
- Tasa de victoria
- 50.5%
- Tasa de selección
- 4.7%
Condicionamiento vs Revestimiento de huesos
- Parche
- 26.19
- Partidas con la runa
- 21.367
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 6 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
- Árbol de runas
- Valor · Fila 2
- Tasa de victoria
- 50.5%+0.3 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 4.7%
- Mejor campeón
- Malphite · 55.9%
- Más usada por
- Rammus
- Línea principal
- Jungla · 29%
Condicionamiento vs alternativas
Parche 26.19 · Todos los rangosSolo puedes llevar una runa por fila. Aquí tienes Condicionamiento frente a sus 2 alternativas de la fila, con los mismos campeones y en general.
Con los mismos campeones, Condicionamiento gana 0.7 puntos más a menudo que Revestimiento de huesos en 91 pares de campeón y línea. Condicionamiento y Revestimiento de huesos comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Condicionamiento vs Revestimiento de huesos con los mismos campeones
| Campeón | Condicionamiento | Revestimiento de huesos | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2630 | 48.1% 5277 | +1.8 | |
| 49.9% 1421 | 50.3% 1495 | −0.4 | |
| 51.6% 974 | 51.9% 1195 | −0.2 | |
| 51.7% 872 | 49.3% 896 | +2.4 | |
| 50.9% 731 | 49.0% 861 | +1.9 | |
| 50.8% 354 | 51.6% 3244 | −0.8 | |
| 50.1% 1650 | 51.0% 347 | −0.9 | |
| 55.5% 676 | 51.5% 474 | +4.0 | |
| 55.9% 1468 | 52.9% 340 | +2.9 | |
| 50.5% 277 | 50.4% 8963 | +0.1 | |
| 53.3% 1369 | 44.7% 253 | +8.6 | |
| 41.4% 210 | 49.3% 941 | −7.9 |
Por línea
| Línea | Condicionamiento | Revestimiento de huesos |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5731 | 50.0% 26.372 |
| Jungla | 51.4% 6141 | 48.2% 1680 |
| Mid | 50.7% 1020 | 49.1% 12.459 |
| ADC | 52.7% 2978 | 48.1% 2160 |
| Soporte | 49.2% 5487 | 50.5% 28.608 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Condicionamiento | Revestimiento de huesos |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 664 | 648 |
| Curación | 360 | 274 |
| Daño mitigado | 1424 | 974 |
| Daño a objetivos | 476 | 295 |
| Asesinatos | 0,170 | 0,162 |
| Muertes | 0,208 | 0,218 |
Con los mismos campeones, Fuerzas renovadas gana 0.6 puntos más a menudo que Condicionamiento en 80 pares de campeón y línea. Condicionamiento y Fuerzas renovadas comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Condicionamiento vs Fuerzas renovadas con los mismos campeones
| Campeón | Condicionamiento | Fuerzas renovadas | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 55.9% 1468 | 51.9% 3408 | +3.9 | |
| 50.1% 1650 | 53.1% 1960 | −2.9 | |
| 51.6% 974 | 54.4% 901 | −2.7 | |
| 49.8% 2630 | 49.2% 451 | +0.6 | |
| 50.8% 354 | 51.8% 4017 | −0.9 | |
| 49.6% 2065 | 50.7% 304 | −1.1 | |
| 50.5% 277 | 54.6% 657 | −4.1 | |
| 41.4% 210 | 50.1% 1579 | −8.7 | |
| 53.7% 175 | 51.9% 4352 | +1.8 | |
| 52.9% 1923 | 59.5% 173 | −6.6 | |
| 39.3% 135 | 46.4% 1883 | −7.1 | |
| 50.9% 108 | 52.4% 2887 | −1.5 |
Por línea
| Línea | Condicionamiento | Fuerzas renovadas |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5731 | 50.4% 24.297 |
| Jungla | 51.4% 6141 | 48.2% 986 |
| Mid | 50.7% 1020 | 50.8% 12.600 |
| ADC | 52.7% 2978 | 50.9% 1489 |
| Soporte | 49.2% 5487 | 50.1% 6200 |
Por duración de partida
Estadísticas por minuto
| Estadística | Condicionamiento | Fuerzas renovadas |
|---|---|---|
| Daño a campeones | 664 | 778 |
| Curación | 360 | 304 |
| Daño mitigado | 1424 | 1275 |
| Daño a objetivos | 476 | 374 |
| Asesinatos | 0,170 | 0,200 |
| Muertes | 0,208 | 0,216 |
Diferencia con el mismo campeón: para cada campeón y línea con más de 30 partidas con ambas runas, la diferencia de tasa de victoria, ponderada por la muestra más pequeña. Así se elimina el sesgo de los campeones que usa cada runa.
Condicionamiento y sus alternativas
Todas las opciones de un vistazo. La columna del mismo campeón muestra cómo rinde cada alternativa frente a Condicionamiento con los campeones que llevan ambas.
| Runa | Tasa de victoria | Tasa de selección | vs esta runa (mismos campeones) | Campeones en común |
|---|---|---|---|---|
| 50.5% | 4.7% | — | — | |
| 49.9% | 15.7% | −0.7 | 91 | |
| 50.4% | 10.0% | +0.6 | 80 |
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Condicionamiento vs otras runas – Parche 26.19
Condicionamiento vs Revestimiento de huesos: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Condicionamiento gana 0.7 puntos más a menudo que Revestimiento de huesos en 91 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Condicionamiento 50.5%, Revestimiento de huesos 49.9%. Condicionamiento y Revestimiento de huesos comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.
Condicionamiento vs Fuerzas renovadas: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Fuerzas renovadas gana 0.6 puntos más a menudo que Condicionamiento en 80 pares de campeón y línea. En todas las partidas: Condicionamiento 50.5%, Fuerzas renovadas 50.4%. Condicionamiento y Fuerzas renovadas comparten fila, así que es una elección directa entre una u otra.