Guide de leveling Aniimo : comment atteindre le niveau 70 rapidement
Atteignez le niveau 70 dans Aniimo : un itinéraire région par région à travers les Plaines venteuses et les Îles murmillon, toutes les sources de Safaris (XP), les 15 points d'Entraînement d'élite et les meilleurs objets de croissance.
Le leveling dans Aniimo, ce sont en réalité deux montées qui avancent côte à côte : le niveau de votre propre personnage et les niveaux des Aniimo de votre équipe. Elles sont liées, car l'objet qui fait monter le niveau de votre personnage augmente aussi le plafond de niveau que vos Aniimo peuvent atteindre. Ce guide vous propose un itinéraire dans l'ordre des niveaux à travers les 14 régions des Plaines venteuses et les quatre zones ouvertes des Îles murmillon, montre quelles activités nourrissent chaque montée, et vous envoie à l'emplacement exact sur la carte pour chacune d'elles.
- Comment fonctionne le leveling : niveau de personnage contre niveau d'Aniimo
- Tranches de niveau des régions : l'ossature de l'itinéraire
- Itinéraire de début de partie : du niveau 5 au niveau 30
- Itinéraire de milieu de partie : du niveau 30 au niveau 47
- Itinéraire de fin de jeu : les Îles murmillon (niveaux 54 à 64)
- Quelles activités comptent : la matrice des activités de leveling
- Une routine quotidienne de leveling répétable
- Erreurs courantes de leveling
- Que faire ensuite
Comment fonctionne le leveling : niveau de personnage contre niveau d'Aniimo
Les fichiers du jeu décrivent Safaris comme l'objet « utilisé pour augmenter le niveau de votre personnage, débloquer des compétences de pathfinder et augmenter le plafond de niveau des Aniimo ». Cette dernière clause est la plus importante : peu importe l'EXP que vous versez dans votre équipe, le niveau de votre personnage fixe le plafond. Faire progresser le niveau de votre personnage compte donc autant que nourrir votre équipe en EXP, et la plupart des activités de ce guide figurent sur la liste parce qu'elles rapportent des Safaris.
Pour vos Aniimo, trois consommables indiquent explicitement leur EXP, et le texte de l'objet Habi-Cube précise qu'entraîner un Aniimo dans le Habi-Cube accorde de l'EXP Aniimo (le nourrir y augmente aussi le Lien et le Potentiel acquis ; l'exercice augmente le Lien et les Aptitudes). Ce que rapportent les combats n'est pas indiqué dans les fichiers.
| Objet | Ce qu'il fait | Sources listées |
|---|---|---|
| Safaris | Augmente le niveau de personnage et le plafond de niveau des Aniimo | Entraînement d'élite, Terminer des quêtes, Capturer un nouvel Aniimo, Complétion des captures, Vaincre des Alphas, Quêtes d'activité quotidienne, Rapport des captures d'Aniimo, Obtenir de l'ambre lumin, Défi de l'éclaireur, Cours, Nettoyage de sanctuaire |
| Bourgeon de croissance | 1 000 EXP Aniimo | Boutique de crédits, libération d'Aniimo, Production du foyer, coffres, pots en argile, monticules de terre |
| Fleur de croissance | 5 000 EXP Aniimo | Boutique de crédits, récompenses de montée de niveau, libération d'Aniimo, Production du foyer, coffres, pots en argile |
| Fruit de croissance | 25 000 EXP Aniimo | Entraînement d'élite, Boutique de crédits, récompenses de montée de niveau, Production du foyer, Manuel des compagnons, coffres, Cours |
Tranches de niveau des régions : l'ossature de l'itinéraire
Chaque région possède une tranche de niveau dans les fichiers du jeu, et les Aniimo sauvages y apparaissent. Triées par le bas de chaque tranche, les régions forment un itinéraire naturel. La colonne des boss montre les Alphas et Omegas de chaque région avec leur niveau ; lorsqu'un boss n'a pas son propre niveau dans les fichiers, MetaBot utilise le plafond de la région, donc considérez-le comme « jusqu'à ». Pour savoir ce qu'il reste à faire dans chaque région, voir la progression des régions.
