Render del arma MP5 en WARDOGS

MP5

Daño torso
25,42
Daño cabeza
46,21
Cadencia
786
DPS
333
Peso
2,54 kg

Flexible, configurable y con poco retroceso. “Acuérdate de darle un buen golpe a la palanca de carga.”

Desbloqueo
Médico nv. 4
Precio
$1800Por vida, efectivo
Puesto en su clase
#3 de 5 Subfusiles
Calibre
9x19mm
Accesorios
2410 miras · 9 bajo cañón · 5 bocacha

¿Es buena la MP5?

La MP5 es la n.º 3 de 5 (Subfusiles) en DPS medido (tier C). En su clase, la MP5 destaca en tamaño del cargador. Queda por detrás de su clase en daño por cargador, daño por impacto, precio.

#3de 5 Subfusiles
Puntos fuertes
  • Cargador grande
Puntos débiles
  • Poco daño por cargador
  • Poco daño por impacto
  • Precio alto
Daño por impacto
25,42
N.º 4 de 5 en su clase
Daño a la cabeza
46,21
N.º 3 de 5 en su clase
Cadencia
786 RPM
N.º 3 de 5 en su clase
DPS
333
N.º 3 de 5 en su clase
Tamaño del cargador
50 balas
N.º 2 de 5 en su clase
Daño por cargador
1271
N.º 5 de 5 en su clase
Peso
2,54 kg
N.º 3 de 5 en su clase · menos es mejor
Precio
$1800
N.º 4 de 5 en su clase · menos es mejor

Daño del MP5

Medido

Daño por impacto de cada tipo de munición contra un objetivo sin blindaje. FMJ se ha medido; HP y AP aplican los multiplicadores exactos que medimos en siete calibres.

Tipo de municiónMultiplicadorDaño torsoDaño cabezaDPS
FMJ×125,4246,21333
Punta hueca×250,8492,42666
Perforante×0,820,3436,97266

Un disparo a la cabeza hace 1,82× el daño al torso. El comportamiento contra blindaje y la caída de daño con la distancia aún no se han medido.

Con su mayor cargador de 50 balas, la MP5 hace 1271 de daño (FMJ, impactos al pecho) y lo vacía en 3,7 segundos a 786 RPM. Cambia abajo el cargador, la munición y los disparos a la cabeza.

Vaciar el cargador de la MP5

Calculadora
Munición
Por impacto
25,42
Por cargador
1271
50 balas
Tiempo en vaciarlo
3,7 s
DPS
333
Impactos necesarios
—
Introduce un daño total
50010000123Tiempo (segundos)
Objetivo sin blindaje, a unos 20 m. El tiempo va del primer al último disparo a la cadencia medida; no incluye recargas.Calculadora de daño completa →
MetaBot Desktop

Mira en qué puesto de su clase queda la MP5

Pecho, cabeza, cadencia y DPS de cada arma, su puesto dentro de su clase y un clic para compararla, calcular o añadirla a tu equipamiento.

  • Daño y DPS medidos
  • Puesto dentro de su clase
  • Compara, calcula, añade al equipo
La base de datos de armas de WARDOGS en MetaBot Desktop

MP5 frente a otras Subfusiles

Todas las Subfusiles medidas según daño por impacto y cadencia: más arriba pega más fuerte, más a la derecha dispara más rápido. Los puntos sobre la misma curva discontinua hacen el mismo daño por segundo. Haz clic en un punto para abrir el arma.

400 DPS500 DPS600 DPS80010001200253035Cadencia (RPM)Daño por impacto (pecho)AMP-9: 25 × 868 RPM = 368 DPSAMP-9PP-19 Bizon: 25 × 710 RPM = 301 DPSPP-19 BizonPP-19 Vityaz: 25 × 770 RPM = 326 DPSPP-19 VityazSuper-45: 35 × 1137 RPM = 657 DPSSuper-45MP5: 25 × 786 RPM = 333 DPSMP5400 DPS500 DPS600 DPS80010001200253035Cadencia (RPM)Daño por impacto (pecho)AMP-9: 25 × 868 RPM = 368 DPSAMP-9PP-19 Bizon: 25 × 710 RPM = 301 DPSPP-19 Vityaz: 25 × 770 RPM = 326 DPSSuper-45: 35 × 1137 RPM = 657 DPSSuper-45MP5: 25 × 786 RPM = 333 DPSMP5
MP5Otras SubfusilesMismo DPS

Cara a cara

Comparar
Daño por impacto
25,42
25,43
Daño a la cabeza
46,21
46,21
Cadencia
786
770
DPS
333
326
Tamaño del cargador
50
50
Daño por cargador
1271
1272
Peso
2,54 kg
2,9 kg
Precio
$1800
$1200

Cargadores del MP5

Datos del juego

Todos los cargadores que admite el MP5, con capacidad, peso y el daño total que puede hacer un cargador lleno.

