Retrato de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro, un jefe de Phantom Blade Zero

Mano de Piedra, Fiebre de Hierro Jefe n.º 51 de 74 · Campamento del mandato

Jefe n.º 51Campamento del mandatoCaminantes enmascarados
Ataques
25
Avisos azules / rojos
2 / 2
Debilidad
Ninguno

Mano de Piedra, Fiebre de Hierro tiene 25 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base —, Sha-Chi —.

Salud base
—≈— al nivel de su zona
Ataques
2512 con animación del juego
Avisos azules / rojos
2 / 2Parry al azul, esquiva al rojo
Debilidad
Ninguno

Cómo derrotar a Mano de Piedra, Fiebre de Hierro

Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.

  • Haz parry a los destellos azules: 2 de los 25 ataques de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
  • Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
  • El aviso más ajustado es Garras del águila voladora: solo 0,25s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
  • Agarre y lanzamiento en carrera es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.

No se han encontrado estadísticas de combate de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro, y no tiene modificadores elementales ni de estado registrados, así que lleva tu mejor configuración habitual y céntrate en la presión sobre su Sha-Chi. El propio códice da el consejo más claro: intercambiar golpes de frente con él no es buena idea, pero moverse con agilidad puede revelar una apertura.

Se le describe como un corpulento maestro de las artes del puño, uno de los cuatro grandes caminantes enmascarados contra los que lucharon la Orden y Los Pilares de Kunlun hace un año, con un estilo impredecible y una fuerza tremenda detrás de cada golpe. Esquivar y castigar las aperturas encaja mucho mejor con ese perfil que intercambiar golpes.

Está a nivel 24 en el Campamento del mandato, después de Yubi, marioneta espadachina n.º 21 y antes de Perforacorazones, guardián de las Sombras de élite. Derrotarlo otorga 102.000 de Polvo residual y el filo espectral Guanteletes de hierro.

Mano de Piedra, Fiebre de Hierro: ataques y patrones

Datos del juego

Todos los ataques que puede usar Mano de Piedra, Fiebre de Hierro, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.

Ataques
25
Destello rojo (esquivar)
2
Destello azul (parry)
2
Agarres
1
Aviso más ajustado
0,25 s

Los 25 ataques

Todos los ataques de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro
AtaqueAvisoTiempo de impactoImpactosCuándo
Agarre y lanzamiento en carrera Habilidad · Mezcla, Agarre, A distanciaDestello rojo0,51 s tras el destello1Todo el combate
Patadas de grulla a la carrera Habilidad · Acercamiento, A distanciaDestello azul0,27 s tras el destello4Todo el combate
Garras del águila voladora Habilidad · Mezcla, Combo, A distancia, AcercamientoDestello azul0,25 s tras el destello5Todo el combate
Pisotón de garra de tigre en salto Habilidad · Mezcla, Combo, A distancia, AcercamientoDestello rojo0,42 s tras el destello5Todo el combate
Contra de patada y zarpa cargada Especial · Ruptura de guardia, FintaSin destelloprimer impacto 0,78 s2Todo el combate
Triple picotazo Especial · Ruptura de guardiaSin destelloprimer impacto 0,97 s3Todo el combate
Combo de patada voladora Habilidad · Acercamiento, A distanciaSin destelloprimer impacto 1,16 s3Todo el combate
Triple combo de pinchazos Habilidad · ComboSin destelloprimer impacto 0,77 s3Todo el combate
Aluvión de patadas de grulla EspecialSin destelloprimer impacto 0,93 s3Todo el combate
Golpe al corazón con brinco retardado Especial · FintaSin destelloprimer impacto 0,96 s1Todo el combate
Doble mano cuchillo EspecialSin destelloprimer impacto 0,98 s2Todo el combate
Combo ligero-pesado de mano cuchillo EspecialSin destelloprimer impacto 0,59 s2Todo el combate
Directo cargadoEspecialSin destelloprimer impacto 0,72 s1Todo el combate
Doble palma de tigreEspecial · FintaSin destelloprimer impacto 0,67 s2Todo el combate
Paso lateral y patada con volteretaEspecialSin destelloprimer impacto 0,77 s1Todo el combate
Patada de empuje con giroEspecial · A distanciaSin destelloprimer impacto 0,64 s2Todo el combate
Puñetazo pesado a dos manosAtaqueSin destelloprimer impacto 1,15 s1Todo el combate
Puñetazo avanzandoAtaqueSin destelloprimer impacto 0,89 s1Todo el combate
Directo pesado con giroAtaque · ContraataqueSin destelloprimer impacto 1,26 s1Todo el combate
Mano cuchillo con giroAtaque · ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,6 s1Todo el combate
Mano cuchillo cargadaAtaqueSin destelloprimer impacto 1,26 s1Todo el combate
Doble garra de águilaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,68 s2Todo el combate
Zarpazo en cruz cargadoAtaque · ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,58 s1Todo el combate
Golpe de codo sorpresaEspecialSin destelloprimer impacto 0,69 s1Todo el combate · solo en dificultades más altas
Dedo al ojo por sorpresaEspecialSin destelloprimer impacto 0,63 s1Todo el combate · solo en dificultades más altas

Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.