| Région | Tranche de niveau | Boss (niveau) | points d'Entraînement d'élite |
|---|---|---|---|
| Champs de Cumulaine | 5–15 | Alpha Turbo (30), Alpha Geoclaw (jusqu'à 15) | 6 |
| Grève d'échoflux | 13–40 | Alpha Panpanta (25), Omega Sherro (jusqu'à 40) | 3 |
| Crête des crocs | 13–35 | Alpha Glynsera (jusqu'à 35), Alpha Minespine (jusqu'à 35), Alpha Scorchhowl (jusqu'à 35) | 0 |
| Mer florale | 19–28 | Alpha Irisal (15) | 0 |
| Forêt des météores | 20–25 | Alpha Stellarys (30) | 0 |
| Le Détroit argenté. | 28–32 | Alpha Tubster (25) | 3 |
| Forêt des foudres | 29–45 | Alpha Blazen (30) | 0 |
| Les Bois brumeux | 35–37 | Omega Tuckin (25), Alpha Leafy (jusqu'à 37) | 2 |
| Voie de béryl | 40–47 | Alpha Ignitis (40), Alpha Bouldus (jusqu'à 47) | 0 |
| Bois de la tour-aux-roses | 43–50 | Alpha Grizbo (jusqu'à 50) | 0 |
| Hautes-plaines ocres | 45–50 | Alpha Rookey (40), Omega Infergon (40) | 1 |
| Isthme du zéphyr | 47–57 | Alpha Magmarex (jusqu'à 57) | 0 |
| Pré-aux-frimas | 50–55 | Aucun | 0 |
| Côte de maréeflore | 53–60 | Alpha Luminelle (jusqu'à 60) | 0 |
Les niveaux des boss ne correspondent pas non plus toujours à leur région. Alpha Turbo est de niveau 30 dans une région de départ 5–15, alors gardez-le pour plus tard. À l'inverse, Alpha Irisal (15) est en dessous de la tranche de Mer florale, et Omega Tuckin (25) est bien en dessous des Bois brumeux 35–37. Les deux sont des victoires faciles si vous pouvez les atteindre. Le guide de progression des boss couvre l'ordre complet des combats.
Des soluces de quêtes qui retiennent votre progression
Des guides de quêtes étape par étape, avec une checklist qui enregistre votre progression et affiche chaque objectif sur la carte.
- Checklist sauvegardée
- Objectifs sur la carte
- Ordre des quêtes

Itinéraire de début de partie : du niveau 5 au niveau 30
Notre itinéraire d'ouverture recommandé, construit à partir des tranches de niveau et de l'ordre de l'histoire principale dans la liste des quêtes. L'histoire elle-même se déplace de Champs de Cumulaine à Mer florale, donc l'itinéraire la suit et récupère les sources de Safaris en chemin.
- 1Champs de Cumulaine (5–15) : histoire, Entraînement d'élite, premières captures
Jouez les chapitres d'ouverture jusqu'à Initiation à l'Institut et Repartir à l'aventure. À la poursuite des nuages est l'une des deux seules quêtes des fichiers à lister des Safaris comme récompense, en accordant 200. Six des 15 points d'Entraînement d'élite se trouvent ici (par exemple celui-ci), ainsi qu'un ambre lumin et le sanctuaire de À la poursuite des nuages. Ces trois éléments sont des sources de Safaris. Enregistrez chaque espèce rencontrée, car Capturer un nouvel Aniimo rapporte aussi des Safaris. Contrairement à Turbo, Alpha Geoclaw colle à la région avec un niveau jusqu'à 15 : c'est une victoire précoce pour Vaincre des Alphas.
- 2Mer florale (19–28) : Bloomville et votre premier Alpha
Suivez Direction Bloomville, Préparatifs de la cérémonie et La Cérémonie inachevée. Alpha Irisal se trouve au niveau 15, le niveau fixe le plus bas de tous les Alphas, et Vaincre des Alphas est une source de Safaris listée. Les parfumeurs de Bloomville lancent aussi la série de quêtes « Un voyage parfumé », qui vous envoie vers d'autres régions.
- 3Forêt des météores (20–25) : combler l'écart
Une tranche resserrée de 20–25 qui s'aligne sur la seconde moitié de Mer florale. Récupérez Un voyage parfumé : Forêt des météores et capturez les espèces présentes. Alpha Stellarys est de niveau 30, revenez donc plus tard pour lui.
- 4Des Alphas au niveau 25, puis Le Détroit argenté (28–32)
Deux Alphas de niveau 25 comblent l'écart : Alpha Tubster dans Le Détroit argenté. et Alpha Panpanta à Grève d'échoflux. Si vous affrontez Omega Tuckin, il est également de niveau 25. La tranche propre 28–32 du Détroit argenté vous mène jusqu'à 30, et sa quête de voyage Vole libre ! s'y intègre. Le Détroit argenté compte aussi trois points d'Entraînement d'élite (un ici).