NombreBalasPesoDaño por cargadorDesbloqueo
Cargador MP5 20 Rnd Magazine en WARDOGSMP5 20 Rnd Magazine200,35 kg508Médico nv. 4
Cargador MP5 30 Rnd Magazine en WARDOGSMP5 30 Rnd Magazine300,51 kg763Médico nv. 8
Cargador MP5 50 Rnd Drum Magazine en WARDOGSMP5 50 Rnd Drum Magazine501,49 kg1271Médico nv. 29

Mejores accesorios y build de la MP5

Datos del juego

Nuestra build mejor valorada de la MP5 es Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, QD-5 Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción en el juego, y la mira se elige para la distancia habitual de un Subfusil. Usa el planificador para priorizar retroceso, precisión, manejo o sigilo.

Arma tu MP5

Planificador
Priorizar
Kobra ReflexWARDOG nv. 4 · 0,41 kg
  • 1,2x
  • Mejora moderada de la velocidad de apuntado
AFG Angled ForegripMédico nv. 11 · 0,08 kg
  • Gran reducción del retroceso horizontal
  • Gran reducción de la dispersión
  • Mejora moderada de la velocidad de apuntado
  • Mejora moderada de la velocidad de equipar
QD-5 SuppressorMédico nv. 13 · 0,38 kg
  • Menor huella sonora
  • Gran reducción del fogonazo
  • Reducción moderada de la dispersión
  • Reducción leve del retroceso vertical
  • Reducción leve del retroceso horizontal
  • Leve penalización a la velocidad de apuntado
Control del retroceso
+5
Precisión
+5
Manejo
+5
Sigilo
+5
Peso total
3,41 kg
+0,87 kg
Desbloqueos necesarios
Médico Nv. 13 · WARDOG Nv. 4
Precio del arma
$1800
Los puntos son los niveles de la descripción del juego: Leve 1, Moderado 2, Fuerte 3 (los efectos del bípode que solo aplican desplegado cuentan la mitad). Sirven para comparar piezas; no son valores exactos.Abrir en el creador de equipamiento →

Mejor para Control del retroceso

Mejor para Precisión

Mejor para Manejo

Mejor para Sigilo

Miras de medio alcance (2–6x)

Todos los accesorios de la MP5

Ranura de mira (10)

NombreTipoEfectosDesbloqueo
Accesorio Compact T-2 Red Dot en WARDOGSCompact T-2 Red DotMiraAumento 1,2x · Leve mejora de la velocidad de apuntadoWARDOG nv. 17
Accesorio Compact P-1 Red Dot en WARDOGSCompact P-1 Red DotMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoWARDOG nv. 21
Accesorio Kobra Reflex en WARDOGSKobra ReflexMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoWARDOG nv. 4
Accesorio Four Reticle Reflex en WARDOGSFour Reticle ReflexMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoAsalto nv. 22
Accesorio Holographic Sight en WARDOGSHolographic SightMiraAumento 1,2x · Leve mejora de la velocidad de apuntadoMédico nv. 6
Accesorio CQ-2x Prism Combat Scope en WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeMiraAumento 2x · Leve mejora de la velocidad de apuntadoAsalto nv. 12
Accesorio Tricon 1.5x Compact Prism Scope en WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeMiraAumento 1,5xWARDOG nv. 26
Accesorio 2.5x Combat Optic en WARDOGS2.5x Combat OpticMiraAumento 2,5xAsalto nv. 17
Accesorio Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight en WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoMédico nv. 19
Accesorio OKP 7 Reflex en WARDOGSOKP 7 ReflexMiraAumento 1,2x · Mejora moderada de la velocidad de apuntadoAsalto nv. 26

Ranura bajo el cañón (9)

