Enfrentamiento Astra vs Iso en Valorant
Tasa de victoria
40.0%
Partidas
15
KDA
1.46

Astra vs Iso Matchups

Controlador
Parche
13.06
Partidas
873.870
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
13 oct 2026 UTC

Guía del matchup Astra vs Iso: Iso lidera con una tasa de victoria del 60.0%, pero Astra aún puede ganar. Aprende las estadísticas de combate y estrategias para convertir estas 15 partidas en victorias en ranked.

Análisis de enfrentamiento de Astra

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Astra en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Astra - 40.0% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Astra
40.0% TV
VS
Enfrentamiento Iso vs Astra - 60.0% de tasa de victoria
Iso
60.0% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Astra vs Iso?

Iso gana el enfrentamiento Astra vs Iso
Ganador
Iso
Partidas: 15
40.0%
Tasa de Victorias
60.0%
1.46
KDA Promedio
1.32
15.5
Kills Promedio
17.5
14.9
Muertes Promedio
15.8
141.6
DMG/Ronda
155.8
32.1%
HS %
34.1%
213
Puntuación de Combate
239
46.8%
TV Ataque
56.9%
43.1%
TV Defensa
53.2%

Análisis de Rendimiento Astra vs Iso

Análisis del enfrentamiento Astra vs Iso - ganador del rendimiento general

El análisis de 15 partidas revela que Iso tiene una clara ventaja sobre Astra en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Astra muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Iso en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.46Astra
1.32Iso
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Astra y Iso, con ratios de KDA de 1.46 y 1.32 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
141.6Astra
155.8Iso
Iso produce 155.8 de daño promedio por ronda, superando el 141.6 ADR de Astra. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Iso a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
46.8%Astra
56.9%Iso
En el lado atacante, Iso domina con una tasa de victoria del 56.9% comparada con el 46.8% de Astra. Esta brecha de 10.1 puntos porcentuales indica que Iso es significativamente más efectivo ejecutando en sitios, ya sea a través de superior entrada, mejor uso de utilidades o posicionamiento post-planta más fuerte.
Lado de Defensa
43.1%Astra
53.2%Iso
Iso sobresale en la mitad defensiva con un dominante 53.2% de tasa de victoria, muy por encima del 43.1% de Astra. Esta ventaja de 10.1 puntos porcentuales demuestra la superior capacidad de Iso para anclar sitios, recopilar información y negar ejecuciones enemigas a través de utilidades y posicionamiento efectivos.

Resumen del enfrentamiento Astra vs Iso

El enfrentamiento Astra vs Iso en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 15 partidas competitivas analizadas, Iso gana el 60.0% de las veces comparado con el 40.0% de Astra, una diferencia de 20.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en rendimiento en ataque, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Controlador vs Duelist, Iso tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Astra nunca debe tomar peleas aisladas contra Iso y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Astra vs Iso

Iso gana estadísticas de fragging contra Astra en Valorant

Iso supera por poco a Astra en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en kill production, damage output, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 15 partidas analizadas, este enfrentamiento Astra vs Iso sigue siendo disputado para ambos lados. Astra no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Astra.

KDA Promedio
1.46Astra
1.32Iso
Astra tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.46 comparado con 1.32 de Iso. Mientras esta diferencia de 0.14 puntos indica que Astra tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Iso puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Astra puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Iso no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
15.5Astra
17.5Iso
Iso supera sustancialmente en frags a Astra en este enfrentamiento, promediando 17.5 kills comparado con 15.5 — una diferencia de casi 2.0 eliminaciones por partida. Cuando Iso enfrenta a Astra, los datos muestran claramente que Iso encuentra más oportunidades de fragging y las convierte en kills. Los jugadores de Astra deberían reconocer esta realidad estadística y ajustar su enfoque: juega más de soporte, concéntrate en habilitar a los compañeros y evita desafiar por ego a Iso en situaciones donde tu equipo no necesita que tomes ese duelo.
Muertes Promedio
14.9Astra
15.8Iso
Astra sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 14.9 veces por partida comparado con las 15.8 muertes de Iso. Esta diferencia de 0.9 muertes por partida significa que Astra está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Iso deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Astra a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
141.6Astra
155.8Iso
Iso hace significativamente más daño que Astra en encuentros directos, registrando 155.8 ADR versus 141.6. Esta ventaja de 14.3 de daño por ronda significa que Iso gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Astra deberían evitar duelos prolongados con Iso — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
32.1%Astra
34.1%Iso
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra Astra: 34.1% versus 32.1%. Esta brecha de 2.0 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. Astra enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa Astra vs Iso

Lado de Ataque
Iso
Astra46.8%
Iso56.9%
Lado de Defensa
Iso
Astra43.1%
Iso53.2%

Desglose del lado de ataque

La brecha de rendimiento en ataque entre Iso y Astra es dramática: 56.9% versus 46.8%, una ventaja dominante de 10.1 puntos porcentuales. Iso domina los escenarios ofensivos hasta un grado que requiere que Astra cambie fundamentalmente su enfoque.

