
Lei Dang, el tigre manco Jefe n.º 69 de 74 · Mansión quimérica
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 26
- Avisos azules / rojos
- 1 / 4
- Debilidad
- Escarcha +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Lei Dang, el tigre manco tiene 26 ataques: 1 con destello azul (haz parry) y 4 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.
- Salud base
- 10.000≈155.200 al nivel de su zona
- Ataques
- 2612 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 1 / 4Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Escarcha +16%
Cómo derrotar a Lei Dang, el tigre manco
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 1 de los 26 ataques de Lei Dang, el tigre manco destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Doble puñetazo: solo 0,47s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre y estampada cercana es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- Lei Dang, el tigre manco añade ataques nuevos por debajo de 60 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 60 %.
- Lleva Escarcha: inflige un 16% más de daño a Lei Dang, el tigre manco.
- Envenenamiento se acumula un 16% más rápido en Lei Dang, el tigre manco.
- La barra de Sha-Chi de Lei Dang, el tigre manco es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
La segunda forma de Lei Dang cambia su perfil. Ahora el Veneno y la Escarcha infligen un 16% más de daño, con el Veneno acumulándose un 16% más rápido y la Escarcha durando un 16% más, mientras que el Rayo baja a un 30% menos de daño y una Electrocución un 30% más lenta. El Fuego se reduce un 30% y el Agua un 60%, así que cambia el Rayo por Veneno o Escarcha.
Hazle caso a la pista del códice: si salta muy alto y cae con la fuerza de un trueno, usa el terreno para ponerte a salvo, ya que es la única forma de evitar el ataque. El códice también describe puñetazos que lanzan ondas de energía cortantes hacia delante y golpes contra el suelo que te desequilibran.
Tiene 10.000 de salud base y 2.400 de Sha-Chi base, unos 155.200 de salud y 27.930 de Sha-Chi a nivel 23 antes de la dificultad, y los parrys le drenan un 30% menos de Sha-Chi. Va después de Lei Dang, el Cañón Tigre (jefe n.º 68), antes de El Machacador y la Sierra, y otorga 150.000 de Polvo residual.
Lei Dang, el tigre manco: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Lei Dang, el tigre manco, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 26
- Destello rojo (esquivar)
- 4
- Destello azul (parry)
- 1
- Agarres
- 3
- Aviso más ajustado
- 0,47 s
- Ataques nuevos bajo
- 60 %
Desde el inicio
Agarre y estampada cercana
Destello rojoAgarreMezclaHabilidadDestello rojo a los 0,39 s → impacto a los 0,89 s (0,5 s para reaccionar) · 2 impactos · Golpe normalAgarre en salto largo
Destello rojoAgarreMezclaA distanciaHabilidadDestello rojo a los 0,94 s → impacto a los 1,51 s (0,57 s para reaccionar) · 1 impacto · RetrocesoAgarre con arremetida
Destello rojoAgarreMezclaA distanciaHabilidadDestello rojo a los 0,89 s → impacto a los 1,74 s (0,85 s para reaccionar) · 1 impacto · RetrocesoGran patada en salto
Destello rojoA distanciaMezclaHabilidadDestello rojo a los 0,71 s → impacto a los 1,48 s (0,77 s para reaccionar) · 1 impacto · RetrocesoDoble puñetazo
Destello azulAtaqueDestello azul a los 2,58 s → impacto a los 3,05 s (0,47 s para reaccionar) · 3 impactos · RetrocesoGolpe potente en salto
AcercamientoA distanciaRuptura de guardiaHabilidadPrimer impacto a los 1,63 s · 1 impacto · RetrocesoTriple gancho ascendente
ComboRuptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 0,93 s · 3 impactos · RetrocesoDoble golpe retardado
Ruptura de guardiaFintaEspecialPrimer impacto a los 0,75 s · 2 impactos · Golpe pesadoTemblor de palmada
A distanciaContraataqueFintaProyectilHabilidadPrimer impacto a los 1,39 s · 2 impactos · Golpe normalOnda expansiva rugiente
ContraataqueFintaA distanciaEspecialPrimer impacto a los 0,57 s · 1 impacto · Golpe normalPisotón sísmico
ContraataqueFintaEspecialPrimer impacto a los 1,54 s · 1 impacto · Golpe normalPor debajo de 60 % de salud
Arte crítica: golpe celestial
