Guide endgame Aniimo : que faire après l'histoire
Guide endgame Aniimo : une feuille de route par priorités pour l'après-histoire, des 20 boss Alpha et Omega et des 90 entrées de l'Aniilog jusqu'aux Prismana, à l'Entraînement d'élite, aux objets à collecter sur la carte et au VR niveau 20.
Le générique de fin a défilé sur Idyll. Et maintenant ? Aniimo n'a pas de « mode endgame » unique : l'après-histoire est un empilement de systèmes de complétion que l'histoire ne fait qu'effleurer. Ce guide les classe dans un ordre logique et donne les vrais chiffres tirés des fichiers du jeu (build retail 1.0.3634150), pour que vous sachiez l'ampleur de chaque tâche avant de vous lancer. Quand un sujet a déjà son propre guide détaillé, on vous renvoie vers lui au lieu de le répéter.
- L'ordre de priorité après l'histoire
- Boss : 17 Alpha et 3 Omega
- Objets à collecter restants sur la carte
- Paliers de recherche et de collection des régions
- Aniilog et Prismana
- Entraînement d'élite
- Objets portés : la source de puissance après l'histoire
- Les quêtes que vous avez sans doute sautées
- Domaine : la course de fond
- Checklist endgame d'Aniimo
L'ordre de priorité après l'histoire
L'ordre ci-dessous place en premier ce qui accélère tout le reste. Une équipe plus forte et de plus haut niveau bat les boss et l'Entraînement d'élite plus vite, et ceux-ci alimentent en objets portés et en matériaux la longue phase de collection.
- Priorité 1Finir de monter de niveau et battre tous les boss
Montez votre équipe principale dans la tranche 53–60 qu'attend Côte de maréeflore, puis enchaînez les Alpha et Omega que vous avez sautés. Le guide de montée de niveau donne l'itinéraire et le guide des boss l'ordre et les contres.
- Priorité 2Terminer l'Entraînement d'élite
Les récompenses de l'Entraînement d'élite incluent un Pack d'objets portés avancé à 90 points et l'Aniimo Vitti à 180 points. L'équipement obtenu facilite tous les combats suivants.
- Priorité 3Remplir l'Aniilog et traquer les Prismana
Avec une équipe solide, la capture va plus vite. Remplissez les 90 entrées de l'Aniilog, puis chassez les 25 formes Prismana. Le guide de capture et le guide de la météo couvrent les apparitions délicates.
- Priorité 4Nettoyer la carte
Ratissez coffres, Lumin Amber, énigmes, défis d'Explorateur et sanctuaires région par région. C'est ce qui fait progresser les paliers de recherche et de collection des régions.
- En continuDomaine et quotidiennes
Faites monter le VR jusqu'au niveau 20 et suivez la checklist quotidienne et hebdomadaire à côté. C'est le grind le plus long du jeu : commencez tôt et laissez-le tourner en fond.
Boss : 17 Alpha et 3 Omega
Les données de la carte comptent 20 boss de terrain : 17 Aniimo Alpha et 3 Aniimo Omega. Les Alpha vont du niveau 15 au niveau 60, avec Luminelle (niveau 60, Côte de maréeflore) et Magmarex (niveau 57, Isthme du zéphyr) tout en haut. Les trois Omega sont Infergon et Astrophel au niveau 40 et Nutrion au niveau 25 : ce ne sont donc pas les combats les plus durs en niveau, mais c'est le type de boss le plus rare de la carte. La liste des boss les montre tous les 20 avec leur position.
Objets à collecter restants sur la carte
L'essentiel de ce que « 100 % » veut dire dans Aniimo se trouve sur la carte interactive. Voici le nombre actuel de marqueurs par catégorie dans les données de carte de MetaBot.
| Objet à collecter | Marqueurs |
|---|---|
| Coffres | 890 |
| Lumin Amber | 102 |
| Défis d'Explorateur | 61 |
| Enquêtes écologiques | 48 |
| Floraisons | 27 |
| Lumin Collection | 26 |
| Lumin Markings | 20 |
| Sanctuaires | 17 |
| Points d'Entraînement d'élite | 15 |
| Énigmes thématiques | 14 |
| Épreuves du Dr Glass | 9 |
Accès direct par catégorie : coffres, Lumin Amber, Lumin Collection, énigmes thématiques, défis d'Explorateur, sanctuaires, Entraînement d'élite et emplacements d'œufs.
Paliers de recherche et de collection des régions
Dans les fichiers, la progression des régions suit deux pistes. La recherche compte 12 paliers, de 500 points jusqu'à 48 000. La collection compte 21 paliers, de 9 jusqu'à 186. Les fichiers ne précisent pas quelles actions alimentent chaque piste : utilisez la page de progression des régions pour voir vos objectifs et comptez sur le ratissage de la carte ci-dessus pour faire avancer les deux.
Aniilog et Prismana
L'Aniilog couvre 90 des 95 créatures des fichiers. Les cinq autres, comme la variante d'Infergon réservée au boss, n'ont jamais d'entrée : votre vrai objectif est donc 90. Au-delà, il existe 221 formes au total : 100 de base, 96 régionales et 25 Prismana. Une forme Prismana ajoute un second élément à celui de base ; Stellaria est Ténèbres, alors que sa forme Prismana est Ténèbres et Glace. Retrouvez-les toutes sur la page Prismana, et la page Scintillants si vous voulez aussi les chasser.
