
Humedad
- Duración
- 2 min
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Reduce la regeneración de salud y vigor. Todo lo que concede Humedad, y las cifras que hay detrás.

Efectos
- Regeneración de vida -25 %
- Regeneración de aguante -15 %
- Regeneración de eitr -15 %
- Fuego: Resistente
- Escarcha, Rayo: Débil
Qué lo concede
Nada que puedas llevar encima lo concede. Viene del mundo —clima, agua, fuego, una caída— y no de un objeto.
Valheim te muestra una línea corta de texto sobre Humedad y nada más: ni el tamaño del cambio, ni la duración, ni nunca qué lo aplica. Los 5 modificadores de arriba se leen de los archivos del juego, y las 0 fuentes al lado convierten el efecto en algo que puedes planificar en vez de solo notar.
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Humedad en Valheim
¿Qué hace Humedad en Valheim?
Aplica los 5 cambios de arriba. La descripción en el juego cuenta el efecto con palabras y no da cifras, así que estas salen de los archivos del juego.
¿Cómo se consigue Humedad en Valheim?
No se consigue a propósito. Nada que puedas llevar aplica Humedad; viene del mundo —clima, agua, fuego o una caída—, y por eso no hay nada que fabricar para ello.
¿Cuánto dura Humedad?
2 min. Volver a aplicarlo reinicia el temporizador en vez de acumular una segunda copia, así que no gana nada quien bebe dos.
¿Humedad se acumula en Valheim?
Consigo mismo no. Aplicar Humedad otra vez sustituye el existente en lugar de sumarse, así que una segunda fuente se gasta para nada mientras la primera siga activa. Con otros efectos convive sin problema: la restricción es sobre duplicados, no sobre cuántos efectos distintos lleves.
¿Qué más se parece a Humedad?
Los demás efectos de su categoría suman 14, entre ellos A cubierto, Aletas del Destino, Arquería mejorada, Babeado, Barrera Mágica. Conviene compararlos antes de decidirse, porque los efectos de una misma categoría suelen ser alternativas y no sumas, y uno de ellos casi siempre es más fácil de mantener activo que el resto.
¿Qué tipo de efecto es Humedad?
Está clasificado como , con 5 en modificadores y 0 en fuentes. La categoría es la agrupación del propio juego y no la nuestra, y por eso merece atención: es como el juego decide qué efectos son alternativas entre sí.