Retrato de Lei Dang, el tigre manco, un jefe de Phantom Blade Zero

Lei Dang, el tigre manco Jefe n.º 69 de 74 · Mansión quimérica

Jefe n.º 69Mansión quiméricaMaestros
Salud base
10.000
Ataques
26
Avisos azules / rojos
1 / 4
Debilidad
Escarcha +16%

Lei Dang, el tigre manco tiene 26 ataques: 1 con destello azul (haz parry) y 4 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.

Salud base
10.000≈155.200 al nivel de su zona
Ataques
2612 con animación del juego
Avisos azules / rojos
1 / 4Parry al azul, esquiva al rojo
Debilidad
Escarcha +16%

Cómo derrotar a Lei Dang, el tigre manco

Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.

  • Haz parry a los destellos azules: 1 de los 26 ataques de Lei Dang, el tigre manco destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
  • Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
  • El aviso más ajustado es Doble puñetazo: solo 0,47s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
  • Agarre y estampada cercana es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
  • Lei Dang, el tigre manco añade ataques nuevos por debajo de 60 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 60 %.
  • Lleva Escarcha: inflige un 16% más de daño a Lei Dang, el tigre manco.
  • Envenenamiento se acumula un 16% más rápido en Lei Dang, el tigre manco.
  • La barra de Sha-Chi de Lei Dang, el tigre manco es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.

La segunda forma de Lei Dang cambia su perfil. Ahora el Veneno y la Escarcha infligen un 16% más de daño, con el Veneno acumulándose un 16% más rápido y la Escarcha durando un 16% más, mientras que el Rayo baja a un 30% menos de daño y una Electrocución un 30% más lenta. El Fuego se reduce un 30% y el Agua un 60%, así que cambia el Rayo por Veneno o Escarcha.

Hazle caso a la pista del códice: si salta muy alto y cae con la fuerza de un trueno, usa el terreno para ponerte a salvo, ya que es la única forma de evitar el ataque. El códice también describe puñetazos que lanzan ondas de energía cortantes hacia delante y golpes contra el suelo que te desequilibran.

Tiene 10.000 de salud base y 2.400 de Sha-Chi base, unos 155.200 de salud y 27.930 de Sha-Chi a nivel 23 antes de la dificultad, y los parrys le drenan un 30% menos de Sha-Chi. Va después de Lei Dang, el Cañón Tigre (jefe n.º 68), antes de El Machacador y la Sierra, y otorga 150.000 de Polvo residual.

Lei Dang, el tigre manco: ataques y patrones

Datos del juego

Todos los ataques que puede usar Lei Dang, el tigre manco, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.

Ataques
26
Destello rojo (esquivar)
4
Destello azul (parry)
1
Agarres
3
Aviso más ajustado
0,47 s
Ataques nuevos bajo
60 %

