
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 Jefe n.º 50 de 74 · Campamento del mandato
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 26
- Avisos azules / rojos
- 3 / 2
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 tiene 26 ataques: 3 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.
Cómo derrotar a Yubi, marioneta espadachina n.º 21
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 3 de los 26 ataques de Yubi, marioneta espadachina n.º 21 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Gran molinete: solo 0,37s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Yubi, marioneta espadachina n.º 21 añade ataques nuevos por debajo de 85 %, 50 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 85 %.
- La barra de Sha-Chi de Yubi, marioneta espadachina n.º 21 es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Yubi no tiene debilidades y es inmune al daño de Rayo y de Sangre, así como a la Electrocución y al Sangrado, así que lleva cualquier otro elemento y gana con presión constante hacia la Ruptura de guardia. Los parrys le drenan un 40% menos de Sha-Chi de lo habitual, lo que hace de los combos estándar la forma más fiable de romper su guardia.
Esta marioneta tiene 10.000 de salud base y 2.400 de Sha-Chi base, unos 122.090 de salud y 21.527 de Sha-Chi a nivel 19 antes de la dificultad.
El códice la describe como una marioneta espadachina de clase Receptáculo con la parte inferior de las piernas en forma de cuchilla, construida con un material más duro que el hierro refinado, que empuña un par de espadas tormentosas cuyos golpes arrastran viento y trueno. Va después de Wu Lengshuang, la espada flexible y antes de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro. No hay botín registrado, pero otorga unos jugosos 110.000 de Polvo residual por muerte.
Yubi, marioneta espadachina n.º 21: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Yubi, marioneta espadachina n.º 21, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 26
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 3
- Aviso más ajustado
- 0,37 s
- Ataques nuevos bajo
- 85 % · 50 %
Desde el inicio
Puñalada veloz
Destello azulMezclaA distanciaHabilidadPrimer impacto a los 0,21 s · 2 impactos · RetrocesoCombo de espada de cinco golpes
Destello rojoComboMezclaHabilidadDestello rojo a los 1,96 s → impacto a los 2,44 s (0,48 s para reaccionar) · 6 impactos · RetrocesoCombo de espada de siete golpes
Destello azulComboMezclaHabilidadDestello azul a los 2,75 s → impacto a los 3,14 s (0,4 s para reaccionar) · 5 impactos · RetrocesoPatada y puñalada con arremetida
Destello rojoMezclaA distanciaHabilidadDestello rojo a los 0,52 s → impacto a los 1,13 s (0,62 s para reaccionar) · 2 impactos · Golpe normalTriple tajo y retirada
Ruptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 0,4 s · 3 impactos · Golpe normalOnda de mandoble de espada
A distanciaRuptura de guardiaProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,65 s · 2 impactos · RetrocesoGran mandoble en salto
AcercamientoRuptura de guardiaA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,08 s · 1 impacto · RetrocesoDoble patada con mortal atrás
ContraataqueEspecialPrimer impacto a los 0,53 s · 2 impactos · Golpe normalPaso lateral y puñalada
ContraataqueFintaEspecialPrimer impacto a los 2,57 s · 1 impacto · Golpe normalPaso lateral y giro de peonza
ContraataqueFintaEspecialPrimer impacto a los 1,67 s · 5 impactos · Golpe pesadoPor debajo de 85 % de salud
Gran molinete
Destello azulComboMezclaHabilidadDestello azul a los 2,8 s → impacto a los 3,17 s (0,37 s para reaccionar) · 7 impactos · Retroceso · por debajo de 85 % de saludPor debajo de 50 % de salud
Arte crítica: molinete aéreo
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 2,6 s · 20 impactos · Retroceso · por debajo de 50 % de saludLos 26 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Puñalada veloz Habilidad · Mezcla, A distancia, Proyectil | Destello azul | primer impacto 0,21 s | 2 | Todo el combate |
| Combo de espada de cinco golpes Habilidad · Combo, Mezcla, Proyectil | Destello rojo | 0,48 s tras el destello | 6 | Todo el combate |
| Combo de espada de siete golpes Habilidad · Combo, Mezcla | Destello azul | 0,4 s tras el destello | 5 | Todo el combate |
| Patada y puñalada con arremetida Habilidad · Mezcla, A distancia | Destello rojo | 0,62 s tras el destello | 2 | Todo el combate |
| Triple tajo y retirada Especial · Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 0,4 s | 3 | Todo el combate |
| Onda de mandoble de espada Especial · A distancia, Ruptura de guardia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,65 s | 2 | Todo el combate |
| Gran mandoble en salto Especial · Acercamiento, Ruptura de guardia, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,08 s | 1 | Todo el combate |
| Doble patada con mortal atrás Especial · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,53 s | 2 | Todo el combate |
| Paso lateral y puñalada Especial · Contraataque, Finta | Sin destello | primer impacto 2,57 s | 1 | Todo el combate |
| Paso lateral y giro de peonza Especial · Contraataque, Finta | Sin destello | primer impacto 1,67 s | 5 | Todo el combate |
| Onda con paso atrásEspecial · Finta | Sin destello | primer impacto 1,13 s | 1 | Todo el combate |
| Doble tajo instantáneoEspecial | Sin destello | primer impacto 0,29 s | 2 | Todo el combate |
| Giro de peonza pequeñoEspecial | Sin destello | primer impacto 0,3 s | 4 | Todo el combate |
| Molinete cargadoEspecial · Combo, Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,67 s | 6 | Todo el combate |
| Barrido pesado con giroAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,86 s | 1 | Todo el combate |
| Doble tajo de ida y vueltaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,56 s | 1 | Todo el combate |
| Doble golpe cargadoAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 2 | Todo el combate |
| Triple puñalada pesadaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,49 s | 3 | Todo el combate |
| Triple tajo en retiradaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,47 s | 3 | Todo el combate |
| Patada descendente en saltoAtaque · Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,07 s | 1 | Todo el combate |
| Triple tajo avanzandoAtaque | Sin destello | primer impacto 0,74 s | 3 | Todo el combate |
| Combo de cuatro golpes a la carreraAtaque | Sin destello | primer impacto 1 s | 4 | Todo el combate |
| Mandoble con brincoAtaque · Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 1 | Todo el combate |
| Encantamiento de armaAtaque | Sin destello | primer impacto 1,15 s | 1 | Todo el combate |
| Gran molinete Habilidad · Combo, Mezcla | Destello azul | 0,37 s tras el destello | 7 | por debajo de 85 % de salud |
| Arte crítica: molinete aéreo Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 2,6 s | 20 | por debajo de 50 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Yubi, marioneta espadachina n.º 21
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Yubi, marioneta espadachina n.º 21: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoDaño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Rayo | Inmune |
| Sangre | Inmune |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Sangrado | Inmune |
| Electrocución | Inmune |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −40% |
Salud y estadísticas de Yubi, marioneta espadachina n.º 21
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 19 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 122.090 |
| Sha-Chi | 2400 | 21.527 |
| Ataque | 100 | 221 |
| Daño de Sha-Chi | 100 | 166 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 11.067 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 19 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 110.000 de Polvo residual en este nivel.
