
Yucong, marioneta retorcida n.º 34 Jefe n.º 19 de 74 · Bosque rojo
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 18
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0
- Debilidad
- Fuego +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Yucong, marioneta retorcida n.º 34 tiene 18 ataques: 0 con destello azul (haz parry) y 0 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.
- Salud base
- 10.000≈160.200 al nivel de su zona
- Ataques
- 1812 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Fuego +30%
Cómo derrotar a Yucong, marioneta retorcida n.º 34
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yucong, marioneta retorcida n.º 34.
- Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yucong, marioneta retorcida n.º 34.
- La barra de Sha-Chi de Yucong, marioneta retorcida n.º 34 es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
El Fuego es la mayor debilidad de Yucong: inflige un 30% más de daño y la Quemadura se acumula un 30% más rápido, y el Rayo añade un 16% de daño y Electrocución un 16% más rápida. Es inmune al Veneno, al Sangrado y al Estallido de sangre, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua.
Los parrys le drenan un 40% menos de Sha-Chi de lo normal y su reserva es grande, unos 29.300 a nivel 24, así que espera un combate largo que se decide por daño más que por Ruptura de guardia. Su salud calculada a ese nivel ronda los 160.200 antes de la dificultad.
El códice dice que sus tres rostros toman el control del cuerpo por turnos, con la Espada del Caos a veces envuelta en escarcha, a veces rodeada de llamas del Caos y a veces reluciente como el acero. El orden de jefes del Bosque rojo sigue con Yucong de acero, Yucong de Hielo y Yucong del Caos, cada una con sus propias resistencias, así que revísalas antes de decidir tu equipo.
Yucong, marioneta retorcida n.º 34: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Yucong, marioneta retorcida n.º 34, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 18
- Destello rojo (esquivar)
- 0
- Destello azul (parry)
- 0
Tajo rompeguardia cargado
Ruptura de guardiaComboProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,64 s · 2 impactos · RetrocesoTajo en carga con voltereta
Ruptura de guardiaComboEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoTriple tajo con arremetida
ComboHabilidadPrimer impacto a los 0,44 s · 3 impactosTajo con arremetida
AcercamientoA distanciaComboHabilidadPrimer impacto a los 0,83 s · 1 impactoDoble onda de tajo
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoOnda de tajo en espiral
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,61 s · 3 impactosAndanada de ondas de espada
ProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 0,77 s · 2 impactosTajo cambiando de lado con arremetida
FintaA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,14 s · 1 impactoTajo pesado de espada
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 1,2 s · 1 impactoCorte horizontal de espada
AtaquePrimer impacto a los 0,77 s · 1 impactoDoble corte horizontal
AtaquePrimer impacto a los 0,67 s · 2 impactosDoble corte giratorio
AtaquePrimer impacto a los 0,76 s · 2 impactosLos 18 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Tajo rompeguardia cargado Especial · Ruptura de guardia, Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,64 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo en carga con voltereta Especial · Ruptura de guardia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Triple tajo con arremetida Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 0,44 s | 3 | Todo el combate |
| Tajo con arremetida Habilidad · Acercamiento, A distancia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,83 s | 1 | Todo el combate |
| Doble onda de tajo Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Onda de tajo en espiral Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,61 s | 3 | Todo el combate |
| Andanada de ondas de espada Especial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo cambiando de lado con arremetida Especial · Finta, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,14 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo pesado de espada Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 1 | Todo el combate |
| Corte horizontal de espada Ataque | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 1 | Todo el combate |
| Doble corte horizontal Ataque | Sin destello | primer impacto 0,67 s | 2 | Todo el combate |
| Doble corte giratorio Ataque | Sin destello | primer impacto 0,76 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo cercano con parpadeoAtaque | Sin destello | primer impacto 0,66 s | 1 | Todo el combate |
| Portal hacia atrásAtaque · Finta, Acercamiento, Contraataque, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,06 s | 1 | Todo el combate |
| Portal a la derechaAtaque · Finta, Acercamiento, Contraataque, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,51 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo al salir del portalAtaque · A distancia | Sin destello | primer impacto 1,06 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe de hielo al salir del portalAtaque · A distancia | Sin destello | primer impacto 1,75 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe de caos al salir del portalAtaque · A distancia | Sin destello | primer impacto 0,84 s | 1 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Yucong, marioneta retorcida n.º 34
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Yucong, marioneta retorcida n.º 34 es débil a Fuego, Rayo.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | +30% |
| Escarcha | −30% |
| Rayo | +16% |
| Veneno | Inmune |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −30% |
| Sangrado | Inmune |
| Empapado | −30% |
| Quemadura | +30% |
| Envenenamiento | Inmune |
| Estallido de sangre | Inmune |
| Electrocución | +16% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −40% |
Salud y estadísticas de Yucong, marioneta retorcida n.º 34
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 24 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 160.200 |
| Sha-Chi | 2400 | 29.338 |
| Ataque | 100 | 281 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.808 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 24 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Recompensas de Yucong, marioneta retorcida n.º 34
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
Dónde encontrar a Yucong, marioneta retorcida n.º 34
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Bosque rojo. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
Trasfondo de Yucong, marioneta retorcida n.º 34
La entrada del códice que el juego desbloquea para Yucong, marioneta retorcida n.º 34.
