
Chang Hong, el lancero del trueno Jefe n.º 41 de 74 · Pangzhen
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 22
- Avisos azules / rojos
- 3 / 4
- Debilidad
- Escarcha +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Chang Hong, el lancero del trueno tiene 22 ataques: 3 con destello azul (haz parry) y 4 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 3000.
- Salud base
- 10.000≈98.700 al nivel de su zona
- Ataques
- 2212 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 3 / 4Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Escarcha +16%
Cómo derrotar a Chang Hong, el lancero del trueno
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 3 de los 22 ataques de Chang Hong, el lancero del trueno destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Carga de lanza al galope: solo 0,39s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Chang Hong, el lancero del trueno añade ataques nuevos por debajo de 70 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 70 %.
- Lleva Escarcha: inflige un 16% más de daño a Chang Hong, el lancero del trueno.
- Electrocución se acumula un 16% más rápido en Chang Hong, el lancero del trueno.
- La barra de Sha-Chi de Chang Hong, el lancero del trueno es de 3000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
La forma a caballo de Chang Hong mantiene los mismos puntos débiles: la Escarcha y el Rayo infligen un 16% más de daño, con la Electrocución acumulándose un 16% más rápido y la Escarcha durando un 16% más. El Fuego, el Agua y ahora también el Veneno se reducen un 30%, y el Sangrado y el Estallido de sangre se acumulan un 60% más despacio, así que un arma de Escarcha o Rayo es la opción clara.
Es más duro que la primera forma, con 10.000 de salud base y 3.000 de Sha-Chi base, unos 98.700 de salud y 13.902 de Sha-Chi a nivel 15 antes de la dificultad. Los parrys le drenan un 30% menos de Sha-Chi de lo habitual.
El códice describe a jinete y montura moviéndose como uno solo, con su lanza clavando rayos en la tierra de modo que las descargas serpentean por el suelo y dejan poco margen para esquivar. Va después de Chang Hong, la Lanza del Trueno (jefe n.º 40) y da paso a Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara. La victoria vale 51.000 de Polvo residual y el filo espectral Lanza tonante.
Chang Hong, el lancero del trueno: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Chang Hong, el lancero del trueno, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 22
- Destello rojo (esquivar)
- 4
- Destello azul (parry)
- 3
- Aviso más ajustado
- 0,39 s
- Ataques nuevos bajo
- 70 %
Desde el inicio
Pisotón pesado encabritado
Destello rojoComboFintaHabilidadDestello rojo a los 0,68 s → impacto a los 1,3 s (0,62 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe normalDoble lanzazo en salto
Destello azulA distanciaAcercamientoComboHabilidadDestello azul a los 2,4 s → impacto a los 2,82 s (0,42 s para reaccionar) · 4 impactos · RetrocesoPicado en salto cargado
Destello rojoComboHabilidadDestello rojo a los 1,39 s → impacto a los 1,82 s (0,43 s para reaccionar) · 2 impactos · Golpe pesadoCarga de lanza al galope
Destello azulA distanciaAcercamientoComboHabilidadDestello azul a los 0,93 s → impacto a los 1,31 s (0,39 s para reaccionar) · 2 impactos · RetrocesoAgarre y lanzamiento de trueno
Destello rojoHabilidadDestello rojo a los 0,82 s → impacto a los 1,33 s (0,51 s para reaccionar) · 1 impacto · RetrocesoAgarre y arrastre
Destello rojoHabilidadDestello rojo a los 0,82 s → impacto a los 1,33 s (0,51 s para reaccionar) · 1 impacto · RetrocesoLanzazo a la izquierda en salto
Destello azulA distanciaAtaqueDestello azul a los 0,38 s → impacto a los 0,94 s (0,57 s para reaccionar) · 2 impactos · RetrocesoGolpe de rayo cargado
A distanciaProyectilComboHabilidadPrimer impacto a los 0,63 s · 5 impactos · RetrocesoRáfaga de ondas de rayo
A distanciaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 1,14 s · 3 impactos · Golpe pesadoDoble onda de rayo
A distanciaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 0,82 s · 4 impactos · Golpe normalLanzazo con paso corto
Ruptura de guardiaAtaquePrimer impacto a los 1,45 s · 1 impacto · RetrocesoPor debajo de 70 % de salud
Arte crítica: estallido al desmontar
