Objets portés d’Aniimo

Les 77 objets portés d’Aniimo – l’équipement que vous donnez à un Aniimo – avec l’effet de chacun.

Objets portés

29 sur 77 affichés

Ce que fait chacun des 77 objets portés une fois équipé, du plus rare au plus courant.

ObjetRaretéPalierEffet
Grimoire de réverbération—2Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Grimoire de réverbération—3Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Pendentif cherche-cœur—1Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique.
Pendentif cherche-cœur—2Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique.
Pendentif cherche-cœur—3Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique.
Perle des mers—1Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.
Perle des mers—2Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.
Perle des mers—3Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.
Pince gargantuesque—1Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.
Pince gargantuesque—2Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.
Pince gargantuesque—3Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.
Plume de fleur prismatique—1Les clones invoqués infligent 30 % de dégâts supplémentaires
Plume de fleur prismatique—2Les clones invoqués infligent 30 % de dégâts supplémentaires
Plume de fleur prismatique—3Les clones invoqués infligent 30 % de dégâts supplémentaires
Plume de ranimation—1Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.
Plume de ranimation—2Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.
Plume de ranimation—3Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.
Plume vive—1Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.
Plume vive—2Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.
Plume vive—3Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.
Sifflet d'assaillant—1Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.
Sifflet d'assaillant—2Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.
Sifflet d'assaillant—3Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.
Souffle de la nature—1Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.
Souffle de la nature—2Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.
Souffle de la nature—3Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.
Toison miraculeuse—1Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible.
Toison miraculeuse—2Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible.
Toison miraculeuse—3Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible.
MetaBot Desktop

Chaque objet, et exactement où l'obtenir

Filtre tous les objets par catégorie et rareté, puis ouvre-en un pour voir son effet et toutes ses sources : récompenses de quête, butins et coffres, avec région et chances.

  • Objets portés, matériaux et Aniipods
  • Sources avec chances d'obtention
  • Multiplicateurs de capture des Aniipods
La base d'objets Aniimo dans MetaBot Desktop

La base de données d’Aniimo recense 1445 objets répartis en six catégories : objets portés, matériaux, consommables, Aniipods, cosmétiques et objets clés. Raretés présentes : Légendaire. 2 d’entre eux sont légendaires. Chaque fiche d’objet indique où l’obtenir, les recettes qui le fabriquent ou l’utilisent et les évolutions qui en ont besoin.

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FAQ des objets portés d’Aniimo

Combien d’objets compte Aniimo ?

MetaBot recense 1445 objets : 77 objets portés, 589 matériaux, 303 consommables, 13 Aniipods et 215 objets clés.

Quelles catégories d’objets existe-t-il dans Aniimo ?

Les objets portés (l’équipement qu’un Aniimo emporte au combat), les matériaux de fabrication et d’évolution, les consommables, les Aniipods pour capturer, les cosmétiques pour habiller votre personnage et vos Aniimo, et les objets clés liés à la progression.

Aniimo a-t-il des runes ?

Non. La version de lancement n’a pas de système de runes ; les objets portés occupent l’emplacement d’équipement.

Quel est l’objet porté le plus rare d’Aniimo ?

Pacte : Croc féroce (Légendaire) : Recevez les objets portés liés correspondant suivant si vous avez choisi Hélion ou Lunara.

Quelles raretés existent pour les objets portés ?

Les 77 objets portés existent dans ces raretés : Légendaire.

Vérifié sur la build 1.0.3634150 ·