Itinéraire de milieu de partie : du niveau 30 au niveau 47
- Niv. 30–35Crête des crocs et les Alphas de niveau 30
Crête des crocs (13–35 sur le papier, mais 18 de ses 19 lignes d'apparition sont à 30–35) est la zone principale ; sa quête de voyage Guerrier lance la légende de la Crête des Mille-Crocs, et Alpha Glynsera est jusqu'à 35. C'est aussi le moment pour les trois Alphas de niveau 30 que vous avez sautés : Turbo, Stellarys et Blazen sur la bordure basse de Forêt des foudres. La crête abrite aussi Alpha Minespine, jusqu'à 35 comme Glynsera. Alpha Hurlebrasier partage aussi la crête, jusqu'au niveau 35.
- Niv. 35–40Les Bois brumeux et la vraie tranche d'Echoback
Les Bois brumeux (35–37) abritent Alpha Leafy et la suite de Tuckin, Serment lié. Passez ensuite à Grève d'échoflux proprement dite, où la plupart des apparitions sont de niveau 36–40. Elle compte trois points d'Entraînement d'élite (un ici), Le chant éternel d'Echoback, et Omega Sherro jusqu'à 40. Les Bois brumeux comptent aussi deux points d'Entraînement d'élite (un ici).
- Niv. 40–47Cœur de Forêt des foudres, Voie de béryl, premiers boss de Hautes-plaines ocres
Le cœur 40–45 de Forêt des foudres s'ouvre ici, avec Une réponse des cieux. Voie de béryl (40–47) a Alpha Ignitis au niveau 40 (sa description dit qu'il apparaît la nuit), Alpha Bouldus jusqu'à 47, et le sanctuaire de la Rafale de foudre. Alpha Rookey et Omega Infergon sont tous deux de niveau 40 même si Hautes-plaines ocres est elle-même 45–50.
À partir de 43, les tranches se chevauchent fortement. Notre ordre est Bois de la tour-aux-roses (43–50), Hautes-plaines ocres (45–50, incluant L'aventure insulaire de Casquimou, qui récompense un Aniipod ultra), Isthme du zéphyr (47–57, avec deux sanctuaires), Pré-aux-frimas (50–55), et enfin Côte de maréeflore (53–60). L'histoire des Plaines venteuses s'y termine avec L'arc-en-ciel du sol et Un nouveau voyage, et Alpha Luminelle domine la région jusqu'à 60. Deux autres Alphas se trouvent sur ce tronçon : Alpha Grizbo à Bois de la tour-aux-roses (jusqu'à 50) et Alpha Magmarex à Isthme du zéphyr (jusqu'à 57).
Itinéraire de fin de jeu : les Îles murmillon (niveaux 54 à 64)
La Saison 1 Partie 2 (build 1.0.3857679, sortie le 29 octobre 2026) ajoute un second monde, les Îles murmillon, et relève le plafond de niveau à 70 : la table de croissance des Aniimo compte désormais 70 niveaux. Les îles ont quatre zones ouvertes dont les tranches de niveau reprennent là où s'arrêtent les Plaines venteuses : c'est donc l'étape logique suivante dès que Côte de maréeflore et Pré-aux-frimas ne suffisent plus à faire progresser votre équipe.
Comment débloquer les Îles murmillon
- 1Obtenez Avant-garde I et atteignez le niveau 55
Les premiers objectifs de la quête principale Un chant venu de la mer sont « Promotion au rang Avant-garde I » et « Atteindre le niveau 55. ». Le titre Avant-garde I s'obtient via l'évaluation de promotion de titre Promotion : Sens de l'exploration, où vous défiez Cecelia senior sur la Côte de maréeflore.
- 2Retrouvez le Dr Lewis à Grève d'échoflux
Une fois les deux validés, le Dr Lewis vous appelle et vous demande de le rejoindre avec Nicole à Grève d'échoflux. Examinez la côte, les environs des ossements de baleine et la surface lointaine de la mer, puis faites votre rapport.
- 3Passez à la nuit et suivez le chant
Réglez l'heure sur la nuit, examinez la mer après la tombée du jour et partez vers la source du chant.