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 1,63 s · 3 impactos · Retroceso · por debajo de 70 % de saludLos 22 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Pisotón pesado encabritado Habilidad · Combo, Finta | Destello rojo | 0,62 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Doble lanzazo en salto Habilidad · A distancia, Acercamiento, Combo | Destello azul | 0,42 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Picado en salto cargado Habilidad · Combo, Proyectil | Destello rojo | 0,43 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Carga de lanza al galope Habilidad · A distancia, Acercamiento, Combo | Destello azul | 0,39 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Agarre y lanzamiento de trueno Habilidad | Destello rojo | 0,51 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Agarre y arrastre Habilidad | Destello rojo | 0,51 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Lanzazo a la izquierda en salto Ataque · A distancia, Proyectil | Destello azul | 0,57 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Golpe de rayo cargado Habilidad · A distancia, Proyectil, Combo | Sin destello | primer impacto 0,63 s | 5 | Todo el combate |
| Ráfaga de ondas de rayo Habilidad · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,14 s | 3 | Todo el combate |
| Doble onda de rayo Habilidad · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,82 s | 4 | Todo el combate |
| Lanzazo con paso corto Ataque · Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 1,45 s | 1 | Todo el combate |
| Barrido a la derecha a caballoAtaque | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 1 | Todo el combate |
| Zarpazo de rayo a la izquierda a caballoAtaque · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,6 s | 2 | Todo el combate |
| Coz con giroAtaque | Sin destello | primer impacto 2,03 s | 1 | Todo el combate |
| Embestida del caballo a la izquierdaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,52 s | 1 | Todo el combate |
| Embestida del caballo a la derechaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,65 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe en salto a la izquierdaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,94 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe de rayo a la carreraAtaque · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,91 s | 3 | Todo el combate |
| Lanzazo a la derecha en saltoAtaque · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,88 s | 2 | Todo el combate |
| Coz del caballo separadoAtaque | Sin destello | primer impacto 1,02 s | 1 | Todo el combate |
| Brinco al frente y golpe a la derechaAtaque | Sin destello | primer impacto 1,45 s | 2 | Todo el combate |
| Arte crítica: estallido al desmontar Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,63 s | 3 | por debajo de 70 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Chang Hong, el lancero del trueno
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Chang Hong, el lancero del trueno: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Chang Hong, el lancero del trueno es débil a Escarcha, Rayo.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −30% |
| Escarcha | +16% |
| Rayo | +16% |
| Veneno | −30% |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | +16% |
| Sangrado | −60% |
| Empapado | −30% |
| Quemadura | −30% |
| Envenenamiento | −30% |
| Estallido de sangre | −60% |
| Electrocución | +16% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −30% |
Salud y estadísticas de Chang Hong, el lancero del trueno
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 15 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 98.700 |
| Sha-Chi | 3000 | 13.902 |
| Ataque | 100 | 165 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 8874 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 15 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 51.000 de Polvo residual en este nivel.
Otras formas de este combate
El mismo personaje aparece en estas entradas de jefe (fases, revanchas o versiones de la historia).
| Jefe | Salud base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 9000 | 2400 |
Recompensas de Chang Hong, el lancero del trueno
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
Dónde encontrar a Chang Hong, el lancero del trueno
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Pangzhen. Campana más cercana: Plaza del santuario ancestral.
Trasfondo de Chang Hong, el lancero del trueno
La entrada del códice que el juego desbloquea para Chang Hong, el lancero del trueno.
