
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara Jefe n.º 42 de 74 · Pangzhen
- Salud base
- 9000
- Ataques
- 13
- Avisos azules / rojos
- 6 / 1
- Debilidad
- Rayo +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara tiene 13 ataques: 6 con destello azul (haz parry) y 1 con destello rojo (esquívalos). Salud base 9000, Sha-Chi 3000.
Cómo derrotar a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 6 de los 13 ataques de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 1 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Bola de fuego en retirada: solo 0,41s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Lleva Rayo: inflige un 30% más de daño a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara.
- Electrocución se acumula un 30% más rápido en Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara.
- La barra de Sha-Chi de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara es de 3000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
El Rayo es la única debilidad de Flama. Inflige un 30% más de daño y la Electrocución se acumula un 30% más rápido, mientras que el Fuego, el Veneno y el Agua se reducen un 60% y la Escarcha un 30%. La Quemadura, el Veneno, el Sangrado, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 60% más despacio, así que apuesta por completo por una configuración de Rayo.
Espera una Ruptura de guardia larga. Su Sha-Chi pierde un 50% menos con tus golpes y un 30% menos con los parrys, sobre una base de 3.000 de Sha-Chi, unos 13.902 a nivel 15. Su salud ronda los 88.830 a partir de una base de 9.000, antes de la dificultad, y su ataque base de 130 supera los 100 de sus vecinos de Pangzhen, así que juega con paciencia.
El códice describe a Flama y al veterano Mo bailando como un solo león de acero sobre postes de flor de ciruelo en llamas, con sierras girando a los lados de la cabeza del león y fuego brotando de su boca. El siguiente en el orden es La última danza del Gran Maestro de la Danza del León (jefe n.º 43), y Flama suelta Crin Llameante latente.
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 13
- Destello rojo (esquivar)
- 1
- Destello azul (parry)
- 6
- Aviso más ajustado
- 0,41 s
Arremetida en espiral y pisotón
Destello rojoComboAcercamientoA distanciaHabilidadDestello rojo a los 2,92 s → impacto a los 3,43 s (0,51 s para reaccionar) · 2 impactos · RetrocesoTriple combo salvaje
Destello azulComboHabilidadDestello azul a los 2,72 s → impacto a los 3,15 s (0,43 s para reaccionar) · 4 impactosPatada giratoria, bola de fuego y pisotón
Destello azulComboMezclaHabilidadDestello azul a los 0,93 s → impacto a los 1,38 s (0,45 s para reaccionar) · 4 impactos · RetrocesoAliento de fuego y bola de fuego
Destello azulComboFintaEspecialDestello azul a los 2,97 s → impacto a los 3,58 s (0,62 s para reaccionar) · 1 impactoBola de fuego y mortal atrás
Destello azulComboA distanciaEspecialDestello azul a los 0,44 s → impacto a los 0,95 s (0,51 s para reaccionar) · 2 impactos · RetrocesoDisparo de fuego con mortal atrás
Destello azulFintaAtaqueDestello azul a los 2,99 s → impacto a los 3,58 s (0,59 s para reaccionar) · 1 impactoBola de fuego en retirada
Destello azulA distanciaAtaqueDestello azul a los 0,39 s → impacto a los 0,8 s (0,41 s para reaccionar) · 2 impactosRodada de sierra giratoria
ComboMezclaHabilidadPrimer impacto a los 1,03 s · 2 impactos · RetrocesoDoble coletazo
EspecialPrimer impacto a los 0,65 s · 2 impactos · RetrocesoCarga de cabeza de león
AtaquePrimer impacto a los 0,68 s · 2 impactosDoble embestida de cabeza
AtaquePrimer impacto a los 0,87 s · 2 impactosDoble cornada ascendente
AtaquePrimer impacto a los 1,06 s · 2 impactosLos 13 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Arremetida en espiral y pisotón Habilidad · Combo, Acercamiento, A distancia | Destello rojo | 0,51 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Triple combo salvaje Habilidad · Combo | Destello azul | 0,43 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Patada giratoria, bola de fuego y pisotón Habilidad · Combo, Mezcla, Proyectil | Destello azul | 0,45 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Aliento de fuego y bola de fuego Especial · Combo, Finta, Proyectil | Destello azul | 0,62 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Bola de fuego y mortal atrás Especial · Combo, A distancia, Proyectil | Destello azul | 0,51 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Disparo de fuego con mortal atrás Ataque · Finta, Proyectil | Destello azul | 0,59 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Bola de fuego en retirada Ataque · A distancia, Proyectil | Destello azul | 0,41 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Rodada de sierra giratoria Habilidad · Combo, Mezcla | Sin destello | primer impacto 1,03 s | 2 | Todo el combate |
| Doble coletazo Especial | Sin destello | primer impacto 0,65 s | 2 | Todo el combate |
| Carga de cabeza de león Ataque | Sin destello | primer impacto 0,68 s | 2 | Todo el combate |
| Doble embestida de cabeza Ataque | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 2 | Todo el combate |
| Doble cornada ascendente Ataque | Sin destello | primer impacto 1,06 s | 2 | Todo el combate |
| Rodada lateral y molineteAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 3,66 s | 4 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoFlama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara recibe un 30% de daño adicional de Rayo. Abajo tienes todos los elementos y estados alterados.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −60% |
| Escarcha | −30% |
| Rayo | +30% |
| Veneno | −60% |
| Agua | −60% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −30% |
| Sangrado | −60% |
| Empapado | −60% |
| Quemadura | −60% |
| Envenenamiento | −60% |
| Estallido de sangre | −60% |
| Electrocución | +30% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −30% |
| Sha-Chi perdido al recibir un golpe | −50% |
Salud y estadísticas de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 15 |
|---|---|---|
| Salud | 9000 | 88.830 |
| Sha-Chi | 3000 | 13.902 |
| Ataque | 130 | 215 |
| Daño de Sha-Chi | 130 | 197 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 8874 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 15 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Recompensas de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
Dónde encontrar a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Pangzhen. Campana más cercana: El león sellado.
