Comment obtenir Vitti dans Aniimo : points et récompenses d'Entraînement d'élite
Vitti ne se capture pas dans Aniimo. Cumulez 180 points d'Entraînement d'élite pour la quête Distinction de Polaris : tous les paliers, les cours, les points de carte et les compétences de Vitti.
Vitti est le papillon Plante/Vent n° 30 de l'Aniilog, et l'un des rares Aniimo impossibles à capturer. Les fichiers du jeu ne lui donnent ni apparition sauvage, ni œuf, ni boutique : la seule voie est le parcours Entraînement d'élite de l'Institut. Ce guide détaille chaque palier de points, la quête qui vous remet Vitti, les points Entraînement d'élite sur la carte et ce que Vitti apporte vraiment à votre équipe.
- Pourquoi on ne peut pas capturer Vitti
- Récompenses de points d'Entraînement d'élite
- Cours principaux et voies optionnelles
- Étape par étape : la route vers 180 points
- Points d'Entraînement d'élite sur la carte
- Vitti est-il bon ? Stats, compétences et affinités
- Voilueur : l'autre Aniimo offert par une quête
Pourquoi on ne peut pas capturer Vitti
Notre datamine de la version commerciale (1.0.3634150) ne contient aucun point d'apparition, œuf, butin, boss ni boutique pour Vitti, et aucun taux de capture. Il n'évolue pas non plus : l'Aniilog le range dans la famille de Fluoretti, mais Fluoretti évolue en Voletti, pas en Vitti. Inutile de ratisser les prairies : chaque Vitti vient de l'Entraînement d'élite.
Récompenses de points d'Entraînement d'élite
L'Entraînement d'élite est un parcours de cours géré par l'Institut. Chaque cours est une courte quête (le texte du jeu dit « Terminer les quêtes du programme d'entraînement d'élite »), et en finir un ajoute des points d'Entraînement d'élite en plus de ses propres récompenses. Votre total débloque sept paliers :
| Points | Récompense |
|---|---|
| 10 | Boîte d'œufs personnalisée : DPS ×1 |
| 30 | Aucune dans les fichiers du jeu |
| 60 | Aucune dans les fichiers du jeu |
| 90 | Pack d'objets portés avancé ×1 |
| 120 | Aucune dans les fichiers du jeu |
| 150 | Aucune dans les fichiers du jeu |
| 180 | Vitti (Distinction de Polaris) |
Les cours rapportent aussi par eux-mêmes. 24 objets de notre base indiquent l'Entraînement d'élite comme source, dont Safaris, Scintille, Fruit de croissance, Essence de veine, Essence de cristétoile, des noyaux d'objets portés et les Aniipod pro, Aniipod méga et Aniipod ultra : le parcours vaut le coup bien avant d'atteindre Vitti.
Cours principaux et voies optionnelles
Les points viennent de deux types de cours. Les Cours principaux suivent l'histoire principale en sept chapitres et se débloquent au fil de la campagne. Les quatre voies optionnelles récompensent des activités précises, à faire à votre rythme :
| Voie | Ce qu'elle demande |
|---|---|
| Voie de la fusion | Capturer et faire éclore des Aniimo, les entraîner et monter leurs étoiles, équiper objets portés et runes |
| Voie de la découverte | Explorer, défier Alphas et Omégas, résoudre les énigmes du monde, collecter l'ambre lumineux pour la Branche |
| Voie de la victoire | Exploiter les avantages élémentaires, progresser dans le Simulateur holo et l'Interconnexion, réussir l'Opération Vol d'œufs |
| Voie de la grandeur | Entretenir votre Terre natale, envoyer des Aniimo en voyage, jouer avec des amis, habiller vos Aniimo, prendre des photos |
Comment vos points s'accumulent
- Chapitres 1–2Début de l'histoire
« Premiers pas avec les Aniimo : Forêt des météores » et « Charge au combat ! » ouvrent les Cours principaux. La Boîte d'œufs personnalisée : DPS à 10 points est le premier palier que vous réclamerez.
- Chapitres 3–5Milieu de l'histoire
« Pouvoir de la Veine · Chant des échoflux », « Potentiel éveillé · Pouls de la Vallée de béryl » et « Gage des épreuves · La danse des fleurs et des épines ». Ajoutez des cours de la Voie de la fusion à mesure que votre équipe grandit, et vous devriez dépasser le Pack d'objets portés avancé à 90 points.
- Chapitres 6–7Fin de l'histoire
« Vers de lointains horizons · Écho du fort mystérieux » et « Final du voyage venteux · Le météore de la Côte de Maréeflore » terminent les Cours principaux, jusqu'à la Côte de maréeflore.
- Après l'histoireCompléter jusqu'à 180
Le reste vient des voies optionnelles. Terminez les cours de la Voie de la découverte, de la Voie de la victoire et de la Voie de la grandeur que vous avez sautés jusqu'à atteindre 180.
Étape par étape : la route vers 180 points
- 1Validez les cours dès qu'ils sont finis
Ouvrez souvent le menu Entraînement d'élite et validez les cours terminés. La Boîte d'œufs personnalisée : DPS à 10 points est le premier palier, et les récompenses comme le Fruit de croissance accélèrent tout le reste.
- 2Faites avancer l'histoire
Les Cours principaux ne s'ouvrent qu'au fil de la campagne : bloquer l'histoire, c'est bloquer vos points. Notre guide de leveling donne l'ordre de régions le plus rapide.
