
Entrave du vent
- Puissance
- 30
- EP
- 20
- Apprenants
- 2
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Tire une bombe venteuse pour infliger des dégâts aux cibles. Les cibles touchées entrent en [Verrouillage] pendant 12 s.
- Temps de recharge
- 25 s
- Apprise par
- Hypnotou
Détails de Entrave du vent
La puissance par EP dépensé, et les éléments qui subissent plus ou moins de dégâts de Entrave du vent.
- Puissance par EP
- 2 par EP
- Super efficace contre
- Plante, Ténèbres
- Résistée par
- Foudre, Vent
Place de Entrave du vent dans un kit
Où se situe Entrave du vent parmi toutes les compétences d’Aniimo du même type.
Découvre tous les Aniimo qui apprennent Entrave du vent
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
- Filtres élément et type
- Tri par puissance
- Qui apprend chaque compétence

Aniimo qui apprennent Entrave du vent
Un Aniimo apprend Entrave du vent, classés selon le classement méta de MetaBot pour leur rôle.
| Créature | Rôle | Palier méta | Signature |
|---|---|---|---|
| Hypnotou | DPS | S N° 2 (DPS) | — |
Dégâts de Entrave du vent par élément
Entrave du vent a 30 de puissance. Le tableau des éléments la multiplie contre chaque élément défenseur :
| Défenseur | Multiplicateur | Puissance effective |
|---|---|---|
| Feu | ×1 | 30 |
| Eau | ×1 | 30 |
| Plante | ×1,6 | 48 |
| Foudre | ×0,63 | 19 |
| Glace | ×1 | 30 |
| Terre | ×1 | 30 |
| Vent | ×0,63 | 19 |
| Lumière | ×1 | 30 |
| Ténèbres | ×1,6 | 48 |
Tester un Aniimo à double élément
Choisissez jusqu’à deux éléments défenseurs :
Choisissez un élément pour voir le multiplicateur.
Boss faibles face à Entrave du vent
Entrave du vent est une compétence Vent Magique d’Aniimo de 30 de puissance pour 20 EP. En tant que Compétence, Entrave du vent a plus de puissance que 18 % des compétences de cet emplacement. Elle inflige 31 dégâts de BREAK, plus que 89 % des compétences comparables. Son élément inflige des dégâts supplémentaires à Casquillon, Crustabasse, Glameep, Igniti. Soit 2 de puissance par EP. En attaque, Entrave du vent inflige 1,6× à Plante, Ténèbres et est résistée par Foudre, Vent. 2 formes d’Aniimo apprennent Entrave du vent, dont Hypnotou, Hypnotou · Forme prismana. Tire une bombe venteuse pour infliger des dégâts aux cibles. Les cibles touchées entrent en [Verrouillage] pendant 12 s.
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FAQ Entrave du vent
Que fait Entrave du vent dans Aniimo ?
Entrave du vent est une compétence Vent Magique : 30 de puissance, 20 EP.
Quel Aniimo exploite le mieux Entrave du vent ?
Sur le classement méta de MetaBot, les meilleurs utilisateurs de Entrave du vent sont Hypnotou (S).
Contre quels boss Entrave du vent est-elle forte ?
L’élément de Entrave du vent inflige des dégâts super efficaces à Casquillon, Crustabasse, Glameep, Igniti, Nutrion, Stellaria, Valsiris, Voilotus.
Quels Aniimo apprennent Entrave du vent ?
Entrave du vent est apprise par Hypnotou, Hypnotou · Forme prismana.
Contre quoi Entrave du vent est-elle forte ?
Entrave du vent est de type Vent : super efficace contre Plante, Ténèbres, résistée par Foudre, Vent.