Hidromiel berserkir

Hidromiel berserkir

Duración
20 s

Por poco tiempo, luchas con la ferocidad de una criatura loca y frenética. Todo lo que concede Hidromiel berserkir, y las cifras que hay detrás.

Efectos

  • Aguante al atacar -80 %
  • Aguante al bloquear -80 %
  • Cortante, Contundente, Perforante: Débil
  • Aguante al esquivar -80 %
Duración20 s

Dura 20 s, luego 2 min de recarga

Valheim te muestra una línea corta de texto sobre Hidromiel berserkir y nada más: ni el tamaño del cambio, ni la duración, ni nunca qué lo aplica. Los 4 modificadores de arriba se leen de los archivos del juego, y las 2 fuentes al lado convierten el efecto en algo que puedes planificar en vez de solo notar.

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Hidromiel berserkir en Valheim

¿Qué hace Hidromiel berserkir en Valheim?

Aplica los 4 cambios de arriba. La descripción en el juego cuenta el efecto con palabras y no da cifras, así que estas salen de los archivos del juego.

¿Cómo se consigue Hidromiel berserkir en Valheim?

Con Base de hidromiel: Berserkir, Hidromiel berserkir, todo enlazado arriba junto con lo demás que hace cada uno. Un efecto suele tener más de una fuente, y la más barata rara vez es la obvia.

¿Cuánto dura Hidromiel berserkir?

20 s. Volver a aplicarlo reinicia el temporizador en vez de acumular una segunda copia, así que no gana nada quien bebe dos.

¿Se puede volver a usar Hidromiel berserkir enseguida?

No: tiene un tiempo de reutilización, indicado arriba junto a la duración. El caso más claro es un poder de los Olvidados: dura todo su tiempo y luego esperas, lo que hace que importe más cuándo lo activas que cuál llevas.

¿Hidromiel berserkir se acumula en Valheim?

Consigo mismo no. Aplicar Hidromiel berserkir otra vez sustituye el existente en lugar de sumarse, así que una segunda fuente se gasta para nada mientras la primera siga activa. Con otros efectos convive sin problema: la restricción es sobre duplicados, no sobre cuántos efectos distintos lleves.

¿Qué más se parece a Hidromiel berserkir?

Los demás efectos de su categoría suman 14, entre ellos A cubierto, Aletas del Destino, Arquería mejorada, Babeado, Barrera Mágica. Conviene compararlos antes de decidirse, porque los efectos de una misma categoría suelen ser alternativas y no sumas, y uno de ellos casi siempre es más fácil de mantener activo que el resto.