Códice del juegoEl reino fantasmal se desvanece, y el Sha-Chi se derrama. El Bosquespejo está sellado en hielo y nieve, todo sonido tragado por la escarcha, y el bosque queda quieto y en silencio. El árbol donde antaño moraba Bai Chilian está ahora vacío, sustituido por la Marioneta del caos que apareció aquel día en la Mansión de la Grieta. Este lugar de un frío mordiente es el refugio perfecto para ella, pues una de las consciencias de la marioneta teme el calor y ansía el frío.
Los tres rostros de la marioneta discuten sin fin, pero en cuanto empuñan esa hoja del caos que hiela hasta el hueso, actúan como una sola. Los tres rostros toman por turnos el control del cuerpo; la hoja a veces se cubre de escarcha, a veces se envuelve en llamas del caos, y a veces brilla como el acero. Por un instante, es como si hubieran vuelto a hace veinte años.
Ellas también recorrieron antaño el Wulin codo con codo, espada en mano, llenas de brío. Luego una se volvió tímida, mientras otra cayó en un sueño del que nunca despertó. Al final, las tres fueron fundidas a la fuerza en una sola, soportando una agonía insoportable sin un momento de paz.
Huyeron hasta aquí con la esperanza de escapar del control del Heraldo. Sin embargo, cuanto más combaten, más insoportable se vuelve el dolor ardiente dentro del cuerpo, y más clara la sensación de estar atadas, como si el Heraldo hubiera escondido en ellas un mecanismo que ahora clama por desgarrarlas en tres, y al que aún le falta la llave… Ni siquiera aquí pueden escapar de su dominio.
Orden de jefes
Jefe n.º 19 de 74: el combate anterior es Bai Chilian, la serpiente del sacrificio y el siguiente, Yucong de acero.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Yucong, marioneta retorcida n.º 34 es el jefe n.º 19 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Bosque rojo a nivel 24, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 18 ataques: 0 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 0 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Fuego: inflige un 30% de daño adicional a este jefe.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Yucong, marioneta retorcida n.º 34
¿Cómo se derrota a Yucong, marioneta retorcida n.º 34?
El Fuego es la mayor debilidad de Yucong: inflige un 30% más de daño y la Quemadura se acumula un 30% más rápido, y el Rayo añade un 16% de daño y Electrocución un 16% más rápida. Es inmune al Veneno, al Sangrado y al Estallido de sangre, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua. Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yucong, marioneta retorcida n.º 34. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yucong, marioneta retorcida n.º 34.
¿Qué ataques usa Yucong, marioneta retorcida n.º 34?
Yucong, marioneta retorcida n.º 34 tiene 18 ataques en sus datos de habilidades: 0 con destello azul (parry) y 0 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿A qué es débil Yucong, marioneta retorcida n.º 34?
Yucong, marioneta retorcida n.º 34 es débil a Fuego y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yucong, marioneta retorcida n.º 34.
¿Cuánta Salud tiene Yucong, marioneta retorcida n.º 34?
Yucong, marioneta retorcida n.º 34 tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (24) sube a unos 160.200 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Yucong, marioneta retorcida n.º 34 en Phantom Blade Zero?
A Yucong, marioneta retorcida n.º 34 se le combate en Bosque rojo. Es el jefe n.º 19 de 74 en orden de historia, después de Bai Chilian, la serpiente del sacrificio. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
¿Qué jefe va después de Yucong, marioneta retorcida n.º 34?
Yucong, marioneta retorcida n.º 34 es el jefe n.º 19 de 74. Antes va Bai Chilian, la serpiente del sacrificio; el siguiente es Yucong de acero.