Entraînement d'élite
L'Entraînement d'élite est un manuel de 7 chapitres, divisé en Cours principaux et quatre voies : Fusion, Découverte, Victoire et Grandeur. Les points débloquent des paliers de récompenses à 10, 30, 60, 90, 120, 150 et 180. Les fichiers nomment trois récompenses ; les autres ne sont pas détaillées. Vitti est lié à la quête L'instant promis des ombres de papillons. La carte compte 15 points d'Entraînement d'élite à visiter.
| Points | Récompense |
|---|---|
| 10 | Boîte d'œufs personnalisée : DPS |
| 90 | Pack d'objets portés avancé |
| 180 | Vitti (Aniimo) |
Objets portés : la source de puissance après l'histoire
Les fichiers listent 25 objets portés, chacun en trois paliers, plus deux objets portés liés légendaires : une Plume de fleur prismatique liée à Lumiris, et Pacte : Croc féroce, qui donne un objet lié pour Hélion ou Lunara selon votre choix. Les paliers supérieurs gardent l'effet de base et ajoutent un Effet principal. Au palier 1, la Cape d'embuscade donne Amplification des dégâts +25 % pour les attaques furtives ou de dos ; le palier 3 ajoute plus d'amplification, du taux critique sur les attaques de dos et un bonus de dégâts critiques. Parcourez-les sur la page des objets portés, puis construisez autour avec la tier list et le créateur d'équipe.
Les quêtes que vous avez sans doute sautées
Les données de quêtes en comptent 169 : 15 principales, 60 de Voyage, 42 d'Indice, 24 de Rumeur, 27 du Domaine et 1 secondaire. L'histoire principale n'en est qu'une petite part. Les quêtes de Voyage portent les chaînes de légendes régionales, et celles du Domaine conditionnent les améliorations du VR : beaucoup valent donc le coup de toute façon. Filtrez ce qu'il reste sur la page des quêtes.
Domaine : la course de fond
Le VR a 20 niveaux. Atteindre le niveau 20 coûte 74 142 140 Pièces de logis au total (le niveau 20 seul en coûte 20 800 000), et la dernière étape demande aussi 20 000 d'Habitabilité, 40 terres agricoles, 20 zones boisées, 10 mines et 12 heures d'amélioration. Au niveau 20, vous pouvez héberger 45 Aniimo. Le guide du Domaine détaille chaque étape et le planificateur du Domaine suit votre progression.
Checklist endgame d'Aniimo
- Équipe principale dans la tranche niveau 53–60
- Les 17 Alpha vaincus
- Les 3 Omega vaincus : Infergon, Astrophel et Nutrion
- Entraînement d'élite à 180 points et Vitti récupéré
- 90/90 entrées de l'Aniilog
- Les 25 formes Prismana enregistrées
- Recherche de région au palier 12 et collection au palier 21
- 890 coffres, 102 Lumin Amber, 61 défis d'Explorateur et 17 sanctuaires terminés
- Toutes les quêtes de Voyage, d'Indice et de Rumeur terminées
- Équipe principale équipée d'objets portés de palier 3
- VR au niveau 20
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FAQ du guide
Y a-t-il un endgame dans Aniimo ?
Pas sous forme de mode séparé. Après l'histoire, le jeu tourne autour de la complétion : 20 boss de terrain, les 90 entrées de l'Aniilog, 25 formes Prismana, l'Entraînement d'élite, les paliers de recherche et de collection des régions, les objets à collecter de la carte et les 20 niveaux du VR.
Que faire en premier après avoir fini l'histoire ?
Montez votre équipe dans la tranche 53–60 et battez les Alpha et Omega que vous avez sautés, avec le [guide des boss](/aniimo/guides/boss-progression). Ensuite, terminez l'Entraînement d'élite pour son Pack d'objets portés avancé et Vitti.
Combien d'Aniimo compte l'Aniilog ?
90 des 95 créatures des fichiers du jeu ont une entrée dans l'Aniilog. En comptant les variantes régionales et Prismana, il y a 221 formes au total.
Que faut-il pour le 100 % dans Aniimo ?
Nous n'avons trouvé aucun compteur unique de 100 % dans les fichiers du jeu. Les objectifs les plus proches sont de maxer la recherche (12 paliers) et la collection (21 paliers) de chaque région et de remplir l'Aniilog. Sur la carte, cela représente notamment 890 coffres, 102 Lumin Amber, 61 défis d'Explorateur, 26 points Lumin Collection, 17 sanctuaires et 14 énigmes thématiques.
Combien de boss compte Aniimo ?
20 boss de terrain : 17 Aniimo Alpha du niveau 15 au 60, et 3 Aniimo Omega (Infergon et Astrophel au niveau 40, Nutrion au niveau 25). Le boss de plus haut niveau est Luminelle, niveau 60, sur la Côte de maréeflore. Retrouvez-les tous sur la [liste des boss](/aniimo/bosses).
Les boss Alpha réapparaissent-ils ?
Dix descriptions d'Alpha indiquent un délai de réapparition de 20 secondes. Les fichiers ne précisent pas si les kills répétés redonnent toutes les récompenses : testez avant de bâtir un itinéraire de farm dessus.
