Poder Dvergr
- Duración
- 20 s
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Eres infundido con un extraño poder Dvergr que incrementa tu fuerza. Todo lo que concede Poder Dvergr, y las cifras que hay detrás.
Efectos
- Todo el daño +20 %
Qué lo concede
Nada que puedas llevar encima lo concede. Viene del mundo —clima, agua, fuego, una caída— y no de un objeto.
Valheim te muestra una línea corta de texto sobre Poder Dvergr y nada más: ni el tamaño del cambio, ni la duración, ni nunca qué lo aplica. El modificador de arriba se leen de los archivos del juego, y las 0 fuentes al lado convierten el efecto en algo que puedes planificar en vez de solo notar.
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Poder Dvergr en Valheim
¿Qué hace Poder Dvergr en Valheim?
Aplica el cambio de arriba. La descripción en el juego cuenta el efecto con palabras y no da cifras, así que estas salen de los archivos del juego.
¿Cómo se consigue Poder Dvergr en Valheim?
No se consigue a propósito. Nada que puedas llevar aplica Poder Dvergr; viene del mundo —clima, agua, fuego o una caída—, y por eso no hay nada que fabricar para ello.
¿Cuánto dura Poder Dvergr?
20 s. Volver a aplicarlo reinicia el temporizador en vez de acumular una segunda copia, así que no gana nada quien bebe dos.
¿Poder Dvergr se acumula en Valheim?
Consigo mismo no. Aplicar Poder Dvergr otra vez sustituye el existente en lugar de sumarse, así que una segunda fuente se gasta para nada mientras la primera siga activa. Con otros efectos convive sin problema: la restricción es sobre duplicados, no sobre cuántos efectos distintos lleves.
¿Qué más se parece a Poder Dvergr?
Los demás efectos de su categoría suman 14, entre ellos A cubierto, Aletas del Destino, Arquería mejorada, Babeado, Barrera Mágica. Conviene compararlos antes de decidirse, porque los efectos de una misma categoría suelen ser alternativas y no sumas, y uno de ellos casi siempre es más fácil de mantener activo que el resto.
¿Qué tipo de efecto es Poder Dvergr?
Está clasificado como , con 1 en modificadores y 0 en fuentes. La categoría es la agrupación del propio juego y no la nuestra, y por eso merece atención: es como el juego decide qué efectos son alternativas entre sí.