- 3Faites la Voie de la fusion en montant votre équipe
Capturer, faire éclore, monter les étoiles et équiper des objets : vous le faites de toute façon. Faites-le exprès et les cours de la Voie de la fusion se valident tout seuls.
- 4Intégrez la Voie de la découverte à l'exploration
Alphas, Omégas, énigmes et ambre lumineux comptent tous. Utilisez la carte interactive pour les enchaîner et le guide de progression des boss pour l'ordre des combats.
- 5Faites la Voie de la victoire et la Voie de la grandeur
La Voie de la victoire couvre le Simulateur holo, l'Interconnexion et l'Opération Vol d'œufs ; la Voie de la grandeur couvre la Terre natale, les tenues et les photos. Servez-vous-en pour combler l'écart laissé par l'histoire.
- 6Terminez Distinction de Polaris à 180
Acceptez L'instant promis des ombres de papillons. Deux étapes : « Appelez le Dr Lewis », puis « Retournez parler au Dr Lewis ». Vitti est à vous à la fin de la quête.
Points d'Entraînement d'élite sur la carte
Notre carte Entraînement d'élite place 15 points dans cinq régions. Le jeu les nomme tous « Point de suivi », et plusieurs descriptions vous envoient à un endroit précis (« Go here to make a report. ») : ce sont des balises d'objectifs de cours, pas des points à ramasser. Rien dans les fichiers n'indique qu'un marqueur donne des points à lui seul ; c'est l'objectif du cours qui compte.
| Région | Points |
|---|---|
| Champs de Cumulaine | 6 |
| Grève d'échoflux | 3 |
| Le Détroit argenté | 3 |
| Les Bois brumeux | 2 |
| Hautes-plaines ocres | 1 |
Vitti est-il bon ? Stats, compétences et affinités
Vitti est un Aniimo Plante/Vent de rôle REGEN : son travail est d'alimenter l'EP de l'équipe. Sa Régénération de 115 est à égalité au deuxième rang des 95 formes de base de nos données, derrière Pulsato seul (118), et son trait Énergie pleine augmente l'EP max. Il peut aussi voler, planer et sprinter, ce qui en fait un explorateur confortable.
| HP | ATK | BRK | P.DEF | M.DEF | Regen | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 111 | 92 | 50 | 85 | 85 | 115 | 538 |
| Compétence | Coût / recharge | Effet |
|---|---|---|
| Onde lumineuse éthérée | Recharge 15 s | Absorbe les projectiles ennemis ; les alliés sur sa trajectoire récupèrent l'EP plus vite (30 % de la force de régén. d'EP) pendant 20 s |
| Orbe d'énergie | 10 EP | Maintenir pour charger ; dégâts de 1× à 6× la Puissance |
| Spores hypnotiques | 20 EP, recharge 18 s | Endort la cible 5 s ; se rompt aux dégâts ; sans effet sur le type Plante |
| Danse du papillon | Ultime, 100 SP | Récupère 45 EP |
En défense, Plante/Vent subit 1,6× de dégâts du Feu, de la Foudre et de la Lumière, et seulement 0,625× de l'Eau, de la Plante et de la Terre. Tous les dégâts de Vitti sont de type Plante, efficaces à 1,6× contre l'Eau et la Terre mais résistés par le Feu, la Plante et la Lumière. Nos recommandations le classent comme soutien Plante aux côtés de Méliflore ; voyez la tier list et les compositions d'équipe pour sa place.
Voilueur : l'autre Aniimo offert par une quête
Vitti n'est pas le seul Aniimo offert par une quête. La quête de voyage de la Côte de maréeflore Est-ce… un phare ? donne un Voilueur niveau 15, un soutien Foudre qui évolue en Luminelle au niveau 52 avec une Pierre de rugissement. Il faut d'abord le basculement jour/nuit de la quête principale et la quête d'indice « Indice : un phare ? ». Contrairement à Vitti, Voilueur apparaît aussi à l'état sauvage sur la Côte de maréeflore (niveau 53–60 dans nos données) : la quête est un raccourci, pas la seule voie.
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FAQ du guide
Où trouver Vitti dans Aniimo ?
Nulle part à l'état sauvage : ni apparition, ni œuf, ni boutique. Cumulez 180 points d'Entraînement d'élite, puis terminez [L'instant promis des ombres de papillons](/aniimo/quests/the-promised-moment-of-the-butterfly-shadows) (Distinction de Polaris) pour l'obtenir.
Combien de points d'Entraînement d'élite faut-il pour Vitti ?
180, le dernier palier du parcours.
Quelles sont toutes les récompenses d'Entraînement d'élite ?
10 points : Boîte d'œufs personnalisée : DPS. 90 points : Pack d'objets portés avancé. 180 points : Vitti. Les fichiers n'indiquent aucun objet à 30, 60, 120 ou 150. Les cours eux-mêmes donnent aussi des objets comme Safaris, Scintille et des Aniipods.
Comment obtenir des points d'Entraînement d'élite ?
En terminant les quêtes de cours : les Cours principaux, qui se débloquent avec les sept chapitres de l'histoire, et les quatre voies optionnelles (Voie de la fusion, Voie de la découverte, Voie de la victoire, Voie de la grandeur).
Vitti évolue-t-il ?
Non. Il n'a aucune évolution dans les fichiers du jeu, et rien n'évolue en lui non plus.
Quelles sont les faiblesses de Vitti ?
En tant qu'Aniimo Plante/Vent, il subit 1,6× de dégâts du Feu, de la Foudre et de la Lumière, et résiste à l'Eau, la Plante et la Terre (0,625×).
