Retrato de El Machacador y la Sierra, un jefe de Phantom Blade Zero

El Machacador y la Sierra Jefe n.º 70 de 74 · Monte de las almas desgarradas

Jefe n.º 70Monte de las almas desgarradasTrascendencias perfectas
Salud base
10.000
Ataques
20
Avisos azules / rojos
2 / 2
Debilidad
Ninguno

El Machacador y la Sierra tiene 20 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.

Salud base
10.000≈185.100 al nivel de su zona
Ataques
2012 con animación del juego
Avisos azules / rojos
2 / 2Parry al azul, esquiva al rojo
Debilidad
Ninguno

Cómo derrotar a El Machacador y la Sierra

Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.

  • Haz parry a los destellos azules: 2 de los 20 ataques de El Machacador y la Sierra destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
  • Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
  • El aviso más ajustado es Agarre con combo demoledor: solo 0,41s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
  • Agarre con combo demoledor es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
  • El Machacador y la Sierra añade ataques nuevos por debajo de 50 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 50 %.
  • La barra de Sha-Chi de El Machacador y la Sierra es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.

El Machacador y la Sierra lo resisten casi todo, así que prepárate para un largo desgaste de Sha-Chi. El Fuego, el Veneno, la Escarcha y el Agua se reducen un 60% mientras que el Rayo no tiene penalización, la Escarcha se pasa un 60% antes, y la Quemadura, el Veneno, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 60% más despacio, y el Sangrado un 30% más despacio.

Tus golpes drenan un 80% menos de Sha-Chi y los parrys un 80% menos, la resistencia de Sha-Chi más alta entre estos jefes finales, así que la Ruptura de guardia exige un esfuerzo sostenido; apóyate en los combos de Sha-Chi y cambia de arma para recargar tu propia barra. Su ataque base es de 150.

Sus estadísticas base son 10.000 de salud y 2.400 de Sha-Chi; su nivel en el Monte de las almas desgarradas no está confirmado, así que no se dan valores escalados. El códice describe el martillo encadenado del Machacador y a la Sierra subida a sus hombros, cortándolo con una sierra de hueso para llevarlo al frenesí. Va después de Lei Dang, el tigre manco, y a continuación viene El Machacador, forma estremecedora.

El Machacador y la Sierra: ataques y patrones

Datos del juego

Todos los ataques que puede usar El Machacador y la Sierra, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.

Ataques
20
Destello rojo (esquivar)
2
Destello azul (parry)
2
Agarres
1
Aviso más ajustado
0,41 s
Ataques nuevos bajo
50 %

Desde el inicio

Por debajo de 50 % de salud

Los 20 ataques

Todos los ataques de El Machacador y la Sierra
AtaqueAvisoTiempo de impactoImpactosCuándo
Agarre con combo demoledor Habilidad · Mezcla, Agarre, ComboDestello rojo0,41 s tras el destello4Todo el combate
Cadena de combos de mangual Habilidad · ComboDestello azul0,47 s tras el destello8Todo el combate
Ráfaga de bolas de hierro Habilidad · Mezcla, ComboDestello rojo0,7 s tras el destello7Todo el combate
Arte crítica: roca de hielo Arte crítica · ProyectilSin destelloprimer impacto 2,21 s5Todo el combate
Palmada al suelo con paso atrás Especial · Ruptura de guardiaSin destelloprimer impacto 1,12 s2Todo el combate
Doble lanzamiento de roca Habilidad · Proyectil, Combo, A distanciaSin destelloprimer impacto 1,22 s12Todo el combate
Triple combo trasero Habilidad · ComboSin destelloprimer impacto 2,48 s4Todo el combate
Golpe de área en salto Especial · Acercamiento, A distanciaSin destelloprimer impacto 1,54 s2Todo el combate
Arrojar bola de hierro Especial · Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,99 s7Todo el combate
Triple combo por la derecha Especial · ComboSin destelloprimer impacto 1,92 s3Todo el combate
Triple combo rompeguardia Ataque · Mezcla, ComboDestello azul0,51 s tras el destello4Todo el combate · solo en dificultades más altas
Golpe de bola por la izquierdaAtaqueSin destelloprimer impacto 1,98 s2Todo el combate
Golpe de mangual y paso atrásAtaqueSin destelloprimer impacto 1,17 s1Todo el combate
Doble barrido de mangualAtaque · FintaSin destelloprimer impacto 0,26 s2Todo el combate
Barrido repentino de mangualAtaqueSin destelloprimer impacto 1,5 s2Todo el combate
Doble golpe con fintaAtaque · FintaSin destelloprimer impacto 2,66 s4Todo el combate
Doble golpe de mangualAtaqueSin destelloprimer impacto 1,47 s2Todo el combate
Barrido a la izquierda y pisotónAtaqueSin destelloprimer impacto 1,14 s2Todo el combate
Finta de retirada y golpe pesadoEspecial · Combo, Finta, Ruptura de guardiaSin destelloprimer impacto 1,5 s4Todo el combate · solo en dificultades más altas
Arte crítica: aluvión de mangual Arte críticaSin destelloprimer impacto 2,37 s10por debajo de 50 % de salud

Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.

