Comment obtenir Vitti dans Aniimo : points et récompenses d'Entraînement d'élite

Comment obtenir Vitti dans Aniimo : points et récompenses d'Entraînement d'élite

Vitti ne se capture pas dans Aniimo. Cumulez 180 points d'Entraînement d'élite pour la quête Distinction de Polaris : tous les paliers, les cours, les points de carte et les compétences de Vitti.

10 min de lecture
SomniwingElite TrainingRewards

Vitti est le papillon Plante/Vent n° 30 de l'Aniilog, et l'un des rares Aniimo impossibles à capturer. Les fichiers du jeu ne lui donnent ni apparition sauvage, ni œuf, ni boutique : la seule voie est le parcours Entraînement d'élite de l'Institut. Ce guide détaille chaque palier de points, la quête qui vous remet Vitti, les points Entraînement d'élite sur la carte et ce que Vitti apporte vraiment à votre équipe.

180Points pour Vitti
7Chapitres des Cours principaux
4Voies optionnelles
15Points Entraînement d'élite sur la carte
0Apparitions sauvagesimpossible à capturer

Pourquoi on ne peut pas capturer Vitti

Notre datamine de la version commerciale (1.0.3634150) ne contient aucun point d'apparition, œuf, butin, boss ni boutique pour Vitti, et aucun taux de capture. Il n'évolue pas non plus : l'Aniilog le range dans la famille de Fluoretti, mais Fluoretti évolue en Voletti, pas en Vitti. Inutile de ratisser les prairies : chaque Vitti vient de l'Entraînement d'élite.

Récompenses de points d'Entraînement d'élite

L'Entraînement d'élite est un parcours de cours géré par l'Institut. Chaque cours est une courte quête (le texte du jeu dit « Terminer les quêtes du programme d'entraînement d'élite »), et en finir un ajoute des points d'Entraînement d'élite en plus de ses propres récompenses. Votre total débloque sept paliers :

PointsRécompense
10Boîte d'œufs personnalisée : DPS ×1
30Aucune dans les fichiers du jeu
60Aucune dans les fichiers du jeu
90Pack d'objets portés avancé ×1
120Aucune dans les fichiers du jeu
150Aucune dans les fichiers du jeu
180Vitti (Distinction de Polaris)
Paliers d'Entraînement d'élite (fichiers du jeu, version 1.0.3634150)

Les cours rapportent aussi par eux-mêmes. 24 objets de notre base indiquent l'Entraînement d'élite comme source, dont Safaris, Scintille, Fruit de croissance, Essence de veine, Essence de cristétoile, des noyaux d'objets portés et les Aniipod pro, Aniipod méga et Aniipod ultra : le parcours vaut le coup bien avant d'atteindre Vitti.

Cours principaux et voies optionnelles

Les points viennent de deux types de cours. Les Cours principaux suivent l'histoire principale en sept chapitres et se débloquent au fil de la campagne. Les quatre voies optionnelles récompensent des activités précises, à faire à votre rythme :

VoieCe qu'elle demande
Voie de la fusionCapturer et faire éclore des Aniimo, les entraîner et monter leurs étoiles, équiper objets portés et runes
Voie de la découverteExplorer, défier Alphas et Omégas, résoudre les énigmes du monde, collecter l'ambre lumineux pour la Branche
Voie de la victoireExploiter les avantages élémentaires, progresser dans le Simulateur holo et l'Interconnexion, réussir l'Opération Vol d'œufs
Voie de la grandeurEntretenir votre Terre natale, envoyer des Aniimo en voyage, jouer avec des amis, habiller vos Aniimo, prendre des photos

Comment vos points s'accumulent

  1. Chapitres 1–2
    Début de l'histoire

    « Premiers pas avec les Aniimo : Forêt des météores » et « Charge au combat ! » ouvrent les Cours principaux. La Boîte d'œufs personnalisée : DPS à 10 points est le premier palier que vous réclamerez.

  2. Chapitres 3–5
    Milieu de l'histoire

    « Pouvoir de la Veine · Chant des échoflux », « Potentiel éveillé · Pouls de la Vallée de béryl » et « Gage des épreuves · La danse des fleurs et des épines ». Ajoutez des cours de la Voie de la fusion à mesure que votre équipe grandit, et vous devriez dépasser le Pack d'objets portés avancé à 90 points.

  3. Chapitres 6–7
    Fin de l'histoire

    « Vers de lointains horizons · Écho du fort mystérieux » et « Final du voyage venteux · Le météore de la Côte de Maréeflore » terminent les Cours principaux, jusqu'à la Côte de maréeflore.

  4. Après l'histoire
    Compléter jusqu'à 180

    Le reste vient des voies optionnelles. Terminez les cours de la Voie de la découverte, de la Voie de la victoire et de la Voie de la grandeur que vous avez sautés jusqu'à atteindre 180.

Étape par étape : la route vers 180 points

  1. 1
    Validez les cours dès qu'ils sont finis

    Ouvrez souvent le menu Entraînement d'élite et validez les cours terminés. La Boîte d'œufs personnalisée : DPS à 10 points est le premier palier, et les récompenses comme le Fruit de croissance accélèrent tout le reste.

  2. 2
    Faites avancer l'histoire

    Les Cours principaux ne s'ouvrent qu'au fil de la campagne : bloquer l'histoire, c'est bloquer vos points. Notre guide de leveling donne l'ordre de régions le plus rapide.

