
El Machacador y la Sierra Jefe n.º 70 de 74 · Monte de las almas desgarradas
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 20
- Avisos azules / rojos
- 2 / 2
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
El Machacador y la Sierra tiene 20 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.
Cómo derrotar a El Machacador y la Sierra
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 2 de los 20 ataques de El Machacador y la Sierra destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Agarre con combo demoledor: solo 0,41s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre con combo demoledor es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- El Machacador y la Sierra añade ataques nuevos por debajo de 50 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 50 %.
- La barra de Sha-Chi de El Machacador y la Sierra es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
El Machacador y la Sierra lo resisten casi todo, así que prepárate para un largo desgaste de Sha-Chi. El Fuego, el Veneno, la Escarcha y el Agua se reducen un 60% mientras que el Rayo no tiene penalización, la Escarcha se pasa un 60% antes, y la Quemadura, el Veneno, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 60% más despacio, y el Sangrado un 30% más despacio.
Tus golpes drenan un 80% menos de Sha-Chi y los parrys un 80% menos, la resistencia de Sha-Chi más alta entre estos jefes finales, así que la Ruptura de guardia exige un esfuerzo sostenido; apóyate en los combos de Sha-Chi y cambia de arma para recargar tu propia barra. Su ataque base es de 150.
Sus estadísticas base son 10.000 de salud y 2.400 de Sha-Chi; su nivel en el Monte de las almas desgarradas no está confirmado, así que no se dan valores escalados. El códice describe el martillo encadenado del Machacador y a la Sierra subida a sus hombros, cortándolo con una sierra de hueso para llevarlo al frenesí. Va después de Lei Dang, el tigre manco, y a continuación viene El Machacador, forma estremecedora.
El Machacador y la Sierra: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar El Machacador y la Sierra, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 20
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 2
- Agarres
- 1
- Aviso más ajustado
- 0,41 s
- Ataques nuevos bajo
- 50 %
Desde el inicio
Agarre con combo demoledor
Destello rojoMezclaAgarreComboHabilidadDestello rojo a los 4,86 s → impacto a los 5,28 s (0,41 s para reaccionar) · 4 impactos · RetrocesoCadena de combos de mangual
Destello azulComboHabilidadDestello azul a los 6,3 s → impacto a los 6,77 s (0,47 s para reaccionar) · 8 impactos · RetrocesoRáfaga de bolas de hierro
Destello rojoMezclaComboHabilidadDestello rojo a los 8,4 s → impacto a los 9,1 s (0,7 s para reaccionar) · 7 impactos · RetrocesoArte crítica: roca de hielo
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 2,21 s · 5 impactos · RetrocesoPalmada al suelo con paso atrás
Ruptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 1,12 s · 2 impactos · RetrocesoDoble lanzamiento de roca
ProyectilComboA distanciaHabilidadPrimer impacto a los 1,22 s · 12 impactos · RetrocesoTriple combo trasero
ComboHabilidadPrimer impacto a los 2,48 s · 4 impactos · RetrocesoGolpe de área en salto
AcercamientoA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,54 s · 2 impactosArrojar bola de hierro
ProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 0,99 s · 7 impactos · RetrocesoTriple combo por la derecha
ComboEspecialPrimer impacto a los 1,92 s · 3 impactos · RetrocesoTriple combo rompeguardia
Destello azulMezclaComboAtaqueDestello azul a los 4,13 s → impacto a los 4,64 s (0,51 s para reaccionar) · 4 impactos · Retroceso · solo en dificultades más altasPor debajo de 50 % de salud
Arte crítica: aluvión de mangual
Arte críticaPrimer impacto a los 2,37 s · 10 impactos · Retroceso · por debajo de 50 % de saludLos 20 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Agarre con combo demoledor Habilidad · Mezcla, Agarre, Combo | Destello rojo | 0,41 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Cadena de combos de mangual Habilidad · Combo | Destello azul | 0,47 s tras el destello | 8 | Todo el combate |
| Ráfaga de bolas de hierro Habilidad · Mezcla, Combo | Destello rojo | 0,7 s tras el destello | 7 | Todo el combate |
| Arte crítica: roca de hielo Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 2,21 s | 5 | Todo el combate |
| Palmada al suelo con paso atrás Especial · Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 1,12 s | 2 | Todo el combate |
| Doble lanzamiento de roca Habilidad · Proyectil, Combo, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,22 s | 12 | Todo el combate |
| Triple combo trasero Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 2,48 s | 4 | Todo el combate |
| Golpe de área en salto Especial · Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,54 s | 2 | Todo el combate |
| Arrojar bola de hierro Especial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,99 s | 7 | Todo el combate |
| Triple combo por la derecha Especial · Combo | Sin destello | primer impacto 1,92 s | 3 | Todo el combate |
| Triple combo rompeguardia Ataque · Mezcla, Combo | Destello azul | 0,51 s tras el destello | 4 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Golpe de bola por la izquierdaAtaque | Sin destello | primer impacto 1,98 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe de mangual y paso atrásAtaque | Sin destello | primer impacto 1,17 s | 1 | Todo el combate |
