
Yuzan, marioneta musical n.º 3 Jefe n.º 26 de 74 · Pueblo de Lu
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 20
- Avisos azules / rojos
- 1 / 2
- Debilidad
- Fuego +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Yuzan, marioneta musical n.º 3 tiene 20 ataques: 1 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.
- Salud base
- 10.000≈46.900 al nivel de su zona
- Ataques
- 2012 con animación del juego
- Avisos azules / rojos
- 1 / 2Parry al azul, esquiva al rojo
- Debilidad
- Fuego +30%
Cómo derrotar a Yuzan, marioneta musical n.º 3
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 1 de los 20 ataques de Yuzan, marioneta musical n.º 3 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Combo de pipa con arremetida: solo 0,54s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Yuzan, marioneta musical n.º 3 añade ataques nuevos por debajo de 80 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 80 %.
- Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yuzan, marioneta musical n.º 3.
- Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yuzan, marioneta musical n.º 3.
- La barra de Sha-Chi de Yuzan, marioneta musical n.º 3 es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Haz parry a sus ataques sonoros. La pista del códice es explícita: hacer un parry preciso a sus ondas sonoras y a sus hojas de sonido azules hace que se vuelvan contra ella. Apóyalo con Fuego, que inflige un 30% más de daño y acumula Quemadura un 30% más rápido, o con Rayo, con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida.
Como marioneta es inmune al Veneno, al Sangrado y al Estallido de sangre, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua. También pierde un 30% menos de Sha-Chi al recibir golpes, pero el drenaje por parry no se ve afectado, lo que convierte el parry en el núcleo natural de este combate. Los valores calculados a nivel 8 son unos 46.900 de salud y 7.540 de Sha-Chi antes de la dificultad.
El códice describe una marioneta musical que convierte las inquietantes notas de su pipa en hojas afiladas como cuchillas. Vencerla en el Pueblo de Lu otorga 15.600 de Polvo residual y el filo espectral Pipa desgarracorazones. La siguiente es la Acólita Yanru.
Yuzan, marioneta musical n.º 3: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Yuzan, marioneta musical n.º 3, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 20
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 1
- Aviso más ajustado
- 0,54 s
- Ataques nuevos bajo
- 80 %
Desde el inicio
Combo de pipa con arremetida
Destello rojoContraataqueHabilidadDestello rojo a los 3,86 s → impacto a los 4,4 s (0,54 s para reaccionar) · 4 impactos · RetrocesoTriple onda en retirada
Destello azulA distanciaHabilidadDestello azul a los 3,86 s → impacto a los 4,4 s (0,54 s para reaccionar) · 3 impactosTriple onda en retirada II
Destello rojoA distanciaHabilidadDestello rojo a los 3,86 s → impacto a los 4,4 s (0,54 s para reaccionar) · 3 impactosCañonazo de pipa
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 1,8 s · 1 impactoTriple disparo con mortal atrás
ComboProyectilHabilidadPrimer impacto a los 0,92 s · 3 impactosGolpe de pipa y retirada
ContraataqueProyectilEspecialPrimer impacto a los 1,15 s · 5 impactos · Golpe normalEsquiva derecha y orbes de garra
FintaContraataqueProyectilEspecialPrimer impacto a los 1,22 s · 4 impactos · Golpe normalEsquiva izquierda y orbes de garra
FintaContraataqueProyectilEspecialPrimer impacto a los 1,08 s · 8 impactos · Golpe normalEsquiva derecha y orbes de onda
FintaProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,25 s · 4 impactosEsquiva izquierda y orbes de onda
FintaProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,06 s · 3 impactosTres orbes en retirada
ProyectilEspecialPrimer impacto a los 0,92 s · 3 impactosPor debajo de 80 % de salud
Arte crítica: tormenta de orbes
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 0,42 s · 24 impactos · por debajo de 80 % de saludLos 20 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Combo de pipa con arremetida Habilidad · Contraataque, Proyectil | Destello rojo | 0,54 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Triple onda en retirada Habilidad · A distancia, Proyectil | Destello azul | 0,54 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Triple onda en retirada II Habilidad · A distancia, Proyectil | Destello rojo | 0,54 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Cañonazo de pipa Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,8 s | 1 | Todo el combate |
| Triple disparo con mortal atrás Habilidad · Combo, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,92 s | 3 | Todo el combate |
| Golpe de pipa y retirada Especial · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,15 s | 5 | Todo el combate |
| Esquiva derecha y orbes de garra Especial · Finta, Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,22 s | 4 | Todo el combate |
| Esquiva izquierda y orbes de garra Especial · Finta, Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,08 s | 8 | Todo el combate |
| Esquiva derecha y orbes de onda Especial · Finta, Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,25 s | 4 | Todo el combate |
| Esquiva izquierda y orbes de onda Especial · Finta, Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,06 s | 3 | Todo el combate |
| Tres orbes en retirada Especial · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,92 s | 3 | Todo el combate |
| Golpe de pipa con paso atrásAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,45 s | 1 | Todo el combate |
| Esquiva izquierda y golpe de pipaAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,29 s | 1 | Todo el combate |
| Esquiva derecha y golpe de pipaAtaque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,41 s | 1 | Todo el combate |
| Andanada de notas de pipaAtaque · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,24 s | 3 | Todo el combate |
| Combo de golpes de pipaAtaque · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,23 s | 4 | Todo el combate |
| Combo de barrido de pipaAtaque · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,95 s | 4 | Todo el combate |
| Onda y agujero negroEspecial · Proyectil, A distancia, Finta | Sin destello | primer impacto 1,19 s | 2 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Zarpazo y agujero negroEspecial · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,27 s | 2 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Arte crítica: tormenta de orbes Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 0,42 s | 24 | por debajo de 80 % de salud |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Yuzan, marioneta musical n.º 3
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Yuzan, marioneta musical n.º 3: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoResistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Yuzan, marioneta musical n.º 3 es débil a Fuego, Rayo.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | +30% |
| Escarcha | −30% |
| Rayo | +16% |
| Veneno | Inmune |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −30% |
| Sangrado | Inmune |
| Empapado | −30% |
| Quemadura | +30% |
| Envenenamiento | Inmune |
| Estallido de sangre | Inmune |
| Electrocución | +16% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al recibir un golpe | −30% |
Salud y estadísticas de Yuzan, marioneta musical n.º 3
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 8 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 46.900 |
| Sha-Chi | 2400 | 7541 |
| Ataque | 100 | 126 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 5037 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 8 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 15.600 de Polvo residual en este nivel.
