Retrato de Yuzan, marioneta musical n.º 3, un jefe de Phantom Blade Zero

Yuzan, marioneta musical n.º 3 Jefe n.º 26 de 74 · Pueblo de Lu

Jefe n.º 26Pueblo de LuMarionetas
Salud base
10.000
Ataques
20
Avisos azules / rojos
1 / 2
Debilidad
Fuego +30%

Yuzan, marioneta musical n.º 3 tiene 20 ataques: 1 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 2400.

Salud base
10.000≈46.900 al nivel de su zona
Ataques
2012 con animación del juego
Avisos azules / rojos
1 / 2Parry al azul, esquiva al rojo
Debilidad
Fuego +30%

Cómo derrotar a Yuzan, marioneta musical n.º 3

Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.

  • Haz parry a los destellos azules: 1 de los 20 ataques de Yuzan, marioneta musical n.º 3 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
  • Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
  • El aviso más ajustado es Combo de pipa con arremetida: solo 0,54s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
  • Yuzan, marioneta musical n.º 3 añade ataques nuevos por debajo de 80 % de salud, así que espera que el repertorio cambie al llegar a 80 %.
  • Lleva Fuego: inflige un 30% más de daño a Yuzan, marioneta musical n.º 3.
  • Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yuzan, marioneta musical n.º 3.
  • La barra de Sha-Chi de Yuzan, marioneta musical n.º 3 es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.

Haz parry a sus ataques sonoros. La pista del códice es explícita: hacer un parry preciso a sus ondas sonoras y a sus hojas de sonido azules hace que se vuelvan contra ella. Apóyalo con Fuego, que inflige un 30% más de daño y acumula Quemadura un 30% más rápido, o con Rayo, con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida.

Como marioneta es inmune al Veneno, al Sangrado y al Estallido de sangre, y resiste un 30% la Escarcha y el Agua. También pierde un 30% menos de Sha-Chi al recibir golpes, pero el drenaje por parry no se ve afectado, lo que convierte el parry en el núcleo natural de este combate. Los valores calculados a nivel 8 son unos 46.900 de salud y 7.540 de Sha-Chi antes de la dificultad.

El códice describe una marioneta musical que convierte las inquietantes notas de su pipa en hojas afiladas como cuchillas. Vencerla en el Pueblo de Lu otorga 15.600 de Polvo residual y el filo espectral Pipa desgarracorazones. La siguiente es la Acólita Yanru.

Yuzan, marioneta musical n.º 3: ataques y patrones

Datos del juego

Todos los ataques que puede usar Yuzan, marioneta musical n.º 3, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.

Ataques
20
Destello rojo (esquivar)
2
Destello azul (parry)
1
Aviso más ajustado
0,54 s
Ataques nuevos bajo
80 %