Desde el inicio

Por debajo de 60 % de salud

Los 26 ataques

Todos los ataques de Lei Dang, el tigre manco
AtaqueAvisoTiempo de impactoImpactosCuándo
Agarre y estampada cercana Habilidad · Agarre, MezclaDestello rojo0,5 s tras el destello2Todo el combate
Agarre en salto largo Habilidad · Agarre, Mezcla, A distanciaDestello rojo0,57 s tras el destello1Todo el combate
Agarre con arremetida Habilidad · Agarre, Mezcla, A distanciaDestello rojo0,85 s tras el destello1Todo el combate
Gran patada en salto Habilidad · A distancia, MezclaDestello rojo0,77 s tras el destello1Todo el combate
Doble puñetazo AtaqueDestello azul0,47 s tras el destello3Todo el combate
Golpe potente en salto Habilidad · Acercamiento, A distancia, Ruptura de guardiaSin destelloprimer impacto 1,63 s1Todo el combate
Triple gancho ascendente Especial · Combo, Ruptura de guardiaSin destelloprimer impacto 0,93 s3Todo el combate
Doble golpe retardado Especial · Ruptura de guardia, FintaSin destelloprimer impacto 0,75 s2Todo el combate
Temblor de palmada Habilidad · A distancia, Contraataque, Finta, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,39 s2Todo el combate
Onda expansiva rugiente Especial · Contraataque, Finta, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,57 s1Todo el combate
Pisotón sísmico Especial · Contraataque, FintaSin destelloprimer impacto 1,54 s1Todo el combate
Puñetazo de cañón de aireEspecial · Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,96 s1Todo el combate
Pisotón en saltoEspecial · A distancia, Acercamiento, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,39 s2Todo el combate
Cañón de aire a la carreraEspecial · A distancia, Proyectil, FintaSin destelloprimer impacto 1,76 s1Todo el combate
Brinco lateral y cañón de aireEspecial · A distancia, Proyectil, FintaSin destelloprimer impacto 0,98 s1Todo el combate
Cañón de aire con paso atrásEspecial · Finta, ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,93 s1Todo el combate
Rodillazo con arremetidaEspecial · Acercamiento, A distanciaSin destelloprimer impacto 1,29 s1Todo el combate
Patada ascendente deslizanteEspecial · Acercamiento, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,02 s4Todo el combate
Golpe rodeando por la derechaEspecial · Finta, ContraataqueSin destelloprimer impacto 1,21 s1Todo el combate
Golpe rodeando por la izquierdaEspecial · Finta, ContraataqueSin destelloprimer impacto 1,26 s1Todo el combate
Doble puñetazo rápidoEspecial · ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,79 s2Todo el combate
Hombrazo con arremetidaEspecial · Acercamiento, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,9 s1Todo el combate
Patada pesadaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,94 s1Todo el combate
Hachazo demoledorAtaque · ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,83 s1Todo el combate
Gancho ascendente de espaldasAtaqueSin destelloprimer impacto 1,43 s1Todo el combate
Arte crítica: golpe celestial Arte crítica · ProyectilSin destelloprimer impacto 0,94 s4por debajo de 60 % de salud

Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.

MetaBot Desktop

Entrena el parry contra Lei Dang, el tigre manco

El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.

  • Clips de ataques reales con sus destellos
  • Cada pulsación calificada con el timing real
  • Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta
El entrenador de parry de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Entrenador de parry

Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Lei Dang, el tigre manco: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.

Cinco ataques con destello de Lei Dang, el tigre manco a velocidad real. Pulsa Parry con un destello azul y Esquivar con uno rojo, justo en el impacto.

Teclado: J o Espacio para parry, K para esquivar

Puntuación: 0

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Resistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Lei Dang, el tigre manco es débil a Escarcha, Veneno.

ElementoDaño recibido
Fuego−30%
Escarcha+16%
Rayo−30%
Veneno+16%
Agua−60%
Estado alteradoAcumulación
Escarcha (duración)+16%
Empapado−60%
Quemadura−30%
Envenenamiento+16%
Electrocución−30%
Interacción con el Sha-ChiResistencia
Sha-Chi perdido al desviar−30%

Salud y estadísticas de Lei Dang, el tigre manco

Datos del juego

Atributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.

AtributoBaseA nivel 23
Salud10.000155.200
Sha-Chi240027.930
Ataque100263
Umbral de aturdimiento120013.260

Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 23 (sin contar los multiplicadores de dificultad).

Cada baja da 150.000 de Polvo residual en este nivel.

Otras formas de este combate

El mismo personaje aparece en estas entradas de jefe (fases, revanchas o versiones de la historia).

JefeSalud baseSha-Chi
Lei Dang, el Cañón Tigre90002400

Dónde encontrar a Lei Dang, el tigre manco

Datos del juego

El punto de aparición del jefe en el mapa de Mansión quimérica. Campana más cercana: Estanque del receptáculo perfecto.