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 0,94 s · 4 impactos · Golpe normal · por debajo de 60 % de saludLos 26 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Agarre y estampada cercana Habilidad · Agarre, Mezcla | Destello rojo | 0,5 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Agarre en salto largo Habilidad · Agarre, Mezcla, A distancia | Destello rojo | 0,57 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Agarre con arremetida Habilidad · Agarre, Mezcla, A distancia | Destello rojo | 0,85 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Gran patada en salto Habilidad · A distancia, Mezcla | Destello rojo | 0,77 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Doble puñetazo Ataque | Destello azul | 0,47 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Golpe potente en salto Habilidad · Acercamiento, A distancia, Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 1,63 s | 1 | Todo el combate |
| Triple gancho ascendente Especial · Combo, Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 0,93 s | 3 | Todo el combate |
| Doble golpe retardado Especial · Ruptura de guardia, Finta | Sin destello | primer impacto 0,75 s | 2 | Todo el combate |
| Temblor de palmada Habilidad · A distancia, Contraataque, Finta, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,39 s | 2 | Todo el combate |
| Onda expansiva rugiente Especial · Contraataque, Finta, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,57 s | 1 | Todo el combate |
| Pisotón sísmico Especial · Contraataque, Finta | Sin destello | primer impacto 1,54 s | 1 | Todo el combate |
| Puñetazo de cañón de aireEspecial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,96 s | 1 | Todo el combate |
| Pisotón en saltoEspecial · A distancia, Acercamiento, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,39 s | 2 | Todo el combate |
| Cañón de aire a la carreraEspecial · A distancia, Proyectil, Finta | Sin destello | primer impacto 1,76 s | 1 | Todo el combate |
| Brinco lateral y cañón de aireEspecial · A distancia, Proyectil, Finta | Sin destello | primer impacto 0,98 s | 1 | Todo el combate |
| Cañón de aire con paso atrásEspecial · Finta, Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,93 s | 1 | Todo el combate |
| Rodillazo con arremetidaEspecial · Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,29 s | 1 | Todo el combate |
| Patada ascendente deslizanteEspecial · Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,02 s | 4 | Todo el combate |
| Golpe rodeando por la derechaEspecial · Finta, Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,21 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe rodeando por la izquierdaEspecial · Finta, Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,26 s | 1 | Todo el combate |
| Doble puñetazo rápidoEspecial · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,79 s | 2 | Todo el combate |
| Hombrazo con arremetidaEspecial · Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,9 s | 1 | Todo el combate |
| Patada pesadaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,94 s | 1 | Todo el combate |
| Hachazo demoledorAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,83 s | 1 | Todo el combate |
| Gancho ascendente de espaldasAtaque | Sin destello | primer impacto 1,43 s | 1 | Todo el combate |
| Arte crítica: golpe celestial Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,94 s | 4 | por debajo de 60 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Lei Dang, el tigre manco
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Lei Dang, el tigre manco: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Lei Dang, el tigre manco es débil a Escarcha, Veneno.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −30% |
| Escarcha | +16% |
| Rayo | −30% |
| Veneno | +16% |
| Agua | −60% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | +16% |
| Empapado | −60% |
| Quemadura | −30% |
| Envenenamiento | +16% |
| Electrocución | −30% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −30% |
Salud y estadísticas de Lei Dang, el tigre manco
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 23 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 155.200 |
| Sha-Chi | 2400 | 27.930 |
| Ataque | 100 | 263 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.260 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 23 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 150.000 de Polvo residual en este nivel.