Desde el inicio

Por debajo de 80 % de salud

Los 20 ataques

Todos los ataques de Yuzan, marioneta musical n.º 3
AtaqueAvisoTiempo de impactoImpactosCuándo
Combo de pipa con arremetida Habilidad · Contraataque, ProyectilDestello rojo0,54 s tras el destello4Todo el combate
Triple onda en retirada Habilidad · A distancia, ProyectilDestello azul0,54 s tras el destello3Todo el combate
Triple onda en retirada II Habilidad · A distancia, ProyectilDestello rojo0,54 s tras el destello3Todo el combate
Cañonazo de pipa Arte crítica · ProyectilSin destelloprimer impacto 1,8 s1Todo el combate
Triple disparo con mortal atrás Habilidad · Combo, ProyectilSin destelloprimer impacto 0,92 s3Todo el combate
Golpe de pipa y retirada Especial · Contraataque, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,15 s5Todo el combate
Esquiva derecha y orbes de garra Especial · Finta, Contraataque, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,22 s4Todo el combate
Esquiva izquierda y orbes de garra Especial · Finta, Contraataque, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,08 s8Todo el combate
Esquiva derecha y orbes de onda Especial · Finta, Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 1,25 s4Todo el combate
Esquiva izquierda y orbes de onda Especial · Finta, Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 1,06 s3Todo el combate
Tres orbes en retirada Especial · ProyectilSin destelloprimer impacto 0,92 s3Todo el combate
Golpe de pipa con paso atrásAtaque · FintaSin destelloprimer impacto 0,45 s1Todo el combate
Esquiva izquierda y golpe de pipaAtaque · FintaSin destelloprimer impacto 0,29 s1Todo el combate
Esquiva derecha y golpe de pipaAtaque · FintaSin destelloprimer impacto 0,41 s1Todo el combate
Andanada de notas de pipaAtaque · A distancia, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,24 s3Todo el combate
Combo de golpes de pipaAtaque · Contraataque, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,23 s4Todo el combate
Combo de barrido de pipaAtaque · Contraataque, ProyectilSin destelloprimer impacto 0,95 s4Todo el combate
Onda y agujero negroEspecial · Proyectil, A distancia, FintaSin destelloprimer impacto 1,19 s2Todo el combate · solo en dificultades más altas
Zarpazo y agujero negroEspecial · Contraataque, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,27 s2Todo el combate · solo en dificultades más altas
Arte crítica: tormenta de orbes Arte crítica · ProyectilSin destelloprimer impacto 0,42 s24por debajo de 80 % de salud

Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.

MetaBot Desktop

Entrena el parry contra Yuzan, marioneta musical n.º 3

El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.

  • Clips de ataques reales con sus destellos
  • Cada pulsación calificada con el timing real
  • Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta
El entrenador de parry de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Entrenador de parry

Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Yuzan, marioneta musical n.º 3: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.

Cinco ataques con destello de Yuzan, marioneta musical n.º 3 a velocidad real. Pulsa Parry con un destello azul y Esquivar con uno rojo, justo en el impacto.

Teclado: J o Espacio para parry, K para esquivar

Puntuación: 0

Debilidades y resistencias

Datos del juego

Resistencias elementales y de estado según la configuración del propio jefe. Yuzan, marioneta musical n.º 3 es débil a Fuego, Rayo.

ElementoDaño recibido
Fuego+30%
Escarcha−30%
Rayo+16%
VenenoInmune
Agua−30%
Estado alteradoAcumulación
Escarcha (duración)−30%
SangradoInmune
Empapado−30%
Quemadura+30%
EnvenenamientoInmune
Estallido de sangreInmune
Electrocución+16%
Interacción con el Sha-ChiResistencia
Sha-Chi perdido al recibir un golpe−30%

Salud y estadísticas de Yuzan, marioneta musical n.º 3

Datos del juego

Atributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.

AtributoBaseA nivel 8
Salud10.00046.900
Sha-Chi24007541
Ataque100126
Umbral de aturdimiento12005037

Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 8 (sin contar los multiplicadores de dificultad).

Cada baja da 15.600 de Polvo residual en este nivel.

Recompensas de Yuzan, marioneta musical n.º 3

Datos del juego

Se otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.

RecompensaCantidad
Pipa desgarracorazones1

Dónde encontrar a Yuzan, marioneta musical n.º 3

Datos del juego

El punto de aparición del jefe en el mapa de Pueblo de Lu. Campana más cercana: Campos de pruebas de marionetas.

Trasfondo de Yuzan, marioneta musical n.º 3

La entrada del códice que el juego desbloquea para Yuzan, marioneta musical n.º 3.

Yuzan, una marioneta de clase «Receptáculo» que custodia el campo de pruebas de marionetas, parece casi la gemela de Acorde. Pulsa las cuerdas de su pipa y transforma sus inquietantes notas en cuchillas afiladas como navajas. Pero las técnicas aprendidas por imitación nunca son perfectas. Si se efectúa una parada perfecta de sus ondas sonoras y sus cuchillas de sonido azules en el momento preciso, sus propios ataques se vuelven contra ella.

