Objets portés d’Aniimo
Les 77 objets portés d’Aniimo – l’équipement que vous donnez à un Aniimo – avec l’effet de chacun.
Objets portés
29 sur 77 affichésCe que fait chacun des 77 objets portés une fois équipé, du plus rare au plus courant.
| Objet | Rareté | Palier | Effet |
|---|---|---|---|
| Grimoire de réverbération | — | 2 | Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
| Grimoire de réverbération | — | 3 | Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
| Pendentif cherche-cœur | — | 1 | Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique. |
| Pendentif cherche-cœur | — | 2 | Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique. |
| Pendentif cherche-cœur | — | 3 | Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique. |
| Perle des mers | — | 1 | Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique. |
| Perle des mers | — | 2 | Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique. |
| Perle des mers | — | 3 | Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique. |
| Pince gargantuesque | — | 1 | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau. |
| Pince gargantuesque | — | 2 | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau. |
| Pince gargantuesque | — | 3 | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau. |
| Plume de fleur prismatique | — | 1 | Les clones invoqués infligent 30 % de dégâts supplémentaires |
| Plume de fleur prismatique | — | 2 | Les clones invoqués infligent 30 % de dégâts supplémentaires |
| Plume de fleur prismatique | — | 3 | Les clones invoqués infligent 30 % de dégâts supplémentaires |
| Plume de ranimation | — | 1 | Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s. |
| Plume de ranimation | — | 2 | Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s. |
| Plume de ranimation | — | 3 | Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s. |
| Plume vive | — | 1 | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. |
| Plume vive | — | 2 | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. |
| Plume vive | — | 3 | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. |
| Sifflet d'assaillant | — | 1 | Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV. |
| Sifflet d'assaillant | — | 2 | Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV. |
| Sifflet d'assaillant | — | 3 | Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV. |
| Souffle de la nature | — | 1 | Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez. |
| Souffle de la nature | — | 2 | Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez. |
| Souffle de la nature | — | 3 | Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez. |
| Toison miraculeuse | — | 1 | Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible. |
| Toison miraculeuse | — | 2 | Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible. |
| Toison miraculeuse | — | 3 | Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible. |
Chaque objet, et exactement où l'obtenir
Filtre tous les objets par catégorie et rareté, puis ouvre-en un pour voir son effet et toutes ses sources : récompenses de quête, butins et coffres, avec région et chances.
- Objets portés, matériaux et Aniipods
- Sources avec chances d'obtention
- Multiplicateurs de capture des Aniipods

La base de données d’Aniimo recense 1445 objets répartis en six catégories : objets portés, matériaux, consommables, Aniipods, cosmétiques et objets clés. Raretés présentes : Légendaire. 2 d’entre eux sont légendaires. Chaque fiche d’objet indique où l’obtenir, les recettes qui le fabriquent ou l’utilisent et les évolutions qui en ont besoin.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ des objets portés d’Aniimo
Combien d’objets compte Aniimo ?
MetaBot recense 1445 objets : 77 objets portés, 589 matériaux, 303 consommables, 13 Aniipods et 215 objets clés.
Quelles catégories d’objets existe-t-il dans Aniimo ?
Les objets portés (l’équipement qu’un Aniimo emporte au combat), les matériaux de fabrication et d’évolution, les consommables, les Aniipods pour capturer, les cosmétiques pour habiller votre personnage et vos Aniimo, et les objets clés liés à la progression.
Aniimo a-t-il des runes ?
Non. La version de lancement n’a pas de système de runes ; les objets portés occupent l’emplacement d’équipement.
Quel est l’objet porté le plus rare d’Aniimo ?
Pacte : Croc féroce (Légendaire) : Recevez les objets portés liés correspondant suivant si vous avez choisi Hélion ou Lunara.
Quelles raretés existent pour les objets portés ?
Les 77 objets portés existent dans ces raretés : Légendaire.