- 4Réveillez-vous à Baie du croissant
La quête suivante, Une île étrange, commence par votre réveil sur le rivage de Baie du croissant. En chemin, vous installez la Console de recherche et activez la téléportation vers les Avant-postes.
| Région | Tranche de niveau | Boss (niveau) | Quêtes principales |
|---|---|---|---|
| Baie du croissant | 54–59 | Alpha Algoglam (jusqu'à 59) | Sur le sable blanc, au cœur des bulles, Visiter le Village de Mirmer, Là où toutes les eaux se rejoignent |
| Marécages rosés | 60–62 | Alpha Sucrini (jusqu'à 62) | Une aventure sucrée et collante ! |
| Gorges des eaux sauvages | 61–63 | Alpha Crustabasse (jusqu'à 63) | Le défi à contre-courant ! |
| Chutes de Nuage-Lointain | 62–64 | Omega Jeyser (jusqu'à 64) | Terre des courants déchaînés |
L'histoire principale des îles, zone par zone
- Niv. 54–59Mers isolées : Baie du croissant
Le chapitre « Mers isolées » s'ouvre avec Sur le sable blanc, au cœur des bulles, se poursuit avec Visiter le Village de Mirmer et se termine avec Là où toutes les eaux se rejoignent, toutes trois à Baie du croissant. Alpha Algoglam est le boss de la zone, jusqu'au niveau 59.
- Niv. 60–62Le défi des Rapides rugissants : Marécages rosés
Le chapitre « Le défi des Rapides rugissants » commence dans les Marécages rosés avec Une aventure sucrée et collante !. Alpha Sucrini vous y attend, jusqu'au niveau 62.
- Niv. 61–63Gorges des eaux sauvages
Le défi à contre-courant ! emmène l'histoire dans les Gorges des eaux sauvages, repaire d'Alpha Crustabasse, jusqu'au niveau 63.
- Niv. 62–64Chutes de Nuage-Lointain
Terre des courants déchaînés clôt le chapitre aux Chutes de Nuage-Lointain, où Omega Jeyser est le boss de plus haut niveau du jeu, jusqu'au niveau 64.
Les îles changent les sources de Safaris sur lesquelles vous comptez. Les fichiers du jeu n'y placent aucun point d'Entraînement d'élite ni aucun sanctuaire : sur les îles, vos Safaris viennent donc de l'histoire principale, de l'enregistrement de nouvelles espèces (le livre de l'Aniilog des Îles murmillon compte 29 entrées), de la défaite des trois Alphas des îles et des 29 emplacements d'Ambre lumin répartis dans les quatre zones.
Quelles activités comptent : la matrice des activités de leveling
Chaque activité ci-dessous est liée à un objet de leveling par les propres libellés de source des fichiers du jeu. « Non enregistré » signifie que les fichiers ne précisent pas si l'activité se répète, donc nous ne devinons pas.
| Activité | Alimente | Répétable ? | Conditionné par | Où |
|---|---|---|---|---|
| Quêtes de l'histoire principale | Safaris (Terminer des quêtes) | Une fois chacune | Ordre de l'histoire | Liste des quêtes ; À la poursuite des nuages accorde 200 Safaris |
| Quêtes de voyage | Safaris (Terminer des quêtes) | Une fois chacune | Accès à la région | Sombrer dans le rêve incolore accorde 60 Safaris |
| Capturer de nouvelles espèces | Safaris (Capturer un nouvel Aniimo) | Une fois par espèce | Tranche de niveau de la région | Calculateur de capture, carte d'apparition |
| Entraînement d'élite (points de repérage) | Safaris, Fruit de croissance et 22 autres objets | Non enregistré | 15 points d'objectifs de cours : 6 à Champs de Cumulaine, 3 à Grève d'échoflux, 3 au Détroit argenté, 2 aux Les Bois brumeux, 1 à Hautes-plaines ocres | Carte de l'Entraînement d'élite |
| Combats d'Alphas | Safaris, ambre lumin | La plupart des Alphas réapparaissent après 20 s ; la répétition des récompenses n'est pas enregistrée | Niveau d'Alpha (15–63) | Carte des boss |
| Combats d'Omegas | Ambre lumin, Essence de cristétoile | Non enregistré | Niveau d'Omega (25–64) | Tous les boss |
| Quêtes d'activité quotidienne | Safaris, Scintille | Quotidien, à en juger par le nom ; l'heure de réinitialisation n'est pas enregistrée | Aucun listé | Liste de contrôle quotidienne et hebdomadaire |
| Nettoyages de sanctuaires | Safaris, ambre lumin | Non enregistré | 17 sanctuaires dans 11 régions | Sanctuaires sur la carte |
| Obtenir de l'ambre lumin | Safaris | Non enregistré | 131 emplacements sur la carte, plus les sanctuaires, Alphas et Omegas | Ambre lumin, emplacements sur la carte |
| Coffres, pots en argile, monticules de terre | Bourgeon, Fleur, Fruit de croissance | Non enregistré | Exploration (1 099 marqueurs de coffres) | Carte des coffres |
| Libération d'Aniimo | Bourgeon de croissance, Fleur de croissance | À chaque libération | Avoir des captures en trop | Fleur de croissance |
| Production du foyer | Bourgeon, Fleur, Fruit de croissance | En continu | Installations de la Terre natale | Terre natale |
Quelques sources de Safaris supplémentaires n'apparaissent que sous forme de libellés — Défi de l'éclaireur, Cours, Complétion des captures et Rapport des captures d'Aniimo — sans emplacement associé. Le Simulateur d'holo-combat est la seule source listée d'EXP d'entraînement, dont le texte de l'objet indique qu'il est « utilisé pour augmenter la Maîtrise d'entraînement », et non le niveau du personnage ou celui de l'Aniimo.