MetaBot Desktop

Entrena el parry contra Mano de Piedra, Fiebre de Hierro

El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.

  • Clips de ataques reales con sus destellos
  • Cada pulsación calificada con el timing real
  • Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta
El entrenador de parry de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Entrenador de parry

Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.

Cinco ataques con destello de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro a velocidad real. Pulsa Parry con un destello azul y Esquivar con uno rojo, justo en el impacto.

Teclado: J o Espacio para parry, K para esquivar

Puntuación: 0

Salud y estadísticas de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro

Datos del juego

Atributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.

Cada baja da 102.000 de Polvo residual en este nivel.

Recompensas de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro

Datos del juego

Se otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.

RecompensaCantidad
Guanteletes de hierro1

Dónde encontrar a Mano de Piedra, Fiebre de Hierro

Datos del juego

El punto de aparición del jefe en el mapa de Campamento del mandato. Campana más cercana: Banyán de rostro humano.

Trasfondo de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro

La entrada del códice que el juego desbloquea para Mano de Piedra, Fiebre de Hierro.

Un maestro del arte del puño y uno de los cuatro grandes Caminantes enmascarados a los que la Orden y los Tres Pilares de Kunlun combatieron hace un año. Corpulento y muy musculado, parece tener puños de hierro. Su estilo de lucha es impredecible, y cada golpe cae con una fuerza tremenda. Cambiar golpes con él de frente es imprudente, pero un movimiento ágil puede revelar una abertura.

A diferencia de su hermano mayor, Demonio de Hierro, que luchaba para proteger a los débiles, Fiebre de Hierro vive para el combate. Solo busca heredar el legado de su maestro y continuar su arte marcial. Para alcanzar la maestría del arte del puño que su maestro logró en el instante de su muerte, incluso se sometió a la Trascendencia Sha-Chi con la reliquia de su maestro.

Al principio, Fiebre de Hierro se deleitaba con su nuevo poder y retaba a cualquiera, ya fuera del Mandato o de los Caminantes enmascarados. Así se hizo con varios «amigos caminantes enmascarados». Aunque sentía que el poder en su interior era cada vez más difícil de controlar, confiaba en que la máscara, los clavos de acero y su pura voluntad podrían contenerlo. Pero tras la batalla del año pasado, su sed de sangre se hizo más fuerte, hasta amenazar con eclipsar incluso su deseo de perfeccionar su arte marcial.

Al saber que un viejo enemigo volvería a pasar por este bosque, Fiebre de Hierro regresó al lugar de su antiguo combate. Esta batalla se libra con los puños, pero también para poner fin a lo que queda. Por el yo que sabe que pronto será devorado por el Sha-Chi, busca llevar una cosa hasta el final.

Códice del juego

Orden de jefes

Jefe n.º 51 de 74: el combate anterior es Yubi, marioneta espadachina n.º 21 y el siguiente, Perforacorazones, guardián de las Sombras de élite.

Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos

Mano de Piedra, Fiebre de Hierro es el jefe n.º 51 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Campamento del mandato a nivel 24, con — de Salud base y — de Sha-Chi. Su repertorio tiene 25 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia. Al derrotarlo obtienes Guanteletes de hierro.

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Preguntas frecuentes sobre Mano de Piedra, Fiebre de Hierro

¿Cómo se derrota a Mano de Piedra, Fiebre de Hierro?

No se han encontrado estadísticas de combate de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro, y no tiene modificadores elementales ni de estado registrados, así que lleva tu mejor configuración habitual y céntrate en la presión sobre su Sha-Chi. El propio códice da el consejo más claro: intercambiar golpes de frente con él no es buena idea, pero moverse con agilidad puede revelar una apertura. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 25 ataques de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué ataques usa Mano de Piedra, Fiebre de Hierro?

Mano de Piedra, Fiebre de Hierro tiene 25 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.

¿Qué significan los destellos rojos y azules de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro?

El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,25s entre el destello y el impacto.

¿A qué es débil Mano de Piedra, Fiebre de Hierro?

Mano de Piedra, Fiebre de Hierro no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.

¿Qué suelta Mano de Piedra, Fiebre de Hierro?

Al derrotar a Mano de Piedra, Fiebre de Hierro obtienes Guanteletes de hierro.

¿Dónde está Mano de Piedra, Fiebre de Hierro en Phantom Blade Zero?

A Mano de Piedra, Fiebre de Hierro se le combate en Campamento del mandato. Es el jefe n.º 51 de 74 en orden de historia, después de Yubi, marioneta espadachina n.º 21. Campana más cercana: Banyán de rostro humano.

¿Qué jefe va después de Mano de Piedra, Fiebre de Hierro?

Mano de Piedra, Fiebre de Hierro es el jefe n.º 51 de 74. Antes va Yubi, marioneta espadachina n.º 21; el siguiente es Perforacorazones, guardián de las Sombras de élite.