Rayo

Rayo

Duración
3 s

Daño de rayo. Todo lo que concede Rayo, y las cifras que hay detrás.

Efectos

Este efecto no cambia ninguna estadística directamente; lo que hace está programado, no es un modificador.

Duración3 s

Qué lo concede

Nada que puedas llevar encima lo concede. Viene del mundo —clima, agua, fuego, una caída— y no de un objeto.

Valheim te muestra una línea corta de texto sobre Rayo y nada más: ni el tamaño del cambio, ni la duración, ni nunca qué lo aplica. Los 0 modificadores de arriba se leen de los archivos del juego, y las 0 fuentes al lado convierten el efecto en algo que puedes planificar en vez de solo notar.

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Rayo en Valheim

¿Qué hace Rayo en Valheim?

No cambia ninguna estadística directamente: el efecto está programado en vez de ser una lista de modificadores, y por eso el juego solo lo describe con palabras.

¿Cómo se consigue Rayo en Valheim?

No se consigue a propósito. Nada que puedas llevar aplica Rayo; viene del mundo —clima, agua, fuego o una caída—, y por eso no hay nada que fabricar para ello.

¿Cuánto dura Rayo?

3 s. Volver a aplicarlo reinicia el temporizador en vez de acumular una segunda copia, así que no gana nada quien bebe dos.

¿Rayo se acumula en Valheim?

Consigo mismo no. Aplicar Rayo otra vez sustituye el existente en lugar de sumarse, así que una segunda fuente se gasta para nada mientras la primera siga activa. Con otros efectos convive sin problema: la restricción es sobre duplicados, no sobre cuántos efectos distintos lleves.

¿Qué más se parece a Rayo?

Los demás efectos de su categoría suman 14, entre ellos A cubierto, Aletas del Destino, Arquería mejorada, Babeado, Barrera Mágica. Conviene compararlos antes de decidirse, porque los efectos de una misma categoría suelen ser alternativas y no sumas, y uno de ellos casi siempre es más fácil de mantener activo que el resto.

¿Qué tipo de efecto es Rayo?

Está clasificado como , con 0 en modificadores y 0 en fuentes. La categoría es la agrupación del propio juego y no la nuestra, y por eso merece atención: es como el juego decide qué efectos son alternativas entre sí.