MetaBot Desktop

Entrena el parry contra El Machacador y la Sierra

El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.

  • Clips de ataques reales con sus destellos
  • Cada pulsación calificada con el timing real
  • Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta
El entrenador de parry de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Entrenador de parry

Pon a prueba tu timing con los ataques reales de El Machacador y la Sierra: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.

Cinco ataques con destello de El Machacador y la Sierra a velocidad real. Pulsa Parry con un destello azul y Esquivar con uno rojo, justo en el impacto.

Teclado: J o Espacio para parry, K para esquivar

Puntuación: 0

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Daño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.

ElementoDaño recibido
Fuego−60%
Escarcha−60%
Veneno−60%
Agua−60%
Estado alteradoAcumulación
Escarcha (duración)−60%
Sangrado−30%
Empapado−60%
Quemadura−60%
Envenenamiento−60%
Estallido de sangre−60%
Interacción con el Sha-ChiResistencia
Sha-Chi perdido al desviar−80%
Sha-Chi perdido al recibir un golpe−80%

Salud y estadísticas de El Machacador y la Sierra

Datos del juego

Atributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.

AtributoBaseA nivel 25
Salud10.000185.100
Sha-Chi240030.690
Ataque150438
Daño de Sha-Chi150281
Umbral de aturdimiento120014.356

Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 25 (sin contar los multiplicadores de dificultad).

Recompensas de El Machacador y la Sierra

Datos del juego

Se otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.

Dónde encontrar a El Machacador y la Sierra

Datos del juego

El punto de aparición del jefe en el mapa de Monte de las almas desgarradas. Campana más cercana: La última oportunidad.

Trasfondo de El Machacador y la Sierra

La entrada del códice que el juego desbloquea para El Machacador y la Sierra.

Cadenas de hierro frío atan los pies del Machacador, mientras un enorme martillo está encadenado a su mano. Un brazo y una pierna son gruesos y musculosos; los del otro lado están atrofiados y débiles. Nació con ese cuerpo desigual y, terco por naturaleza, entrenó solo su lado más fuerte, volviéndose más temible con cada año que pasaba.

La mayoría de quienes lo ven quedan demasiado intimidados para advertir la criatura sin rostro que lleva sobre los hombros.

Esa criatura es la Sierra. Montada en el cuello del Machacador, le corta la carne una y otra vez con una sierra para huesos y utiliza el dolor para sumirlo en un frenesí y lanzarlo sin freno contra sus enemigos.

Entretanto, la risa estridente y demente de la Sierra resuena sin cesar y hiela la sangre de quienes la oyen antes incluso de que empiece el combate. El Machacador, sin embargo, se vuelve más feroz con cada carcajada.

Códice del juego

Orden de jefes

Jefe n.º 70 de 74: el combate anterior es Lei Dang, el tigre manco y el siguiente, El Machacador, forma estremecedora.

Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos

El Machacador y la Sierra es el jefe n.º 70 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Monte de las almas desgarradas a nivel 25, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 20 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia.

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Preguntas frecuentes sobre El Machacador y la Sierra

¿Cómo se derrota a El Machacador y la Sierra?

El Machacador y la Sierra lo resisten casi todo, así que prepárate para un largo desgaste de Sha-Chi. El Fuego, el Veneno, la Escarcha y el Agua se reducen un 60% mientras que el Rayo no tiene penalización, la Escarcha se pasa un 60% antes, y la Quemadura, el Veneno, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 60% más despacio, y el Sangrado un 30% más despacio. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 20 ataques de El Machacador y la Sierra destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué ataques usa El Machacador y la Sierra?

El Machacador y la Sierra tiene 20 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.

¿Qué significan los destellos rojos y azules de El Machacador y la Sierra?

El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de El Machacador y la Sierra destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,41s entre el destello y el impacto.

¿Tiene El Machacador y la Sierra una segunda fase?

El Machacador y la Sierra desbloquea ataques adicionales por debajo de 50 % de salud.

¿A qué es débil El Machacador y la Sierra?

El Machacador y la Sierra no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.

¿Cuánta Salud tiene El Machacador y la Sierra?

El Machacador y la Sierra tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (25) sube a unos 185.100 antes de los modificadores de dificultad.

¿Dónde está El Machacador y la Sierra en Phantom Blade Zero?

A El Machacador y la Sierra se le combate en Monte de las almas desgarradas. Es el jefe n.º 70 de 74 en orden de historia, después de Lei Dang, el tigre manco. Campana más cercana: La última oportunidad.

¿Qué jefe va después de El Machacador y la Sierra?

El Machacador y la Sierra es el jefe n.º 70 de 74. Antes va Lei Dang, el tigre manco; el siguiente es El Machacador, forma estremecedora.