Nuestro análisis de 15 partidas competitivas revela que Iso tiene superioridad abrumadora en ataque. Esta no es una brecha que Astra pueda superar con práctica — es una desventaja estructural. Los equipos de Astra deben construir toda su estrategia de ataque alrededor de proteger de la confrontación directa con Iso.

Bajo ninguna circunstancia debería Astra tomar duelos de entrada contra Iso. La brecha de 10.1% en ataque hace que el entry fragging contra Iso sea una de las jugadas de menor porcentaje en Valorant. Astra debe jugar exclusivamente roles de soporte en ataque.

La tasa de conversión post-plant de Astra contra Iso es catastrófica. Nunca dejar a Astra solo en post-plant — necesitan soporte constante de compañeros, setups de crossfire y coordinación de utilidad. Iso debería jugar extremadamente confiado en post-plants.

Desglose del lado de defensa

La disparidad defensiva entre Iso y Astra es sustancial: 53.2% versus 43.1%, un abismo de 10.1 puntos. Iso domina absolutamente el lado CT — sus holds de sitio son significativamente más difíciles de romper.

No se puede confiar en Astra para responsabilidades tradicionales de anclaje de sitio contra Iso. La brecha defensiva del 10.1% es demasiado grande para superarla mediante posicionamiento o habilidad individual. Los equipos deben proteger a Astra: emparejarlos con múltiples compañeros, darles posiciones de lurk fuera del sitio, o hacerlos rotar inmediatamente cuando la presencia de Iso sea identificada.

Astra debería evitar escenarios de retoma contra Iso por completo cuando sea posible. Los datos de 15 partidas muestran que la tasa de conversión de retoma de Astra es dramáticamente menor. Si Astra debe retomar, requerir ventaja de 3+ jugadores y coordinación completa de utilidad.

Las decisiones económicas para Astra deben considerar su inadecuación defensiva. Force buying contra Iso es esencialmente tirar créditos. Astra siempre debería abogar por full saves.

Análisis general de lados

Iso demuestra superioridad dominante tanto en ataque (56.9%) como en defensa (53.2%), superando comprehensivamente a Astra en todas las fases del juego. Basado en 15 partidas competitivas, este es uno de los enfrentamientos más unilaterales en Valorant.

La selección de mapa y la composición del equipo no pueden arreglar la desventaja de Astra. Iso supera en todos los tipos de mapa y estructuras de equipo. Si está jugando Astra contra Iso, su composición de equipo necesita compensar fuertemente.

Para subir en ranked, evite jugar Astra cuando espere enfrentar a Iso frecuentemente. La desventaja combinada de 20.2 puntos porcentuales es demasiado grande para superar con mejora individual. Considere agregar a Iso a su pool de agentes.

Veredicto final: Iso gana decisivamente el enfrentamiento Astra vs Iso. Esto no es una prueba de habilidad — Iso tiene ventajas sistemáticas a través de miles de partidas. Los jugadores de Astra deberían ajustar expectativas y jugar más de soporte.

Dinámica Controlador vs Duelist

La dinámica Controlador (Astra) vs Duelist (Iso) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Controlador de Astra sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Iso, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Controlador interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Controlador de Astra puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Iso contrarresta otros. La ventaja de Iso sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Astra tiene enfrentamientos favorables contra 12 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 15 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Astra es contra Brimstone con una tasa de victoria del 83.3%. El enfrentamiento más desafiante es Gekko con 20.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Astra en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
47.37%2851.55134.932.4%49.3%49.6%
43.65%2521.57136.733.8%48.3%50.9%
43.48%2071.51133.634.3%49.6%48.0%
44.27%1921.56134.632.4%46.5%50.3%
53.13%1281.53135.333.2%50.3%49.9%
48.04%1021.52131.334.2%47.7%52.7%
45.54%1011.58134.231.9%49.2%50.6%
50.00%1001.61135.432.9%46.9%54.0%
43.04%791.56138.231.2%46.1%50.9%
53.85%651.47132.933.6%49.0%54.6%
56.76%371.57126.232.8%50.0%52.4%
51.72%291.46134.434.5%46.8%50.7%
66.67%271.71132.531.0%57.4%52.4%
57.69%261.69146.635.4%49.3%53.0%
29.41%171.53140.035.2%46.0%46.7%
56.25%161.56122.730.1%53.9%44.6%
50.00%161.67138.232.6%47.6%49.4%
56.25%161.59135.832.0%48.2%58.5%
26.67%151.41134.930.6%33.6%50.0%
46.67%151.69138.332.7%57.1%42.9%
26.67%151.49133.430.7%43.4%45.0%
40.00%151.46141.632.1%46.8%43.1%
36.36%111.73136.229.3%54.3%42.9%
83.33%61.83131.941.9%60.4%62.9%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Astra en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Astra es contra Brimstone, logrando una tasa de victoria del 83.3%. Astra sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Astra?

El enfrentamiento más difícil de Astra es contra Gekko, con solo un 20.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Astra debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Astra?

Astra tiene 12 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 15 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Astra en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Astra en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Astra para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Astra?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Astra incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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