
Rojo Infernal A una mano · n.º 3 de 9 por Daño
- Daño
- 3241264 a Nv. 30
- Ruptura de guardia
- 120
- Puesto en Daño en su clase
- #3 / 9A una mano
- Polvo hasta Nv. 30
- 358.4252.545.425 hasta Nv. 60
Estadísticas de Rojo Infernal
CalculadoEstadísticas base de la pantalla de equipo; las barras se comparan con la mejor arma. Daño a un nivel = base × el multiplicador de ataque de ese nivel (sin multiplicadores de dificultad).
- Daño
- 324Base
- Ruptura de guardia
- 120
- Daño a Nv. 30
- 1264×3,9
- Daño a Nv. 60
- 2236×6,9
Un arma legendaria del Bastión de Mó que oculta secretos relacionados con los orígenes de Soul. Puede activar Renacimiento del linaje y Despertar del linaje.
Movimientos de Rojo Infernal
Datos del juegoLos movimientos del arma tal como los describe el juego (5).
- Combo básicoAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligeroAtaque ligero
- Combo de Sha-ChiAtaque pesadoAtaque pesadoAtaque pesado
Puede ejecutarse después de cualquier ataque durante un combo básico. Si tienes suficiente Sha-Chi, se convierte en un ataque potenciado que inflige más daño y aumenta la ruptura de guardia. - Renacimiento del linajeAl recibir daño letal, entras en [Renacimiento del linaje], recuperas toda la salud y aumentas el ataque. Mientras esté activo, la salud disminuye continuamente y no puede recuperarse de forma activa. [Renacimiento del linaje] termina cuando hayas perdido 50% de la salud máxima debido a este efecto. Este efecto no puede volver a activarse hasta que toques una campana o reaparezcas. Si hay otros efectos de resurrección disponibles al mismo tiempo, [Renacimiento del linaje] se activa primero.
- Despertar del linajeFilo espectralConsume 1Fuegopara despertar el poder del linaje del Bastión de Mó y transformarte en «Alma espectral» durante 10 segundos. Mientras está activo, el ataque y la defensa aumentan considerablemente, y todos los ataques desatan ondas de hoja.
- Espada espectralDurante [Despertar del linaje], pulsaFilo espectralpara consumir 1Fuegoy desatar una tormenta de ondas de hoja entrelazadas. Usar esta habilidad pone fin a [Despertar del linaje]. Este ataque no se puede bloquear.
Efectos de mejora de Rojo Infernal
Datos del juegoLos efectos se desbloquean a Nv. 5, 10, 15 y 25. Los valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentan al alcanzar esos niveles.
- Nv. 5
PulsaPostura+Ataque pesadopara imbuir la hoja de chi, aumentando considerablemente el daño durante 40 segundos.
- Nv. 10
[Se aplica a todas las armas a una mano] PulsaPostura+Ejecuciónpara acercarte al instante al enemigo y ejecutar un poderoso tajo que lo elimina o lo hiere gravemente. Solo se puede usar cuando el Sha-Chi está en Nv. 10>90%Nv. 20>75%Nv. 30>50%, y consume todo el Sha-Chi al usarlo. Tras ejecutar este movimiento, no se puede cambiar el arma principal durante 15 segundos. Nv. 10—Nv. 20Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsaAtaque pesadoantes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento.Nv. 30Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsaAtaque pesadoantes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento.
- Nv. 15
Ejecuta un combo conAtaque ligeroy pulsa de nuevoAtaque ligeropara encadenar un ataque de seguimiento.
- Nv. 25
Ejecuta un combo conAtaque pesadoy pulsa de nuevoAtaque pesadopara encadenar un ataque de seguimiento.