NombreTipoEfectosDesbloqueo
Accesorio RK6 Tactical Foregrip en WARDOGSRK6 Tactical ForegripEmpuñaduraReducción moderada del retroceso vertical · Reducción moderada de la dispersiónWARDOG nv. 15
Accesorio Rubberized Ergonomic Foregrip en WARDOGSRubberized Ergonomic ForegripEmpuñaduraGran estabilización al apuntar · Gran reducción del balanceo verticalAsalto nv. 11
Accesorio 45° Angled Foregrip en WARDOGS45° Angled ForegripEmpuñaduraReducción moderada del retroceso horizontal · Reducción moderada de la dispersiónWARDOG nv. 33
Accesorio Mini Angled Foregrip en WARDOGSMini Angled ForegripEmpuñaduraGran reducción del retroceso horizontal · Reducción moderada de la dispersiónWARDOG nv. 38
Accesorio RVG Vertical Foregrip en WARDOGSRVG Vertical ForegripEmpuñaduraLeve aumento de la velocidad de apuntado · Reducción moderada de la dispersiónAsalto nv. 38
Accesorio AFG Angled Foregrip en WARDOGSAFG Angled ForegripEmpuñaduraGran reducción del retroceso horizontal · Gran reducción de la dispersiónMédico nv. 11
Accesorio TDG Vertical Foregrip en WARDOGSTDG Vertical ForegripEmpuñaduraGran reducción del retroceso vertical · Gran estabilización al apuntarWARDOG nv. 58
Accesorio Shift Foregrip en WARDOGSShift ForegripEmpuñaduraGran reducción del retroceso horizontal · Gran reducción de la dispersiónAsalto nv. 48
Accesorio Hybrid Grip Pod en WARDOGSHybrid Grip PodBípodePlegado: Reducción moderada del retroceso · Plegado: Reducción leve de la dispersiónApoyo nv. 50

Ranura de bocacha (5)

NombreTipoEfectosDesbloqueo
Accesorio Ballista Brake en WARDOGSBallista BrakeBocachaReducción moderada del retroceso horizontal · Reducción leve de la dispersiónMédico nv. 12
Accesorio Eclipse Flash Hider en WARDOGSEclipse Flash HiderBocachaReducción moderada del fogonazo · Leve mejora de la velocidad de apuntadoMédico nv. 1
Accesorio Dual Port Brake en WARDOGSDual Port BrakeBocachaReducción moderada del retroceso vertical · Reducción leve del retroceso horizontalMédico nv. 28
Accesorio QD-5 Suppressor en WARDOGSQD-5 SuppressorBocachaMenor huella sonora · Gran reducción del fogonazoMédico nv. 13
Accesorio SG Multi-Caliber Suppressor en WARDOGSSG Multi-Caliber SuppressorSupresorReduce la huella sonora · Fogonazo moderadoMédico nv. 48

Munición del MP5 (9x19mm)

La punta hueca duplica el daño contra carne (50,84 por impacto en el torso); la perforante sacrifica daño contra carne (20,34) a cambio de más daño a chalecos y vehículos.

NombreEfectosDaño torsoDesbloqueo
Caja de munición 9mm Estándar (FMJ) en WARDOGS9mm Estándar (FMJ)Munición estándar · Daño uniforme contra todo tipo de objetivos25,42Por defecto
Caja de munición 9mm Daño a la carne (HP) en WARDOGS9mm Daño a la carne (HP)Más daño contra la carne. · Menos daño contra objetivos blindados50,84WARDOG nv. 10
Caja de munición 9mm Perforante (AP) en WARDOGS9mm Perforante (AP)Más daño a chalecos antibalas y vehículos · Menos daño a partes del cuerpo sin blindaje20,34WARDOG nv. 75

Tipos de munición 9x19mm →

Cómo desbloquear el MP5

El MP5 se desbloquea en el nivel 4 de la rama Médico. Médico sube jugando con equipo de Médico, así que usa las armas ya desbloqueadas de esa rama para llegar antes.

Rama Médico: todos los desbloqueos por nivel →

Comparar el MP5

El MP5 en las notas del parche

Precio y calidad-precio del MP5

Calculado

El MP5 se vuelve a comprar en cada vida con efectivo de partida, así que su precio cuenta a la hora de elegir. Aquí, la calidad-precio es DPS por cada $1000: un cálculo que no tiene en cuenta retroceso, manejo ni alcance.

Precio por vida
$1800
Precio mediano de la clase
$1375
Puesto por precio en su clase
4 de 5 (1 = el más barato)
DPS por cada $1000
185 (puesto 4 de 5 en calidad-precio)

El AMP-9 es más barato y, sobre el papel, más fuerte: cuesta $425 menos por vida y ofrece el 111 % del DPS medido del MP5.