| Doble barrido de mangualAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,26 s | 2 | Todo el combate |
| Barrido repentino de mangualAtaque | Sin destello | primer impacto 1,5 s | 2 | Todo el combate |
| Doble golpe con fintaAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 2,66 s | 4 | Todo el combate |
| Doble golpe de mangualAtaque | Sin destello | primer impacto 1,47 s | 2 | Todo el combate |
| Barrido a la izquierda y pisotónAtaque | Sin destello | primer impacto 1,14 s | 2 | Todo el combate |
| Finta de retirada y golpe pesadoEspecial · Combo, Finta, Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 1,5 s | 4 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Arte crítica: aluvión de mangual Arte crítica | Sin destello | primer impacto 2,37 s | 10 | por debajo de 50 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra El Machacador y la Sierra
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de El Machacador y la Sierra: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoDaño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −60% |
| Escarcha | −60% |
| Veneno | −60% |
| Agua | −60% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −60% |
| Sangrado | −30% |
| Empapado | −60% |
| Quemadura | −60% |
| Envenenamiento | −60% |
| Estallido de sangre | −60% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −80% |
| Sha-Chi perdido al recibir un golpe | −80% |
Salud y estadísticas de El Machacador y la Sierra
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 25 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 185.100 |
| Sha-Chi | 2400 | 30.690 |
| Ataque | 150 | 438 |
| Daño de Sha-Chi | 150 | 281 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 14.356 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 25 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Recompensas de El Machacador y la Sierra
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
Dónde encontrar a El Machacador y la Sierra
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Monte de las almas desgarradas. Campana más cercana: La última oportunidad.
Trasfondo de El Machacador y la Sierra
La entrada del códice que el juego desbloquea para El Machacador y la Sierra.
Códice del juegoCadenas de hierro frío atan los pies del Machacador, mientras un enorme martillo está encadenado a su mano. Un brazo y una pierna son gruesos y musculosos; los del otro lado están atrofiados y débiles. Nació con ese cuerpo desigual y, terco por naturaleza, entrenó solo su lado más fuerte, volviéndose más temible con cada año que pasaba.
La mayoría de quienes lo ven quedan demasiado intimidados para advertir la criatura sin rostro que lleva sobre los hombros.
Esa criatura es la Sierra. Montada en el cuello del Machacador, le corta la carne una y otra vez con una sierra para huesos y utiliza el dolor para sumirlo en un frenesí y lanzarlo sin freno contra sus enemigos.
Entretanto, la risa estridente y demente de la Sierra resuena sin cesar y hiela la sangre de quienes la oyen antes incluso de que empiece el combate. El Machacador, sin embargo, se vuelve más feroz con cada carcajada.
Orden de jefes
Jefe n.º 70 de 74: el combate anterior es Lei Dang, el tigre manco y el siguiente, El Machacador, forma estremecedora.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
El Machacador y la Sierra es el jefe n.º 70 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Monte de las almas desgarradas a nivel 25, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 20 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre El Machacador y la Sierra
¿Cómo se derrota a El Machacador y la Sierra?
El Machacador y la Sierra lo resisten casi todo, así que prepárate para un largo desgaste de Sha-Chi. El Fuego, el Veneno, la Escarcha y el Agua se reducen un 60% mientras que el Rayo no tiene penalización, la Escarcha se pasa un 60% antes, y la Quemadura, el Veneno, el Estallido de sangre y el Empapado se acumulan un 60% más despacio, y el Sangrado un 30% más despacio. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 20 ataques de El Machacador y la Sierra destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa El Machacador y la Sierra?
El Machacador y la Sierra tiene 20 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de El Machacador y la Sierra?
El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de El Machacador y la Sierra destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,41s entre el destello y el impacto.
¿Tiene El Machacador y la Sierra una segunda fase?
El Machacador y la Sierra desbloquea ataques adicionales por debajo de 50 % de salud.
¿A qué es débil El Machacador y la Sierra?
El Machacador y la Sierra no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene El Machacador y la Sierra?
El Machacador y la Sierra tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (25) sube a unos 185.100 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está El Machacador y la Sierra en Phantom Blade Zero?
A El Machacador y la Sierra se le combate en Monte de las almas desgarradas. Es el jefe n.º 70 de 74 en orden de historia, después de Lei Dang, el tigre manco. Campana más cercana: La última oportunidad.
¿Qué jefe va después de El Machacador y la Sierra?
El Machacador y la Sierra es el jefe n.º 70 de 74. Antes va Lei Dang, el tigre manco; el siguiente es El Machacador, forma estremecedora.

