Hidromiel de fuerza de trol

Hidromiel de fuerza de trol

Duración
5 min

Una fuerza increíble te recorre, pero solo por un tiempo... Todo lo que concede Hidromiel de fuerza de trol, y las cifras que hay detrás.

Efectos

  • Peso de carga +250
Duración5 min

Dura 5 min, luego 2 min de recarga

Valheim te muestra una línea corta de texto sobre Hidromiel de fuerza de trol y nada más: ni el tamaño del cambio, ni la duración, ni nunca qué lo aplica. El modificador de arriba se leen de los archivos del juego, y las 2 fuentes al lado convierten el efecto en algo que puedes planificar en vez de solo notar.

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Hidromiel de fuerza de trol en Valheim

¿Qué hace Hidromiel de fuerza de trol en Valheim?

Aplica el cambio de arriba. La descripción en el juego cuenta el efecto con palabras y no da cifras, así que estas salen de los archivos del juego.

¿Cómo se consigue Hidromiel de fuerza de trol en Valheim?

Con Base de hidromiel: Fuerza de trol, Hidromiel de fuerza de trol, todo enlazado arriba junto con lo demás que hace cada uno. Un efecto suele tener más de una fuente, y la más barata rara vez es la obvia.

¿Cuánto dura Hidromiel de fuerza de trol?

5 min. Volver a aplicarlo reinicia el temporizador en vez de acumular una segunda copia, así que no gana nada quien bebe dos.

¿Se puede volver a usar Hidromiel de fuerza de trol enseguida?

No: tiene un tiempo de reutilización, indicado arriba junto a la duración. El caso más claro es un poder de los Olvidados: dura todo su tiempo y luego esperas, lo que hace que importe más cuándo lo activas que cuál llevas.

¿Hidromiel de fuerza de trol se acumula en Valheim?

Consigo mismo no. Aplicar Hidromiel de fuerza de trol otra vez sustituye el existente en lugar de sumarse, así que una segunda fuente se gasta para nada mientras la primera siga activa. Con otros efectos convive sin problema: la restricción es sobre duplicados, no sobre cuántos efectos distintos lleves.

¿Qué más se parece a Hidromiel de fuerza de trol?

Los demás efectos de su categoría suman 14, entre ellos A cubierto, Aletas del Destino, Arquería mejorada, Babeado, Barrera Mágica. Conviene compararlos antes de decidirse, porque los efectos de una misma categoría suelen ser alternativas y no sumas, y uno de ellos casi siempre es más fácil de mantener activo que el resto.