Recompensas de Yubi, marioneta espadachina n.º 21
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
Dónde encontrar a Yubi, marioneta espadachina n.º 21
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Campamento del mandato. Campana más cercana: Profundidades del campo de instrucción.
Trasfondo de Yubi, marioneta espadachina n.º 21
La entrada del códice que el juego desbloquea para Yubi, marioneta espadachina n.º 21.
Códice del juegoUna marioneta espadachina de clase «Receptáculo» con cuchillas en la parte inferior de las piernas, fabricada con un material más duro que el hierro refinado y con una precisión exquisita. Su rostro aún conserva los antiguos rasgos de Bi Taotao y su cabello negro ondea como antes. Empuña un par de Espadas Tormentosas de Baishan, cuyos golpes van acompañados de viento y trueno.
Hacerse cargo de la Secta de Baishan parece cosa de ayer. Entonces dejó atrás su timidez y juró afrontar cualquier tormenta por la secta y devolverle su antigua gloria.
Cuando llegó la noticia de que Huangxing impulsaba la Trascendencia perfecta, Bi Taotao acudió de noche y a toda prisa al Campamento del Mandato para exigir una explicación. En su lugar, cayó en una trampa que se cerró sobre ella por ambos lados.
Creía que todavía respetaban las reglas de la senda justa. Creía que ceder podría proteger a sus discípulos. Al final, no se salvó nada. Le extrajeron sus recuerdos más preciados uno a uno y, una vez vacía, la introdujeron por la fuerza en el cuerpo de una marioneta. Las Espadas Tormentosas de Baishan seguían en sus manos, pero en su interior solo quedaba el vacío. Los restos del campo de instrucción la llenan de tristeza, pero enseguida olvida por qué siente tristeza.
Al final, solo sabe que ha olvidado algo profundamente importante. Incluso mientras sufre por esa pérdida, también ese recuerdo le es arrebatado de pronto.
Orden de jefes
Jefe n.º 50 de 74: el combate anterior es Wu Lengshuang, la espada flexible y el siguiente, Mano de Piedra, Fiebre de Hierro.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 es el jefe n.º 50 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Campamento del mandato a nivel 19, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 26 ataques: 3 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Yubi, marioneta espadachina n.º 21
¿Cómo se derrota a Yubi, marioneta espadachina n.º 21?
Yubi no tiene debilidades y es inmune al daño de Rayo y de Sangre, así como a la Electrocución y al Sangrado, así que lleva cualquier otro elemento y gana con presión constante hacia la Ruptura de guardia. Los parrys le drenan un 40% menos de Sha-Chi de lo habitual, lo que hace de los combos estándar la forma más fiable de romper su guardia. Haz parry a los destellos azules: 3 de los 26 ataques de Yubi, marioneta espadachina n.º 21 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Yubi, marioneta espadachina n.º 21?
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 tiene 26 ataques en sus datos de habilidades: 3 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Yubi, marioneta espadachina n.º 21?
El azul indica que el ataque admite parry: 3 de los ataques de Yubi, marioneta espadachina n.º 21 destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,37s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Yubi, marioneta espadachina n.º 21 una segunda fase?
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 desbloquea ataques adicionales por debajo de 85 %, 50 % de salud.
¿A qué es débil Yubi, marioneta espadachina n.º 21?
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene Yubi, marioneta espadachina n.º 21?
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (19) sube a unos 122.090 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Yubi, marioneta espadachina n.º 21 en Phantom Blade Zero?
A Yubi, marioneta espadachina n.º 21 se le combate en Campamento del mandato. Es el jefe n.º 50 de 74 en orden de historia, después de Wu Lengshuang, la espada flexible. Campana más cercana: Profundidades del campo de instrucción.
¿Qué jefe va después de Yubi, marioneta espadachina n.º 21?
Yubi, marioneta espadachina n.º 21 es el jefe n.º 50 de 74. Antes va Wu Lengshuang, la espada flexible; el siguiente es Mano de Piedra, Fiebre de Hierro.

