprados en al menos el 0.5% de las partidas, Guantelete de hielo fue el que más subió en el parche 26.4: 2.57 puntos, hasta un 51.4% de victorias. Colmillo de serpiente fue el que más cayó: 1.83 puntos.
¿Cómo decide MetaBot quiénes son los ganadores y perdedores del parche?
La tasa de victoria de cada campeón y objeto en el parche 26.4 se compara con la que tenía en el parche 26.3. Solo se listan entradas elegidas en al menos el 0.5% de las partidas y solo movimientos de al menos 0.5 puntos; las oscilaciones menores entran en el ruido normal entre parches. Las listas son rendimiento observado, no la lista de buffs y nerfs de Riot.







