Coste de mejora de Rojo Infernal
Datos del juegoLas armas y los filos espectrales llegan como máximo a Nv. 30 en la primera partida; cada nuevo ciclo sube el límite en 5, hasta Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primera partida)
Nv. 1 → Nv. 60 (ciclos posteriores)
Materiales por tramo de nivel
| Niveles | Polvo residual | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 36.450 | |
| Nv. 11–20 | 104.625 | |
| Nv. 21–60 | 2.404.350 |
Tabla de mejoras
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1350 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 3375 | Nuevo efecto | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 6750 | Nuevo efecto | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.125 | Nuevo efecto | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.500 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuevo efecto | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Mostrar los 59 pasos de mejora
| Nivel | Ataque × | Polvo residual | Materiales | Desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1350 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 2025 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 2700 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 3375 | Nuevo efecto | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 4050 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 4725 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 5400 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 6075 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 6750 | Nuevo efecto | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 7425 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 8100 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 8775 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 9450 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 10.125 | Nuevo efecto | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 10.800 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 11.475 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 12.150 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 12.825 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 13.500 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 14.850 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 16.200 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 17.550 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 18.900 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Nuevo efecto | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 21.600 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 22.950 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 25.650 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 28.350 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 33.750 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 36.450 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 39.150 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 41.850 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 44.550 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 47.250 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.950 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.650 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.350 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 60.750 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 63.450 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 66.150 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 68.850 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 71.550 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 74.250 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 76.950 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 79.650 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 82.350 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 87.750 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 90.450 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 93.150 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 95.850 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 98.550 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 101.250 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 103.950 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 106.650 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 109.350 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Temple del alma de Rojo Infernal
Datos del juegoEl Temple del alma cuesta Polvo residual y un objeto único, y añade el efecto siguiente.
Sometido a un templado del alma a partir de Sanguina, Rojo Infernal es la legendaria reliquia heredada del Bastión de Mó.
Un arma legendaria del Bastión de Mó que oculta secretos relacionados con los orígenes de Soul. Puede activar Renacimiento del linaje y Despertar del linaje.
Cómo conseguir Rojo Infernal
Datos del juegoTodas las fuentes que recogen los datos del juego para esta arma.
Aplica el Temple del alma a esta arma desde
Sanguina
Otras armas: A una mano
Las armas más fuertes de la misma clase por Daño.
- AureataComún324Daño120Ruptura de guardia
- Caos glacialComún324Daño144Estado alterado
- Espada de la oropéndola salvajeComún295Daño104Ruptura de guardia
- Espada de serpiente flexibleÉpico288Daño118Ruptura de guardia
Comparativa de todas las armas
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Rojo Infernal es un arma de tipo A una mano con 324 de Daño base, n.º 3 de 9 en su clase (lidera Aureata), y alcanza 1264 en el límite de Nv. 30 y 2236 a Nv. 60. Por el camino obtiene 4 efectos de mejora. Mejorarla hasta Nv. 30 cuesta 358.425 de Polvo residual (2.545.425 hasta Nv. 60). El Temple del alma añade un efecto más a cambio de 5000 de Polvo residual y un objeto único. Es la forma con Temple del alma de Sanguina.
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Preguntas frecuentes sobre Rojo Infernal
¿Cómo se consigue Rojo Infernal en Phantom Blade Zero?
Aplica el Temple del alma a Sanguina.
¿Es Rojo Infernal una buena arma?
En cifras, ocupa el puesto n.º 3 de 9 armas de tipo A una mano por Daño (324 base, 1264 a Nv. 30); Aureata es la que más tiene. Su Ruptura de guardia es de 120.
¿Cuánto cuesta mejorar Rojo Infernal?
De Nv. 1 a Nv. 30 cuesta 358.425 de Polvo residual más Metal forjado pulido ×81, Metal forjado impecable ×81, Metal forjado ×78, Disolvente concentrado ×54, Disolvente universal ×54, Disolvente ×52. Llegar a Nv. 60 en ciclos posteriores cuesta 2.545.425 de Polvo residual en total.
¿Qué desbloquean las mejoras de Rojo Infernal?
Nv. 5: Pulsa [Postura] + [Ataque pesado] para imbuir la hoja de chi, aumentando considerablemente el daño durante 40 segundos. Nv. 10: [Se aplica a todas las armas a una mano] Pulsa [Postura] + [Ejecución] para acercarte al instante al enemigo y ejecutar un poderoso tajo que lo elimina o lo hiere gravemente. Solo se puede usar cuando el Sha-Chi está en >90% / >75% / >50%, y consume todo el Sha-Chi al usarlo. Tras ejecutar este movimiento, no se puede cambiar el arma principal durante 15 segundos. Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsa [Ataque pesado] antes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento. / Si este tajo rompe la guardia del enemigo, pulsa [Ataque pesado] antes de que termine el movimiento para realizar un ataque de seguimiento. Nv. 15: Ejecuta un combo con [Ataque ligero] y pulsa de nuevo [Ataque ligero] para encadenar un ataque de seguimient
¿Cómo se aplica el Temple del alma a Rojo Infernal?
Aplicar el Temple del alma a Rojo Infernal cuesta 5000 de Polvo residual y Máscara del Bastión de Mó.