Une routine quotidienne de leveling répétable
Cette routine est notre recommandation, pas quelque chose que le jeu impose. Elle enchaîne d'abord les sources de Safaris qui ne s'épuisent pas, puis passe le reste de votre session dans la région correspondant à votre niveau.
- 1Terminez les Quêtes d'activité quotidienne
Ce sont la seule source de Safaris à comporter « quotidien » dans son nom, et elles rapportent aussi de la Scintille. La liste de contrôle quotidienne et hebdomadaire recense toutes les tâches.
- 2Affrontez l'Alpha à votre niveau ou juste en dessous
Utilisez le tableau des régions ci-dessus pour en choisir un, puis ouvrez-le sur la carte des boss. La plupart des Alphas indiquent un intervalle de réapparition de 20 secondes, vous pouvez donc vérifier en jeu si les kills répétés continuent de rapporter.
- 3Enregistrez une nouvelle espèce
Filtrez la carte interactive sur votre région et partez à la recherche de tout ce que vous n'avez pas encore capturé. Le guide de capture couvre les lancers et les Aniipods.
- 4Libérez les doublons et nourrissez avec des objets de croissance
Libérer un Aniimo est une source listée de Bourgeon de croissance et de Fleur de croissance. Donnez-les à celui qui est le plus proche d'un niveau d'évolution.
- 5Récupérez la Production du foyer et avancez une quête
La Production du foyer peut donner les trois objets de croissance (voir Terre natale). Terminez la session avec une quête d'histoire ou de voyage, car les quêtes sont des Safaris à usage unique que vous ne devriez pas laisser de côté.
Erreurs courantes de leveling
- Aller à Forêt des foudres à 29. Sa tranche affichée commence à 29, mais presque toutes les apparitions sont de niveau 40–45. La même chose s'applique à Grève d'échoflux en dessous de 36. Crête des crocs est dans le même cas en dessous de 30.
- Affronter Alpha Turbo dès l'arrivée. Il est de niveau 30 dans une région 5–15. Revenez une fois passé Le Détroit argenté.
- Considérer l'Entraînement d'élite comme du end-game. Six des 15 points de repérage se trouvent à Champs de Cumulaine, la région de départ, et l'Entraînement d'élite est listé comme source pour 24 objets, dont les Safaris et le Fruit de croissance.
- Faire monter de niveau vos Aniimo mais pas vous-même. Les Safaris augmentent le plafond de niveau des Aniimo, donc une équipe bloquée au plafond a besoin de niveaux de personnage, pas de plus de Fruit de croissance.
- Réduire les PV avant une capture. Capturer de nouvelles espèces est une source de Safaris, mais la formule de capture n'a aucun terme de PV, donc réduire les PV d'un Aniimo capturable ne sert à rien.
- Sauter les quêtes de voyage. Les quêtes ne rapportent qu'une fois, et « Terminer des quêtes » est une source de Safaris. Vérifiez la liste des quêtes pour tout ce qui reste ouvert dans des régions que vous avez dépassées en niveau.
Que faire ensuite
- Nouveau dans le jeu ? Commencez par le guide du débutant.
- Planifiez votre ordre d'Alphas et d'Omegas avec le guide de progression des boss.
- Construisez une équipe pour les premières régions avec l'équipe de début de partie.
- Consultez chaque point de repérage sur la carte de l'Entraînement d'élite.
- Vérifiez ce qu'il reste à faire dans chaque région sur la page de progression des régions.