Trasfondo de Lei Dang, el tigre manco

La entrada del códice que el juego desbloquea para Lei Dang, el tigre manco.

Tras desechar el Cañón Tigre, Lei Dang desata un feroz estilo de combate con un solo brazo. Sus puñetazos tienen fuerza suficiente para sacudir las montañas y lanzan ondas de poder que cortan el aire como cuchillas. También puede golpear el suelo con una fuerza tremenda, desequilibrando a su adversario y dejándolo expuesto. Si salta a gran altura y cae con la fuerza del trueno, la única forma de evitar el ataque es aprovechar el terreno para ponerse a salvo.

Lei Dang ya sabe que lo que tomó era la auténtica medicina del Embaucador. Todas las piezas de la trama de Leng Tu estaban conectadas, y quienes habían quedado atrapados en ella lo estaban desde el principio. Pero Soul podría ser la única excepción, la única variable en un desenlace predeterminado y la última esperanza de incontables personas corrientes. Quizá también sea quien consiga el Corazón radiante para el Soberano de las Sombras Zuo.

Y si Lei Dang puede enfrentarse por última vez antes de morir a su viejo amigo Soul, el célebre antiguo Emisario de las Sombras «Cicatriz Negra», no tendrá nada que lamentar.

Códice del juego

Orden de jefes

Jefe n.º 69 de 74: el combate anterior es Lei Dang, el Cañón Tigre y el siguiente, El Machacador y la Sierra.

Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos

Lei Dang, el tigre manco es el jefe n.º 69 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Mansión quimérica a nivel 23, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 26 ataques: 1 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 4 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Escarcha: inflige un 16% de daño adicional a este jefe.

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Preguntas frecuentes sobre Lei Dang, el tigre manco

¿Cómo se derrota a Lei Dang, el tigre manco?

La segunda forma de Lei Dang cambia su perfil. Ahora el Veneno y la Escarcha infligen un 16% más de daño, con el Veneno acumulándose un 16% más rápido y la Escarcha durando un 16% más, mientras que el Rayo baja a un 30% menos de daño y una Electrocución un 30% más lenta. El Fuego se reduce un 30% y el Agua un 60%, así que cambia el Rayo por Veneno o Escarcha. Haz parry a los destellos azules: 1 de los 26 ataques de Lei Dang, el tigre manco destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 4 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué ataques usa Lei Dang, el tigre manco?

Lei Dang, el tigre manco tiene 26 ataques en sus datos de habilidades: 1 con destello azul (parry) y 4 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.

¿Qué significan los destellos rojos y azules de Lei Dang, el tigre manco?

El azul indica que el ataque admite parry: 1 de los ataques de Lei Dang, el tigre manco destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 4 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,47s entre el destello y el impacto.

¿Tiene Lei Dang, el tigre manco una segunda fase?

Lei Dang, el tigre manco desbloquea ataques adicionales por debajo de 60 % de salud. El combate continúa como Lei Dang, el Cañón Tigre.

¿A qué es débil Lei Dang, el tigre manco?

Lei Dang, el tigre manco es débil a Escarcha y recibe un 16% de daño adicional de ese elemento. Envenenamiento se acumula un 16% más rápido en Lei Dang, el tigre manco.

¿Cuánta Salud tiene Lei Dang, el tigre manco?

Lei Dang, el tigre manco tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (23) sube a unos 155.200 antes de los modificadores de dificultad.

¿Dónde está Lei Dang, el tigre manco en Phantom Blade Zero?

A Lei Dang, el tigre manco se le combate en Mansión quimérica. Es el jefe n.º 69 de 74 en orden de historia, después de Lei Dang, el Cañón Tigre. Campana más cercana: Estanque del receptáculo perfecto.

¿Qué jefe va después de Lei Dang, el tigre manco?

Lei Dang, el tigre manco es el jefe n.º 69 de 74. Antes va Lei Dang, el Cañón Tigre; el siguiente es El Machacador y la Sierra.