Recompensas de Yuzan, marioneta musical n.º 3
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 |
Dónde encontrar a Yuzan, marioneta musical n.º 3
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Pueblo de Lu. Campana más cercana: Campos de pruebas de marionetas.
Trasfondo de Yuzan, marioneta musical n.º 3
La entrada del códice que el juego desbloquea para Yuzan, marioneta musical n.º 3.
Códice del juegoYuzan, una marioneta de clase «Receptáculo» que custodia el campo de pruebas de marionetas, parece casi la gemela de Acorde. Pulsa las cuerdas de su pipa y transforma sus inquietantes notas en cuchillas afiladas como navajas. Pero las técnicas aprendidas por imitación nunca son perfectas. Si se efectúa una parada perfecta de sus ondas sonoras y sus cuchillas de sonido azules en el momento preciso, sus propios ataques se vuelven contra ella.
Su creador quería construir una marioneta capaz de igualar o incluso superar al «Receptáculo Cero», y Yuzan fue uno de los frutos de aquel empeño. Destacó entre innumerables marionetas que albergaban la conciencia de habitantes del Pueblo de Lu, pero nunca llegó a satisfacer por completo a su creador.
Su deseo de vivir y su fuerza de voluntad le permitieron soportar la agonía del arte de la transmigración del alma. Pero nada podía compensar su falta de talento y de formación marcial. Al final, solo destacó en la imitación.
A medida que se agotaba la paciencia de su creador, los castigos se volvieron más severos. Yuzan no podía hacer otra cosa que practicar más con la pipa, con la esperanza de que algún día pudiera... ¿pudiera qué? ¿Convertirse en el «Receptáculo Cero»? Ya no recuerda qué la impulsó a continuar durante tanto tiempo.
Y cuanto más practicaba, más claro veía que nunca podría convertirse en el «Receptáculo Cero».
Orden de jefes
Jefe n.º 26 de 74: el combate anterior es Maestro Bi Yuan de la Secta Tianxuan y el siguiente, Acólita Yanru.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Yuzan, marioneta musical n.º 3 es el jefe n.º 26 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Pueblo de Lu a nivel 8, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 20 ataques: 1 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Fuego: inflige un 30% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Pipa desgarracorazones.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Yuzan, marioneta musical n.º 3
¿Cómo se derrota a Yuzan, marioneta musical n.º 3?
Haz parry a sus ataques sonoros. La pista del códice es explícita: hacer un parry preciso a sus ondas sonoras y a sus hojas de sonido azules hace que se vuelvan contra ella. Apóyalo con Fuego, que inflige un 30% más de daño y acumula Quemadura un 30% más rápido, o con Rayo, con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida. Haz parry a los destellos azules: 1 de los 20 ataques de Yuzan, marioneta musical n.º 3 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Yuzan, marioneta musical n.º 3?
Yuzan, marioneta musical n.º 3 tiene 20 ataques en sus datos de habilidades: 1 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Yuzan, marioneta musical n.º 3?
El azul indica que el ataque admite parry: 1 de los ataques de Yuzan, marioneta musical n.º 3 destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,54s entre el destello y el impacto.
¿Tiene Yuzan, marioneta musical n.º 3 una segunda fase?
Yuzan, marioneta musical n.º 3 desbloquea ataques adicionales por debajo de 80 % de salud.
¿A qué es débil Yuzan, marioneta musical n.º 3?
Yuzan, marioneta musical n.º 3 es débil a Fuego y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yuzan, marioneta musical n.º 3.
¿Cuánta Salud tiene Yuzan, marioneta musical n.º 3?
Yuzan, marioneta musical n.º 3 tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (8) sube a unos 46.900 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Yuzan, marioneta musical n.º 3?
Al derrotar a Yuzan, marioneta musical n.º 3 obtienes Pipa desgarracorazones.
¿Dónde está Yuzan, marioneta musical n.º 3 en Phantom Blade Zero?
A Yuzan, marioneta musical n.º 3 se le combate en Pueblo de Lu. Es el jefe n.º 26 de 74 en orden de historia, después de Maestro Bi Yuan de la Secta Tianxuan. Campana más cercana: Campos de pruebas de marionetas.
¿Qué jefe va después de Yuzan, marioneta musical n.º 3?
Yuzan, marioneta musical n.º 3 es el jefe n.º 26 de 74. Antes va Maestro Bi Yuan de la Secta Tianxuan; el siguiente es Acólita Yanru.