- Préparez l'étape des îles avec le hub des Îles murmillon.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ du guide
Quel est le moyen le plus rapide de monter de niveau dans Aniimo ?
Suivez les tranches de niveau des régions dans l'ordre et enchaînez les sources de Safaris au fur et à mesure : quêtes d'histoire et de voyage, capture de chaque nouvelle espèce, Alphas à votre niveau, Quêtes d'activité quotidienne, Entraînement d'élite et sanctuaires. Les fichiers du jeu ne contiennent aucune valeur d'EXP, donc personne ne peut publier un classement vérifié d'EXP par heure ; l'itinéraire ci-dessus est construit à partir des tranches de niveau et des sources de récompense.
Quel est le niveau maximum dans Aniimo ?
70 depuis la Saison 1 Partie 2 (build 1.0.3857679) : la table de croissance des Aniimo compte 70 niveaux. La zone ouverte la plus haute, les [Chutes de Nuage-Lointain](/aniimo/regions/cloudreach-falls) sur les Îles murmillon, va jusqu'au niveau 64. Quatre autres zones des îles nommées « Zone inconnue » figurent dans les fichiers, mais encore sans niveaux ni contenu.
Comment débloquer les Îles murmillon ?
Obtenez le titre Avant-garde I et atteignez le niveau 55. Le Dr Lewis vous appelle alors à [Grève d'échoflux](/aniimo/regions/echoback-landing) pour la quête principale [Un chant venu de la mer](/aniimo/quests/a-song-from-the-sea) : examinez la côte, passez à la nuit et suivez le chant vers le large. La quête suivante, [Une île étrange](/aniimo/quests/a-strange-island), vous dépose sur le rivage de [Baie du croissant](/aniimo/regions/crescent-bay).
Comment obtenir des Safaris dans Aniimo ?
Les fichiers du jeu listent 11 sources pour les [Safaris](/aniimo/items/safaris) : Entraînement d'élite, Terminer des quêtes, Capturer un nouvel Aniimo, Complétion des captures, Vaincre des Alphas, Quêtes d'activité quotidienne, Rapport des captures d'Aniimo, Obtenir de l'ambre lumin, Défi de l'éclaireur, Cours et Nettoyage de sanctuaire. Deux quêtes indiquent un montant exact : [À la poursuite des nuages](/aniimo/quests/chasing-the-clouds) (200) et [Sombrer dans le rêve incolore](/aniimo/quests/sink-into-the-colorless-dream) (60).
Où se trouve l'Entraînement d'élite dans Aniimo ?
Les fichiers du jeu placent 15 points d'Entraînement d'élite, étiquetés « point de repérage » sur la carte en jeu : 6 à [Champs de Cumulaine](/aniimo/regions/nimbus-fields), 3 à [Grève d'échoflux](/aniimo/regions/echoback-landing), 3 au [Détroit argenté](/aniimo/regions/the-argent-strait), 2 aux [Les Bois brumeux](/aniimo/regions/the-mistwoods) et 1 à [Hautes-plaines ocres](/aniimo/regions/russet-highlands). Ce sont des repères pour des objectifs de cours de l'Entraînement d'élite (l'un dit simplement « Rendez-vous ici pour faire un rapport »), pas des lieux de combat ; les récompenses viennent des quêtes du programme d'Entraînement d'élite. Ils sont tous sur la [carte de l'Entraînement d'élite](/aniimo/map/elite-training).
Combien d'EXP donne un Fruit de croissance ?
Le texte de l'objet indique 25 000 EXP Aniimo. La [Fleur de croissance](/aniimo/items/growth-flower) en donne 5 000 et le [Bourgeon de croissance](/aniimo/items/growth-bud) 1 000. Ceux-ci vont à un Aniimo, pas à votre niveau de personnage.
Pourquoi mon Aniimo ne peut-il plus monter de niveau ?
Vos Aniimo sont probablement au plafond de niveau. Les Safaris augmentent à la fois votre niveau de personnage et le plafond de niveau des Aniimo, donc gagnez plus de Safaris via les quêtes, les nouvelles captures, les Alphas ou l'Entraînement d'élite pour le relever.
Que fait le Pack cadeau d'activité d'EXP ?
Sa description dit seulement qu'il s'agit d'un « pack cadeau d'activité distribué par l'Institut Polaris » que vous ouvrez « pour recevoir de généreuses récompenses ». Les fichiers du jeu n'indiquent ni son contenu ni sa provenance.