Códice del juegoLos enredos del Wulin deben resolverse al modo del Wulin. Si no lo das todo, ¿cómo saber lo que de verdad hay en el corazón de tu adversario?
Chang Hong llama a su caballo querido. Con un gesto de su Lanza tonante, viento y nubes se agitan, y el rayo responde. Jinete y montura se mueven como uno solo. Los cascos truenan hacia delante mientras la lanza hiende hacia abajo y clava el rayo en la tierra. Los relámpagos se enroscan por el suelo como serpientes de plata, y el enemigo apenas tiene sitio para esquivar.
Mientras cruzan golpes, el rayo y las sombras de las hojas chocan una y otra vez, hasta que la daga de Soul se detiene en el cuello de Chang Hong. Aunque derrotado, Chang Hong siente que un peso se le levanta del corazón. Este sigue siendo el Soul que conoce, con el ánimo intacto. Con esta lucha, Soul ha demostrado su resolución de sobrellevarlo todo en solitario.
No hay nada más que decir. Chang Hong se despide de su viejo amigo, se echa la lanza a la espalda y monta. Con un relincho y el rumor del trueno, se aleja, y la pesadez de su corazón ha desaparecido.
Orden de jefes
Jefe n.º 41 de 74: el combate anterior es Chang Hong, la Lanza del Trueno y el siguiente, Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Chang Hong, el lancero del trueno es el jefe n.º 41 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Pangzhen a nivel 15, con 10.000 de Salud base y 3000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 22 ataques: 3 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 4 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Escarcha: inflige un 16% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Lanza tonante.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Chang Hong, el lancero del trueno
¿Cómo se derrota a Chang Hong, el lancero del trueno?
La forma a caballo de Chang Hong mantiene los mismos puntos débiles: la Escarcha y el Rayo infligen un 16% más de daño, con la Electrocución acumulándose un 16% más rápido y la Escarcha durando un 16% más. El Fuego, el Agua y ahora también el Veneno se reducen un 30%, y el Sangrado y el Estallido de sangre se acumulan un 60% más despacio, así que un arma de Escarcha o Rayo es la opción clara. Haz parry a los destellos azules: 3 de los 22 ataques de Chang Hong, el lancero del trueno destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Chang Hong, el lancero del trueno?
Chang Hong, el lancero del trueno tiene 22 ataques en sus datos de habilidades: 3 con destello azul (parry) y 4 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Chang Hong, el lancero del trueno?
El azul indica que el ataque admite parry: 3 de los ataques de Chang Hong, el lancero del trueno destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 4 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,39s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Chang Hong, el lancero del trueno una segunda fase?
Chang Hong, el lancero del trueno desbloquea ataques adicionales por debajo de 70 % de salud. El combate continúa como Chang Hong, la Lanza del Trueno.
¿A qué es débil Chang Hong, el lancero del trueno?
Chang Hong, el lancero del trueno es débil a Escarcha y recibe un 16% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Chang Hong, el lancero del trueno.
¿Cuánta Salud tiene Chang Hong, el lancero del trueno?
Chang Hong, el lancero del trueno tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (15) sube a unos 98.700 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Chang Hong, el lancero del trueno?
Al derrotar a Chang Hong, el lancero del trueno obtienes Lanza tonante. Al derrotar a Chang Hong, el lancero del trueno, el atuendo Parentesco se añade a tu vestuario.
¿Dónde está Chang Hong, el lancero del trueno en Phantom Blade Zero?
A Chang Hong, el lancero del trueno se le combate en Pangzhen. Es el jefe n.º 41 de 74 en orden de historia, después de Chang Hong, la Lanza del Trueno. Campana más cercana: Plaza del santuario ancestral.
¿Qué jefe va después de Chang Hong, el lancero del trueno?
Chang Hong, el lancero del trueno es el jefe n.º 41 de 74. Antes va Chang Hong, la Lanza del Trueno; el siguiente es Flama, el Gran Maestro de la Danza del León sometido a la máscara.