Otras formas de este combate
El mismo personaje aparece en estas entradas de jefe (fases, revanchas o versiones de la historia).
| Jefe | Salud base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 9000 | 2400 |
Dónde encontrar a Lei Dang, el tigre manco
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Mansión quimérica. Campana más cercana: Estanque del receptáculo perfecto.
Trasfondo de Lei Dang, el tigre manco
La entrada del códice que el juego desbloquea para Lei Dang, el tigre manco.
Códice del juegoTras desechar el Cañón Tigre, Lei Dang desata un feroz estilo de combate con un solo brazo. Sus puñetazos tienen fuerza suficiente para sacudir las montañas y lanzan ondas de poder que cortan el aire como cuchillas. También puede golpear el suelo con una fuerza tremenda, desequilibrando a su adversario y dejándolo expuesto. Si salta a gran altura y cae con la fuerza del trueno, la única forma de evitar el ataque es aprovechar el terreno para ponerse a salvo.
Lei Dang ya sabe que lo que tomó era la auténtica medicina del Embaucador. Todas las piezas de la trama de Leng Tu estaban conectadas, y quienes habían quedado atrapados en ella lo estaban desde el principio. Pero Soul podría ser la única excepción, la única variable en un desenlace predeterminado y la última esperanza de incontables personas corrientes. Quizá también sea quien consiga el Corazón radiante para el Soberano de las Sombras Zuo.
Y si Lei Dang puede enfrentarse por última vez antes de morir a su viejo amigo Soul, el célebre antiguo Emisario de las Sombras «Cicatriz Negra», no tendrá nada que lamentar.
Orden de jefes
Jefe n.º 69 de 74: el combate anterior es Lei Dang, el Cañón Tigre y el siguiente, El Machacador y la Sierra.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Lei Dang, el tigre manco es el jefe n.º 69 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Mansión quimérica a nivel 23, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 26 ataques: 1 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 4 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Escarcha: inflige un 16% de daño adicional a este jefe.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Lei Dang, el tigre manco
¿Cómo se derrota a Lei Dang, el tigre manco?
La segunda forma de Lei Dang cambia su perfil. Ahora el Veneno y la Escarcha infligen un 16% más de daño, con el Veneno acumulándose un 16% más rápido y la Escarcha durando un 16% más, mientras que el Rayo baja a un 30% menos de daño y una Electrocución un 30% más lenta. El Fuego se reduce un 30% y el Agua un 60%, así que cambia el Rayo por Veneno o Escarcha. Haz parry a los destellos azules: 1 de los 26 ataques de Lei Dang, el tigre manco destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Lei Dang, el tigre manco?
Lei Dang, el tigre manco tiene 26 ataques en sus datos de habilidades: 1 con destello azul (parry) y 4 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Lei Dang, el tigre manco?
El azul indica que el ataque admite parry: 1 de los ataques de Lei Dang, el tigre manco destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 4 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,47s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Lei Dang, el tigre manco una segunda fase?
Lei Dang, el tigre manco desbloquea ataques adicionales por debajo de 60 % de salud. El combate continúa como Lei Dang, el Cañón Tigre.
¿A qué es débil Lei Dang, el tigre manco?
Lei Dang, el tigre manco es débil a Escarcha y recibe un 16% de daño adicional de ese elemento. Envenenamiento se acumula un 16% más rápido en Lei Dang, el tigre manco.
¿Cuánta Salud tiene Lei Dang, el tigre manco?
Lei Dang, el tigre manco tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (23) sube a unos 155.200 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Lei Dang, el tigre manco en Phantom Blade Zero?
A Lei Dang, el tigre manco se le combate en Mansión quimérica. Es el jefe n.º 69 de 74 en orden de historia, después de Lei Dang, el Cañón Tigre. Campana más cercana: Estanque del receptáculo perfecto.
¿Qué jefe va después de Lei Dang, el tigre manco?
Lei Dang, el tigre manco es el jefe n.º 69 de 74. Antes va Lei Dang, el Cañón Tigre; el siguiente es El Machacador y la Sierra.