Subfusiles de menor precio que ofrecen al menos el 85 % del DPS medido del MP5:

Precios completos del vendedor registrados el 3 de noviembre de 2026. Los jugadores nuevos pagan la mitad hasta el nivel 9 de WARDOG (descuento de recluta). Precios de armas y opciones baratas → · Cómo ganar dinero en WARDOGS →

El MP5 es un arma de clase Subfusil en WARDOGS de calibre 9x19mm, pesa 2,54 kg y dispara en modo Semi, Automático. Flexible, configurable y con poco retroceso. En nuestras pruebas en el campo de tiro hizo 25,42 de daño por impacto en el torso y 46,21 por disparo a la cabeza con FMJ, a 786 disparos por minuto, lo que da 333 de DPS al torso. Eso lo coloca en el puesto 3 de 5 Subfusiles según los datos medidos (tier C). Admite 3 tipos de cargador de hasta 50 balas. Admite 24 accesorios: 10 miras, 9 piezas de bajo cañón y 5 de bocacha. Con punta hueca hace 50,84 por impacto en el torso a enemigos sin blindaje; la perforante lo baja a 20,34, pero es la munición indicada contra blindaje y vehículos. Se desbloquea en el nivel 4 de la rama Médico. Otros Subfusiles que vale la pena comparar: AMP-9, PP-19 Bizon, PP-19 Vityaz, Super-45. Con su mayor cargador de 50 balas, la MP5 hace 1271 de daño (FMJ, impactos al pecho) y lo vacía en 3,7 segundos a 786 RPM. Cambia abajo el cargador, la munición y los disparos a la cabeza. Nuestra build mejor valorada de la MP5 es Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, QD-5 Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción en el juego, y la mira se elige para la distancia habitual de un Subfusil. Usa el planificador para priorizar retroceso, precisión, manejo o sigilo.

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Preguntas frecuentes: MP5

¿Es bueno el MP5 en WARDOGS?

El MP5 está en el puesto 3 de 5 Subfusiles según los datos medidos (tier C), con 25,42 de daño por impacto en el torso. Las armas automáticas se clasifican por DPS y el resto por daño por impacto.

¿Cuánto daño hace el MP5?

Con FMJ contra un objetivo sin blindaje, el MP5 hace 25,42 de daño al torso y 46,21 a la cabeza. La punta hueca sube el impacto al torso a 50,84; la perforante lo baja a 20,34 contra carne.

¿Qué cadencia tiene el MP5?

Medimos el MP5 a unos 786 disparos por minuto en automático (±5 %), lo que da 333 de DPS al torso con FMJ.

¿Cuánto cuesta la MP5?

La MP5 cuesta $1800 de efectivo en el vendedor de equipo, y se paga de nuevo en cada vida. Los jugadores nuevos la pagan a $900 mientras dura el descuento de recluta (-50 %), hasta el nivel 9 de WARDOG. Además necesitas Médico nv. 4 para comprarla.

¿Vale la pena el MP5 por su precio en WARDOGS?

Según los datos medidos, no: el AMP-9 cuesta $1375 por vida ($425 menos que el MP5) y da más DPS (el 111 % del valor del MP5).

¿Cómo se desbloquea el MP5 en WARDOGS?

Llega al nivel 4 en la rama Médico. La rama Médico sube al jugar con armas y equipo de Médico.

¿Qué accesorios puede usar el MP5?

El MP5 admite 24 accesorios: 10 miras, 9 piezas de bajo cañón (empuñaduras y bípodes) y 5 de bocacha, incluidos supresores. La lista completa con efectos y niveles de desbloqueo está en esta página.

¿Cuál es la mejor build de la MP5?

La build mejor valorada de la MP5 en nuestro planificador es Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, QD-5 Suppressor. Las piezas se clasifican por los efectos de su descripción (leve, moderado y fuerte), con la mira elegida para la distancia habitual de un subfusil; el planificador de esta página prioriza retroceso, precisión, manejo o sigilo.

¿Cuánto tarda la MP5 en vaciar un cargador?

A sus 786 RPM medidas, la MP5 vacía su mayor cargador de 50 balas en 3,7 segundos e inflige 1271 de daño con FMJ al pecho (2542 con punta hueca) a un objetivo sin blindaje.

¿Qué munición debo usar en el MP5?

Usa punta hueca contra infantería sin blindaje: duplica el daño a 50,84 por impacto en el torso. Cambia a perforante (20,34 contra carne) cuando los enemigos lleven chaleco o necesites dañar vehículos. FMJ (25,42) es la opción equilibrada para todo.