Trasfondo de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara
La entrada del códice que el juego desbloquea para Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara.
Códice del juegoEn lo hondo de las ruinas del salón de la danza del león, ahogadas por el Sha-Chi, el fuego alumbra la noche. El gran maestro Flama alza en alto la cabeza de león de acero, con el segundo al mando, el veterano Mo, haciendo de cola tras él. Los dos pisan las Estacas de Flor de Ciruelo en llamas, saltando y girando en perfecto acuerdo, y cada movimiento recoge la majestad del león poderoso.
Pero ambos danzantes están controlados por máscaras cosidas a sus rostros. Cada salto y cada embestida lleva intención asesina. Unas hojas de sierra giran a ambos lados de la cabeza de león como los colmillos de una bestia, devorando cuanto se planta ante ellos. El fuego que escupe la boca del león ya no puede ahuyentar el mal. En su lugar, quema todo a su alrededor, alimentado por el Sha-Chi.
El desastre empezó con las campanas de Nochevieja, que agitaron el Sha-Chi. Las llamas fuera de control desataron una matanza y quemaron a la gente de la finca y a los Discípulos de la Danza del León. El propio Flama quedó gravemente herido y agonizando en el incendio, donde Leng Tu lo sometió a la Trascendencia perfecta y usó la máscara para controlar su mente.
Un danzante del león cuya vocación era someter el mal no se convertiría él mismo en una cosa malvada. Con lo último de su voluntad, selló sus propios meridianos y reprimió su naturaleza asesina. Espera a que venga uno nuevo a recoger el verde a través de las llamas, ponga fin a esta calamidad y queme en su lugar los males del mundo.
Orden de jefes
Jefe n.º 42 de 74: el combate anterior es Chang Hong, el lancero del trueno y el siguiente, La última danza del Gran Maestro de la Danza del León.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara es el jefe n.º 42 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Pangzhen a nivel 15, con 9000 de Salud base y 3000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 13 ataques: 6 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 1 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Rayo: inflige un 30% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Crin Llameante latente.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara
¿Cómo se derrota a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara?
El Rayo es la única debilidad de Flama. Inflige un 30% más de daño y la Electrocución se acumula un 30% más rápido, mientras que el Fuego, el Veneno y el Agua se reducen un 60% y la Escarcha un 30%. La Quemadura, el Veneno, el Sangrado, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 60% más despacio, así que apuesta por completo por una configuración de Rayo. Haz parry a los destellos azules: 6 de los 13 ataques de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 1 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara?
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara tiene 13 ataques en sus datos de habilidades: 6 con destello azul (parry) y 1 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara?
El azul indica que el ataque admite parry: 6 de los ataques de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 1 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,41s entre el destello y el impacto.
¿A qué es débil Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara?
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara es débil a Rayo y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 30% más rápido en Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara.
¿Cuánta Salud tiene Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara?
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara tiene 9000 de Salud base; al nivel de su zona (15) sube a unos 88.830 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara?
Al derrotar a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara obtienes Crin Llameante latente.
¿Dónde está Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara en Phantom Blade Zero?
A Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara se le combate en Pangzhen. Es el jefe n.º 42 de 74 en orden de historia, después de Chang Hong, el lancero del trueno. Campana más cercana: El león sellado.
¿Qué jefe va después de Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara?
Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara es el jefe n.º 42 de 74. Antes va Chang Hong, el lancero del trueno; el siguiente es La última danza del Gran Maestro de la Danza del León.

