
Retraite éclair
- Puissance
- 53
- EP
- 20
- Apprenants
- 5
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Se retire rapidement, laissant derrière lui un clone de méduse qui libère une Décharge électrique pour attaquer les cibles et les ralentir de ? % pendant 10 s.
- Temps de recharge
- 1 s
- Apprise par
- Bulbi, Luminelle, Voilueur
Détails de Retraite éclair
La puissance par EP dépensé, et les éléments qui subissent plus ou moins de dégâts de Retraite éclair.
- Puissance par EP
- 3 par EP
- Super efficace contre
- Eau, Vent
- Résistée par
- Foudre, Glace, Terre
Un « ? » signale une valeur que le jeu calcule pendant que vous jouez ; les fichiers du jeu ne la contiennent pas, donc nous ne la devinons pas.
Place de Retraite éclair dans un kit
Où se situe Retraite éclair parmi toutes les compétences d’Aniimo du même type.
Découvre tous les Aniimo qui apprennent Retraite éclair
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
- Filtres élément et type
- Tri par puissance
- Qui apprend chaque compétence

Dégâts de Retraite éclair par élément
Retraite éclair a 53 de puissance. Le tableau des éléments la multiplie contre chaque élément défenseur :
| Défenseur | Multiplicateur | Puissance effective |
|---|---|---|
| Feu | ×1 | 53 |
| Eau | ×1,6 | 85 |
| Plante | ×1 | 53 |
| Foudre | ×0,63 | 33 |
| Glace | ×0,63 | 33 |
| Terre | ×0,63 | 33 |
| Vent | ×1,6 | 85 |
| Lumière | ×1 | 53 |
| Ténèbres | ×1 | 53 |
Tester un Aniimo à double élément
Choisissez jusqu’à deux éléments défenseurs :
Choisissez un élément pour voir le multiplicateur.
Boss faibles face à Retraite éclair
Retraite éclair est une compétence Foudre Magique d’Aniimo de 53 de puissance pour 20 EP. En tant que Compétence, Retraite éclair a plus de puissance que 61 % des compétences de cet emplacement. Elle inflige 17,66 dégâts de BREAK, plus que 61 % des compétences comparables. C’est le coup le plus fort du kit de Voilueur, Bulbi. Son élément inflige des dégâts supplémentaires à Astrophel, