Espada de la oropéndola salvaje, un arma de Phantom Blade Zero

Espada de la oropéndola salvaje A una mano · n.º 4 de 9 por Daño

Una espada ligera y esbelta recibida de Mu Xiaokui.
Daño
2951150 a Nv. 30
Ruptura de guardia
104
Puesto en Daño en su clase
#4 / 9A una mano
Polvo hasta Nv. 30
310.6352.206.035 hasta Nv. 60

Estadísticas de Espada de la oropéndola salvaje

Calculado

Estadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).

Daño
295Base
Ruptura de guardia
104
Daño a Nv. 30
1150×3,9
Daño a Nv. 60
2034×6,9

La espada de la joven maestra destaca por su afilado filo y su velocidad fulgurante. Ligera en las manos, desata una deslumbrante sucesión de tajos.

Movimientos de Espada de la oropéndola salvaje

Datos del juego

Los movimientos del arma tal como los describe el juego (4).

  • Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
  • Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesadoAtaque pesado
    Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia.
  • Canto de oropéndolaPulsaPostura+Ataque pesadopara consumir Sha-Chi y entrar en el estado [Canto de oropéndola] durante 10 segundos. Mientras está activo, cada ataque conAtaque pesadodesata una onda de hoja que rasga el aire, tan penetrante como el canto de una oropéndola.
  • Arte de la Espada de la Oropéndola SalvajeFilo espectralConsume 1Fuegopara desatar el Arte de la Espada de la Oropéndola Salvaje y descargar una implacable sucesión de tajos sobre los enemigos más poderosos. Este ataque no se puede bloquear.
MetaBot Desktop

Planifica Espada de la oropéndola salvaje en tu equipamiento

Elige tus armas, Filos espectrales y accesorios y el planificador de equipamiento y mejoras suma todo el Polvo residual y los materiales hasta tu nivel objetivo, con dónde farmear cada material. El planificador de talentos está justo al lado.

  • Todo el Polvo residual y los materiales
  • Dónde farmear cada material
  • Planificador de talentos y equipos guardados
El planificador de equipamiento y mejoras de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Efectos de mejora de Espada de la oropéndola salvaje

Datos del juego

Los efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.

  • Nv. 5

    Durante [Canto de oropéndola], las ondas de hoja aplican [Marca de oropéndola] al golpear. [Marca de oropéndola] dura 5 segundos, y durante ese tiempo el enemigo marcado recibe más daño y sufre un mayor agotamiento de Sha-Chi. El mismo enemigo no puede volver a recibir [Marca de oropéndola] mientras esté activa ni durante 6 segundos después de que expire.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta un pocoNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta mucho el daño y el agotamiento de Sha-Chi otorgados por [Marca de oropéndola].

  • Nv. 15

    Activa una descarga adicional de energía de espada cuando se rompe la guardia de un enemigo marcado con [Marca de oropéndola].

  • Nv. 25

    Aumenta la duración de [Marca de oropéndola] a 10 segundos. Tras su expiración, el mismo enemigo puede volver a recibir la marca después de 3 segundos.

Coste de mejora de Espada de la oropéndola salvaje

Datos del juego

Las armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)

Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)

Materiales por tramo de nivel

Tabla de mejoras

Mostrar los 59 pasos de mejora
Mostrar los 59 pasos de mejora
NivelAtaque ×Polvo residualMaterialesDesbloquea
Nv. 1 → 2×1,11170—
Nv. 2 → 3×1,21755—
Nv. 3 → 4×1,32340—
Nv. 4 → 5×1,42925Nuevo efecto
Nv. 5 → 6×1,53510—
Nv. 6 → 7×1,64095—
Nv. 7 → 8×1,74680—
Nv. 8 → 9×1,85265—
Nv. 9 → 10×1,95850Nuevo efecto
Nv. 10 → 11×26435—
Nv. 11 → 12×2,17020—
Nv. 12 → 13×2,27605—
Nv. 13 → 14×2,38190—
Nv. 14 → 15×2,48775Nuevo efecto
Nv. 15 → 16×2,59360—
Nv. 16 → 17×2,69945—
Nv. 17 → 18×2,710.530—
Nv. 18 → 19×2,811.115—
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 20 → 21×312.870—
Nv. 21 → 22×3,114.040—
Nv. 22 → 23×3,215.210—
Nv. 23 → 24×3,316.380—
Nv. 24 → 25×3,417.550Nuevo efecto
Nv. 25 → 26×3,518.720—
Nv. 26 → 27×3,619.890—
Nv. 27 → 28×3,722.230—
Nv. 28 → 29×3,824.570—
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 30 → 31×429.250—
Nv. 31 → 32×4,131.590—
Nv. 32 → 33×4,233.930—
Nv. 33 → 34×4,336.270—
Nv. 34 → 35×4,438.610—
Nv. 35 → 36×4,540.950—
Nv. 36 → 37×4,643.290—
Nv. 37 → 38×4,745.630—
Nv. 38 → 39×4,847.970—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 40 → 41×552.650—
Nv. 41 → 42×5,154.990—
Nv. 42 → 43×5,257.330—
Nv. 43 → 44×5,359.670—
Nv. 44 → 45×5,462.010—
Nv. 45 → 46×5,564.350—
Nv. 46 → 47×5,666.690—
Nv. 47 → 48×5,769.030—
Nv. 48 → 49×5,871.370—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 50 → 51×676.050—
Nv. 51 → 52×6,178.390—
Nv. 52 → 53×6,280.730—
Nv. 53 → 54×6,383.070—
Nv. 54 → 55×6,485.410—
Nv. 55 → 56×6,587.750—
Nv. 56 → 57×6,690.090—
Nv. 57 → 58×6,792.430—
Nv. 58 → 59×6,894.770—
Nv. 59 → 60×6,997.110—

Temple del alma de Espada de la oropéndola salvaje

Datos del juego

El Temple del alma convierte el arma en Tianmiao · oropéndola salvaje; cuesta Polvo residual y un objeto único.

Un juego de dos espadas formado por la Hoja de Mu Tianmiao y la Espada de la Oropéndola Salvaje.

  • Tianmiao · oropéndola salvajeDurante los combos conAtaque pesado, la Hoja de Mu Tianmiao se empuña junto con la Espada de la Oropéndola Salvaje para ejecutar ataques con dos espadas. Mientras [Canto de oropéndola] esté activo, la Hoja de Tianmiao proyecta ondas de espada más poderosas.

La Espada de la Oropéndola Salvaje y la espada de Mu Tianmiao combaten ahora como una sola, permitiendo ejecutar ataques coordinados con dos espadas. Aunque la Hoja de Tianmiao aún no ha revelado todo su poder, es capaz de infundir temor incluso en los enemigos más formidables.

Daño con temple
281295 → 281
Ruptura de guardia con temple
110104 → 110

Cómo conseguir Espada de la oropéndola salvaje

Datos del juego

Todas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.

Espada de la oropéndola salvaje es un arma de tipo A una mano con 295 de Daño base, n.º 4 de 9 en su clase (lidera Aureata), y alcanza 1150 en el límite de Nv. 30 y 2034 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual (2.206.035 hasta Nv. 60). El Temple del alma la convierte en Tianmiao · oropéndola salvaje.

🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas frecuentes sobre Espada de la oropéndola salvaje

¿Cómo se consigue Espada de la oropéndola salvaje en Phantom Blade Zero?

Derrota a Mu Xiaokui, reina de hierro y Jade en .

¿Es Espada de la oropéndola salvaje una buena arma?

En cifras, ocupa el puesto n.º 4 de 9 armas de tipo A una mano por Daño (295 base, 1150 a Nv. 30); Aureata es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 104.

¿Cuánto cuesta mejorar Espada de la oropéndola salvaje?

De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 310.635 de Polvo residual más Metal forjado pulido ×81, Metal forjado impecable ×81, Metal forjado ×78, Disolvente concentrado ×27, Disolvente universal ×27, Disolvente ×26. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.206.035 de Polvo residual en total.

¿Qué desbloquean las mejoras de Espada de la oropéndola salvaje?

Nv. 5: Durante [Canto de oropéndola], las ondas de hoja aplican [Marca de oropéndola] al golpear. [Marca de oropéndola] dura 5 segundos, y durante ese tiempo el enemigo marcado recibe más daño y sufre un mayor agotamiento de Sha-Chi. El mismo enemigo no puede volver a recibir [Marca de oropéndola] mientras esté activa ni durante 6 segundos después de que expire. Nv. 10: Aumenta un poco / Aumenta moderadamente / Aumenta mucho el daño y el agotamiento de Sha-Chi otorgados por [Marca de oropéndola]. Nv. 15: Activa una descarga adicional de energía de espada cuando se rompe la guardia de un enemigo marcado con [Marca de oropéndola]. Nv. 25: Aumenta la duración de [Marca de oropéndola] a 10 segundos. Tras su expiración, el mismo enemigo puede volver a recibir la marca después de 3 segundos.

¿Cómo se aplica el Temple del alma a Espada de la oropéndola salvaje?

Aplicar el Temple del alma a Espada de la oropéndola salvaje cuesta 5000 de Polvo residual y Insignia de mando supremo de la Orden. Durante los combos con [Ataque pesado], la Hoja de Mu Tianmiao se empuña junto con la Espada de la Oropéndola Salvaje para ejecutar ataques con dos espadas. Mientras [Canto de oropéndola] esté activo, la Hoja de Tianmiao proyecta ondas de espada más poderosas.