  3. 3
    Faites la Voie de la fusion en montant votre équipe

    Capturer, faire éclore, monter les étoiles et équiper des objets : vous le faites de toute façon. Faites-le exprès et les cours de la Voie de la fusion se valident tout seuls.

  4. 4
    Intégrez la Voie de la découverte à l'exploration

    Alphas, Omégas, énigmes et ambre lumineux comptent tous. Utilisez la carte interactive pour les enchaîner et le guide de progression des boss pour l'ordre des combats.

  5. 5
    Faites la Voie de la victoire et la Voie de la grandeur

    La Voie de la victoire couvre le Simulateur holo, l'Interconnexion et l'Opération Vol d'œufs ; la Voie de la grandeur couvre la Terre natale, les tenues et les photos. Servez-vous-en pour combler l'écart laissé par l'histoire.

  6. 6
    Terminez Distinction de Polaris à 180

    Acceptez L'instant promis des ombres de papillons. Deux étapes : « Appelez le Dr Lewis », puis « Retournez parler au Dr Lewis ». Vitti est à vous à la fin de la quête.

Points d'Entraînement d'élite sur la carte

Notre carte Entraînement d'élite place 15 points dans cinq régions. Le jeu les nomme tous « Point de suivi », et plusieurs descriptions vous envoient à un endroit précis (« Go here to make a report. ») : ce sont des balises d'objectifs de cours, pas des points à ramasser. Rien dans les fichiers n'indique qu'un marqueur donne des points à lui seul ; c'est l'objectif du cours qui compte.

RégionPoints
Champs de Cumulaine6
Grève d'échoflux3
Le Détroit argenté3
Les Bois brumeux2
Hautes-plaines ocres1

Vitti est-il bon ? Stats, compétences et affinités

Vitti est un Aniimo Plante/Vent de rôle REGEN : son travail est d'alimenter l'EP de l'équipe. Sa Régénération de 115 est à égalité au deuxième rang des 95 formes de base de nos données, derrière Pulsato seul (118), et son trait Énergie pleine augmente l'EP max. Il peut aussi voler, planer et sprinter, ce qui en fait un explorateur confortable.

HPATKBRKP.DEFM.DEFRegenTotal
11192508585115538
Stats de base de Vitti
CompétenceCoût / rechargeEffet
Onde lumineuse éthéréeRecharge 15 sAbsorbe les projectiles ennemis ; les alliés sur sa trajectoire récupèrent l'EP plus vite (30 % de la force de régén. d'EP) pendant 20 s
Orbe d'énergie10 EPMaintenir pour charger ; dégâts de 1× à 6× la Puissance
Spores hypnotiques20 EP, recharge 18 sEndort la cible 5 s ; se rompt aux dégâts ; sans effet sur le type Plante
Danse du papillonUltime, 100 SPRécupère 45 EP
Compétences de Vitti

En défense, Plante/Vent subit 1,6× de dégâts du Feu, de la Foudre et de la Lumière, et seulement 0,625× de l'Eau, de la Plante et de la Terre. Tous les dégâts de Vitti sont de type Plante, efficaces à 1,6× contre l'Eau et la Terre mais résistés par le Feu, la Plante et la Lumière. Nos recommandations le classent comme soutien Plante aux côtés de Méliflore ; voyez la tier list et les compositions d'équipe pour sa place.

Voilueur : l'autre Aniimo offert par une quête

Vitti n'est pas le seul Aniimo offert par une quête. La quête de voyage de la Côte de maréeflore Est-ce… un phare ? donne un Voilueur niveau 15, un soutien Foudre qui évolue en Luminelle au niveau 52 avec une Pierre de rugissement. Il faut d'abord le basculement jour/nuit de la quête principale et la quête d'indice « Indice : un phare ? ». Contrairement à Vitti, Voilueur apparaît aussi à l'état sauvage sur la Côte de maréeflore (niveau 53–60 dans nos données) : la quête est un raccourci, pas la seule voie.

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FAQ du guide

Où trouver Vitti dans Aniimo ?

Nulle part à l'état sauvage : ni apparition, ni œuf, ni boutique. Cumulez 180 points d'Entraînement d'élite, puis terminez [L'instant promis des ombres de papillons](/aniimo/quests/the-promised-moment-of-the-butterfly-shadows) (Distinction de Polaris) pour l'obtenir.

Combien de points d'Entraînement d'élite faut-il pour Vitti ?

180, le dernier palier du parcours.

Quelles sont toutes les récompenses d'Entraînement d'élite ?

10 points : Boîte d'œufs personnalisée : DPS. 90 points : Pack d'objets portés avancé. 180 points : Vitti. Les fichiers n'indiquent aucun objet à 30, 60, 120 ou 150. Les cours eux-mêmes donnent aussi des objets comme Safaris, Scintille et des Aniipods.

Comment obtenir des points d'Entraînement d'élite ?

En terminant les quêtes de cours : les Cours principaux, qui se débloquent avec les sept chapitres de l'histoire, et les quatre voies optionnelles (Voie de la fusion, Voie de la découverte, Voie de la victoire, Voie de la grandeur).

Vitti évolue-t-il ?

Non. Il n'a aucune évolution dans les fichiers du jeu, et rien n'évolue en lui non plus.

Quelles sont les faiblesses de Vitti ?

En tant qu'Aniimo Plante/Vent, il subit 1,6× de dégâts du Feu, de la Foudre et de la Lumière, et résiste à l'Eau, la Plante et la Terre (0,625×).