Su creador quería construir una marioneta capaz de igualar o incluso superar al «Receptáculo Cero», y Yuzan fue uno de los frutos de aquel empeño. Destacó entre innumerables marionetas que albergaban la conciencia de habitantes del Pueblo de Lu, pero nunca llegó a satisfacer por completo a su creador.

Su deseo de vivir y su fuerza de voluntad le permitieron soportar la agonía del arte de la transmigración del alma. Pero nada podía compensar su falta de talento y de formación marcial. Al final, solo destacó en la imitación.

A medida que se agotaba la paciencia de su creador, los castigos se volvieron más severos. Yuzan no podía hacer otra cosa que practicar más con la pipa, con la esperanza de que algún día pudiera... ¿pudiera qué? ¿Convertirse en el «Receptáculo Cero»? Ya no recuerda qué la impulsó a continuar durante tanto tiempo.

Y cuanto más practicaba, más claro veía que nunca podría convertirse en el «Receptáculo Cero».

Códice del juego

Orden de jefes

Jefe n.º 26 de 74: el combate anterior es Maestro Bi Yuan de la Secta Tianxuan y el siguiente, Acólita Yanru.

Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos

Yuzan, marioneta musical n.º 3 es el jefe n.º 26 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Pueblo de Lu a nivel 8, con 10.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 20 ataques: 1 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Fuego: inflige un 30% de daño adicional a este jefe. Al derrotarlo obtienes Pipa desgarracorazones.

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Preguntas frecuentes sobre Yuzan, marioneta musical n.º 3

¿Cómo se derrota a Yuzan, marioneta musical n.º 3?

Haz parry a sus ataques sonoros. La pista del códice es explícita: hacer un parry preciso a sus ondas sonoras y a sus hojas de sonido azules hace que se vuelvan contra ella. Apóyalo con Fuego, que inflige un 30% más de daño y acumula Quemadura un 30% más rápido, o con Rayo, con un 16% más de daño y Electrocución un 16% más rápida. Haz parry a los destellos azules: 1 de los 20 ataques de Yuzan, marioneta musical n.º 3 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.

¿Qué ataques usa Yuzan, marioneta musical n.º 3?

Yuzan, marioneta musical n.º 3 tiene 20 ataques en sus datos de habilidades: 1 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.

¿Qué significan los destellos rojos y azules de Yuzan, marioneta musical n.º 3?

El azul indica que el ataque admite parry: 1 de los ataques de Yuzan, marioneta musical n.º 3 destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,54s entre el destello y el impacto.

¿Tiene Yuzan, marioneta musical n.º 3 una segunda fase?

Yuzan, marioneta musical n.º 3 desbloquea ataques adicionales por debajo de 80 % de salud.

¿A qué es débil Yuzan, marioneta musical n.º 3?

Yuzan, marioneta musical n.º 3 es débil a Fuego y recibe un 30% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yuzan, marioneta musical n.º 3.

¿Cuánta Salud tiene Yuzan, marioneta musical n.º 3?

Yuzan, marioneta musical n.º 3 tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (8) sube a unos 46.900 antes de los modificadores de dificultad.

¿Qué suelta Yuzan, marioneta musical n.º 3?

Al derrotar a Yuzan, marioneta musical n.º 3 obtienes Pipa desgarracorazones.

¿Dónde está Yuzan, marioneta musical n.º 3 en Phantom Blade Zero?

A Yuzan, marioneta musical n.º 3 se le combate en Pueblo de Lu. Es el jefe n.º 26 de 74 en orden de historia, después de Maestro Bi Yuan de la Secta Tianxuan. Campana más cercana: Campos de pruebas de marionetas.

¿Qué jefe va después de Yuzan, marioneta musical n.º 3?

Yuzan, marioneta musical n.º 3 es el jefe n.º 26 de 74. Antes va Maestro Bi Yuan de la Secta Tianxuan; el siguiente es Acólita Yanru.