Muerte fluida, un arma de Phantom Blade Zero

Muerte fluida Armas dobles · n.º 6 de 8 por Daño

Un par de extrañas hojas circulares que pertenecieron al Rostro de jade.
Daño
2881123 a Nv. 30
Ruptura de guardia
114
Puesto en Daño en su clase
#6 / 8Armas dobles
Polvo hasta Nv. 30
310.6352.206.035 hasta Nv. 60

Estadísticas de Muerte fluida

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).

Daño
288Base
Ruptura de guardia
114
Daño a Nv. 30
1123×3,9
Daño a Nv. 60
1987×6,9

Un par de inquietantes hojas circulares de golpes fluidos y sin esfuerzo. Pueden lanzarse para acabar con vidas en un instante.

Movimientos de Muerte fluida

Datos del juego

Los movimientos del arma tal como los describe el juego (3).

  • Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
  • Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesadoAtaque pesadoAtaque pesado
    Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia. Cualquier combo que termine conAtaque pesadolanza una ráfaga de [Anillos voladores] contra los enemigos.
  • Anillos segadoresFilo espectralConsume 1Fuegopara crear distancia con el enemigo y desatar una tormenta de [Anillos voladores] que persiguen al enemigo fijado como objetivo. Este ataque no se puede bloquear.

Efectos de mejora de Muerte fluida

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    Mantén pulsadoPostura+Ataque pesadopara cargar y lanzar unos [Anillos voladores] más poderosos.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el daño infligido por los [Anillos voladores] lanzados.

  • Nv. 15

    Transforma la esquiva conEsquivaren un teletransporte con mayor distancia de desplazamiento, facilitando evitar los ataques enemigos.

  • Nv. 25

    Tras un teletransporte, queda una imagen residual en el punto de inicio. Si un enemigo golpea dicha imagen residual, esta estalla en [Anillos voladores] que persiguen al atacante.

Coste de mejora de Muerte fluida

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

Tabla de mejoras

Niveles de mejora clave
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,11170—
Nv. 4 → 5×1,42925Nuevo efecto
Nv. 9 → 10×1,95850Nuevo efecto
Nv. 14 → 15×2,48775Nuevo efecto
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 24 → 25×3,417.550Nuevo efecto
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 59 → 60×6,997.110—
Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,11170—
Nv. 2 → 3×1,21755—
Nv. 3 → 4×1,32340—
Nv. 4 → 5×1,42925Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,53510—
Nv. 6 → 7×1,64095—
Nv. 7 → 8×1,74680—
Nv. 8 → 9×1,85265—
Nv. 9 → 10×1,95850Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×26435—
Nv. 11 → 12×2,17020—
Nv. 12 → 13×2,27605—
Nv. 13 → 14×2,38190—
Nv. 14 → 15×2,48775Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,59360—
Nv. 16 → 17×2,69945—
Nv. 17 → 18×2,710.530—
Nv. 18 → 19×2,811.115—
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 20 → 21×312.870—
Nv. 21 → 22×3,114.040—
Nv. 22 → 23×3,215.210—
Nv. 23 → 24×3,316.380—
Nv. 24 → 25×3,417.550Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,518.720—
Nv. 26 → 27×3,619.890—
Nv. 27 → 28×3,722.230—
Nv. 28 → 29×3,824.570—
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 30 → 31×429.250—
Nv. 31 → 32×4,131.590—
Nv. 32 → 33×4,233.930—
Nv. 33 → 34×4,336.270—
Nv. 34 → 35×4,438.610—
Nv. 35 → 36×4,540.950—
Nv. 36 → 37×4,643.290—
Nv. 37 → 38×4,745.630—
Nv. 38 → 39×4,847.970—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 40 → 41×552.650—
Nv. 41 → 42×5,154.990—
Nv. 42 → 43×5,257.330—
Nv. 43 → 44×5,359.670—
Nv. 44 → 45×5,462.010—
Nv. 45 → 46×5,564.350—
Nv. 46 → 47×5,666.690—
Nv. 47 → 48×5,769.030—
Nv. 48 → 49×5,871.370—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 50 → 51×676.050—
Nv. 51 → 52×6,178.390—
Nv. 52 → 53×6,280.730—
Nv. 53 → 54×6,383.070—
Nv. 54 → 55×6,485.410—
Nv. 55 → 56×6,587.750—
Nv. 56 → 57×6,690.090—
Nv. 57 → 58×6,792.430—
Nv. 58 → 59×6,894.770—
Nv. 59 → 60×6,997.110—

Temple del alma de Muerte fluida

Datos del juego

El Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.

5000Polvo residual
  • Tormenta de anillosAumenta la cantidad de [Anillos voladores] lanzados por todos los movimientos.

Cómo conseguir Muerte fluida

Datos del juego

Todas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.

Muerte fluida es un arma de tipo Armas dobles con 288 de Daño base, n.º 6 de 8 en su clase (lidera Abanico de la dama), y alcanza 1123 en el límite de Nv. 30 y 1987 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual (2.206.035 hasta Nv. 60). El Temple del alma añade un efecto más a cambio de 5000 de Polvo residual y un objeto único.

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Preguntas frecuentes sobre Muerte fluida

¿Cómo se consigue Muerte fluida en Phantom Blade Zero?

Completa Los Pilares de Kunlun (Monte del cautiverio).

¿Es Muerte fluida una buena arma?

En cifras, ocupa el puesto n.º 6 de 8 armas de tipo Armas dobles por Daño (288 base, 1123 a Nv. 30); Abanico de la dama es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 114.

¿Cuánto cuesta mejorar Muerte fluida?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual más Metal gemelo pulido ×81, Metal gemelo impecable ×81, Metal gemelo ×78, Disolvente concentrado ×27, Disolvente universal ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.206.035 de Polvo residual en total.

¿Qué desbloquean las mejoras de Muerte fluida?

Nv. 5: Mantén pulsado [Postura] + [Ataque pesado] para cargar y lanzar unos [Anillos voladores] más poderosos. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el daño infligido por los [Anillos voladores] lanzados. Nv. 15: Transforma la esquiva con [Esquivar] en un teletransporte con mayor distancia de desplazamiento, facilitando evitar los ataques enemigos. Nv. 25: Tras un teletransporte, queda una imagen residual en el punto de inicio. Si un enemigo golpea dicha imagen residual, esta estalla en [Anillos voladores] que persiguen al atacante.

¿Cómo se aplica el Temple del alma a Muerte fluida?

Aplicar el Temple del alma a Muerte fluida cuesta 5000 de Polvo residual y Máscara de jade. Aumenta la cantidad de [Anillos voladores] lanzados por todos los movimientos.