
Pipa desgarracorazones Filo espectral · Artificio
- Daño
- 2761076 a Nv. 30
- Ruptura de guardia
- 234
- Cómo conseguirlo
- Yuzan, marioneta musical n.º 3
- Polvo hasta Nv. 30
- 357.5042.867.424 hasta Nv. 60
Cómo conseguir Pipa desgarracorazones
Datos del juegoPipa desgarracorazones es la recompensa por derrotar a Yuzan, marioneta musical n.º 3; abajo tienes todas las fuentes que recogen los datos del juego.
- JefeDerrota a
Yuzan, marioneta musical n.º 3 · Campamento del mandato
Estadísticas de Pipa desgarracorazones
CalculadoEstadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con el valor más alto de cualquier filo.
- Daño
- 276
- Ruptura de guardia
- 234
- Daño a Nv. 30
- 1076×3,9
- Daño a Nv. 60
- 1904×6,9
Una réplica de pipa cuyo sonido, claro y melancólico, desgarra el corazón. Su música proyecta cuchillas sónicas capaces de cercenar cualquier obstáculo.
Planifica Pipa desgarracorazones en tu equipamiento
Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.
- Todo el Polvo residual y los materiales
- Dónde farmear cada material
- Planificador de talentos y equipos guardados

Movimientos de Pipa desgarracorazones
Datos del juegoLo que hace el filo, tal como lo describe el juego. Los filos espectrales se desatan con Sha-Chi.
- PulsaAtaque de Sha-Chirepetidamente para lanzar 2 cuchillas sónicas azules y 1 cuchillas sónicas rojas. Completar el combo consume 1 Espectral.
- Cuchilla sónicaLas cuchillas sónicas azules infligen daño y agotamiento de Sha-Chi. No se pueden bloquear.
Las cuchillas sónicas rojas infligen más daño. No se pueden bloquear e ignoran toda reducción de daño.
Efectos de mejora de Pipa desgarracorazones
Datos del juegoLos efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.
- Nv. 5
Tras esquivar con Moverse+Esquivar o Moverse+Esquivar, pulsa inmediatamente Ataque de Sha-Chi para lanzar rápidamente [Cuchillas sónicas].
- Nv. 10
Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el agotamiento de Sha-Chi que causan las cuchillas sónicas azules y el daño que infligen las cuchillas sónicas rojas.
- Nv. 15
Tras esprintar conMoverse+Esquivaro retroceder con Moverse+Esquivar, pulsaAtaque de Sha-Chiinmediatamente para lanzar una [Cuchilla sónica].
- Nv. 25
Mantén pulsadoPostura+Ataque de Sha-Chipara sentarte y tocar la pipa de forma continua. Mientras lo haces, lanzarás una lluvia de cuchillas sónicas azules y rojas. ConsumeEspectralcontinuamente.
Coste de mejora de Pipa desgarracorazones
Datos del juegoLas armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)
Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)
Materiales por tramo de nivel
| Niveles | Polvo residual | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 36.288 | |
| Nv. 11–20 | 104.160 | |
| Nv. 21–60 | 2.726.976 |
Tabla de mejoras
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1344 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 3360 | Nuevo efecto | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 6720 | Nuevo efecto | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.080 | Nuevo efecto | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.440 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.160 | Nuevo efecto | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.584 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 65.184 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 98.784 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 132.384 | — |
Mostrar los 59 pasos de mejora
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1344 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 2016 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 2688 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 3360 | Nuevo efecto | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 4032 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 4704 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 5376 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 6048 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 6720 | Nuevo efecto | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 7392 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 8064 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 8736 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 9408 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.080 | Nuevo efecto | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 10.752 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 11.424 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 12.096 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 12.768 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.440 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 14.784 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 16.128 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 17.472 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 18.816 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.160 | Nuevo efecto | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 21.504 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 22.848 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 25.536 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 28.224 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.584 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 34.944 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 38.304 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 41.664 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 45.024 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 48.384 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 51.744 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 55.104 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 58.464 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 61.824 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 65.184 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 68.544 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 71.904 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 75.264 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 78.624 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 81.984 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 85.344 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 88.704 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 92.064 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 95.424 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 98.784 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 102.144 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 105.504 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 108.864 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 112.224 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 115.584 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 118.944 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 122.304 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 125.664 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 129.024 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 132.384 | — |
Temple del alma de Pipa desgarracorazones
Datos del juegoEl Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.
- Pipa ilusoriaLa Pipa Ilusoria de Acorde, reforjada. Permite disipar barreras fantasmales y controlar a los enemigos más débiles.
Otros filos espectrales de clase Artificio
El resto de la clase Artificio (5 filos).
- BastiónRaro226Daño198Ruptura de guardia
- Crin llameanteRaro248Daño178Estado alterado
- Guillotina voladoraComún380Daño309Ruptura de guardia
- Diluvio de You LoongComún201Daño180Ruptura de guardia
Comparativa de todos los filos espectrales
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Pipa desgarracorazones es un filo espectral de clase Artificio con 276 Daño, 234 Ruptura de guardia; por Daño a Nv. 30 (1076) ocupa el puesto n.º 10 de 21 filos. Es la recompensa por derrotar a Yuzan, marioneta musical n.º 3. Mejorarlo hasta Nv. 30 cuesta 357.504 de Polvo residual (2.867.424 hasta Nv. 60 en ciclos posteriores). El Temple del alma añade un efecto más.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Pipa desgarracorazones
¿Cómo se consigue Pipa desgarracorazones en Phantom Blade Zero?
Derrota a Yuzan, marioneta musical n.º 3. Derrota a Yuzan, marioneta musical n.º 3 en Campamento del mandato.
¿Qué estadísticas tiene Pipa desgarracorazones?
Pipa desgarracorazones tiene 276 Daño, 234 Ruptura de guardia. Su Daño sube a 1076 a Nv. 30 y a 1904 a Nv. 60.
¿Cuánto cuesta mejorar Pipa desgarracorazones?
De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 357.504 de Polvo residual más Engranaje mecánico de precisión ×54, Engranaje mecánico de los Ying ×54, Engranaje mecánico ×52; Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.867.424 en total.
¿Qué hace el Temple del alma en Pipa desgarracorazones?
Cuesta 5000 de Polvo residual y TU_13005. Efecto: Pipa ilusoria: La Pipa Ilusoria de Acorde, reforjada. Permite disipar barreras fantasmales y controlar a los enemigos más débiles.
¿Qué desbloquean las mejoras de Pipa desgarracorazones?
Nv. 5: Tras esquivar con [Moverse] + [Esquivar] o [Moverse] + [Esquivar], pulsa inmediatamente [Ataque de Sha-Chi] para lanzar rápidamente [Cuchillas sónicas]. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el agotamiento de Sha-Chi que causan las cuchillas sónicas azules y el daño que infligen las cuchillas sónicas rojas. Nv. 15: Tras esprintar con [Moverse] + [Esquivar] o retroceder con [Moverse] + [Esquivar], pulsa [Ataque de Sha-Chi] inmediatamente para lanzar una [Cuchilla sónica]. Nv. 25: Mantén pulsado [Postura] + [Ataque de Sha-Chi] para sentarte y tocar la pipa de forma continua. Mientras lo haces, lanzarás una lluvia de cuchillas sónicas azules y rojas. Consume continuamente.




