
Yucong de acero Jefe n.º 20 de 74 · Bosque rojo
- Salud base
- 6000
- Ataques
- 13
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0
- Debilidad
- Fuego +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Yucong de acero tiene 13 ataques: 0 con destello azul (haz parry) y 0 con destello rojo (esquívalos). Salud base 6000, Sha-Chi 1500.
- Salud base
- 6000≈96.120 al nivel de su zona
- Ataques
- 1312 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Fuego +30%
Cómo derrotar a Yucong de acero
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yucong de acero.
- Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yucong de acero.
- La barra de Sha-Chi de Yucong de acero es de 1500: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Yucong de acero recibe un 30% más de daño de Fuego y acumula Quemadura un 30% más rápido, lo que hace del Fuego la mejor opción, seguido del Rayo con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida. El Veneno, el Sangrado y el Estallido de sangre no sirven frente a sus inmunidades, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua.
Como Yucong, marioneta retorcida n.º 34 antes que ella, pierde un 40% menos de Sha-Chi cuando haces parry, así que usa los parrys como herramienta defensiva y fuente de esencia de Sha-Chi más que como tu forma principal de romperla. A nivel 24 tiene unos 96.100 de salud y 18.300 de Sha-Chi, calculados antes de la dificultad.
El códice describe a la hermana mayor y su hoja de acero de hierro oscuro, entrenada hasta poder partir montañas y hendir la piedra, empuñada con la determinación de luchar hasta su último aliento. Justo después viene Yucong de Hielo, y su perfil es muy distinto.
Yucong de acero: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Yucong de acero, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 13
- Destello rojo (esquivar)
- 0
- Destello azul (parry)
- 0
Combo de espada cargado
Ruptura de guardiaComboProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,64 s · 2 impactos · RetrocesoTajo en carga cambiando de lado
Ruptura de guardiaComboEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoTriple tajo con arremetida
ComboHabilidadPrimer impacto a los 0,44 s · 3 impactosTajo con arremetida
AcercamientoA distanciaComboHabilidadPrimer impacto a los 0,83 s · 1 impactoDoble onda de tajo
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,87 s · 3 impactos · RetrocesoOnda de tajo cruzado
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,61 s · 3 impactosAndanada de ondas de espada
ProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 0,77 s · 2 impactosTajo acrobático cruzado
FintaA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,14 s · 1 impactoTajo pesado de espada
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 1,2 s · 1 impactoTajo horizontal
AtaquePrimer impacto a los 0,77 s · 1 impactoDoble tajo horizontal
AtaquePrimer impacto a los 0,67 s · 2 impactosDoble tajo inverso
AtaquePrimer impacto a los 0,76 s · 2 impactosLos 13 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Combo de espada cargado Especial · Ruptura de guardia, Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,64 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo en carga cambiando de lado Especial · Ruptura de guardia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Triple tajo con arremetida Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 0,44 s | 3 | Todo el combate |
| Tajo con arremetida Habilidad · Acercamiento, A distancia, Combo | Sin destello | primer impacto 0,83 s | 1 | Todo el combate |
| Doble onda de tajo Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,87 s | 3 | Todo el combate |
| Onda de tajo cruzado Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,61 s | 3 | Todo el combate |
| Andanada de ondas de espada Especial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo acrobático cruzado Especial · Finta, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,14 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo pesado de espada Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo horizontal Ataque | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 1 | Todo el combate |
| Doble tajo horizontal Ataque | Sin destello | primer impacto 0,67 s | 2 | Todo el combate |
| Doble tajo inverso Ataque | Sin destello | primer impacto 0,76 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo cercano con parpadeoAtaque | Sin destello | primer impacto 0,66 s | 1 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Yucong de acero
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Yucong de acero es débil a Fuego, Rayo.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | +30% |
| Escarcha | −30% |
| Rayo | +16% |
| Veneno | Inmune |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −30% |
| Sangrado | Inmune |
| Empapado | −30% |
| Quemadura | +30% |
| Envenenamiento | Inmune |
| Estallido de sangre | Inmune |
| Electrocución | +16% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −40% |
Salud y estadísticas de Yucong de acero
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 24 |
|---|---|---|
| Salud | 6000 | 96.120 |
| Sha-Chi | 1500 | 18.336 |
| Ataque | 100 | 281 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.808 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 24 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Dónde encontrar a Yucong de acero
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Bosque rojo. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
Trasfondo de Yucong de acero
La entrada del códice que el juego desbloquea para Yucong de acero.
Códice del juegoEn aquellos días, cada una de las tres hermanas destacaba en un arte distinto. Se entregaron a perfeccionar sus habilidades hasta dominar el arte que habían elegido. La mayor escogió aquella hoja de acero oscuro como símbolo de su determinación. Practicó día y noche el desenvaine y el golpe hasta alcanzar una destreza capaz de hender montañas y partir rocas. Pero ni siquiera su dominio de la hoja pudo salvar a sus dos hermanas menores: la segunda quedó atrapada en el reino helado, mientras que el fuego espectral corrompió a la tercera. Ambas cambiaron para siempre.
Cuando las tres despertaron en un solo cuerpo, comprendió que había caído en la trampa del Heraldo. Ella había convencido a la segunda de beber la medicina y había vertido el remedio entre los labios de la tercera. Aquel intento desesperado por salvarlas las había envenenado a todas y arrastrado al abismo. Ahora, cautivas en un mismo cuerpo y atormentadas día y noche, el remordimiento la consume.
El Heraldo les prometió que, si mataban a Soul, podrían separarse en tres receptáculos y tener cada una su propio lugar. Ahora, con el Sha-Chi desbordándose en su interior, solo desea expiar el pecado de aquel día y escapar del tormento de compartir un cuerpo. Empuña la hoja de acero capaz de hender montañas y partir rocas y ataca con determinación, dispuesta a luchar hasta su último aliento.
Orden de jefes
Jefe n.º 20 de 74: el combate anterior es Yucong, marioneta retorcida n.º 34 y el siguiente, Yucong de Hielo.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Yucong de acero es el jefe n.º 20 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Bosque rojo a nivel 24, con 6000 de Salud base y 1500 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 13 ataques: 0 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 0 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Fuego: inflige un 30% de daño adicional a este jefe.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Yucong de acero
¿Cómo se derrota a Yucong de acero?
Yucong de acero recibe un 30% más de daño de Fuego y acumula Quemadura un 30% más rápido, lo que hace del Fuego la mejor opción, seguido del Rayo con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida. El Veneno, el Sangrado y el Estallido de sangre no sirven frente a sus inmunidades, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua. Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yucong de acero. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yucong de acero.
¿Qué ataques usa Yucong de acero?
Yucong de acero tiene 13 ataques en sus datos de habilidades: 0 con destello azul (parry) y 0 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿A qué es débil Yucong de acero?
Yucong de acero es débil a Fuego y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yucong de acero.
¿Cuánta Salud tiene Yucong de acero?
Yucong de acero tiene 6000 de Salud base; al nivel de su zona (24) sube a unos 96.120 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Yucong de acero en Phantom Blade Zero?
A Yucong de acero se le combate en Bosque rojo. Es el jefe n.º 20 de 74 en orden de historia, después de Yucong, marioneta retorcida n.º 34. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
¿Qué jefe va después de Yucong de acero?
Yucong de acero es el jefe n.º 20 de 74. Antes va Yucong, marioneta retorcida n.º 34; el siguiente es Yucong de Hielo.

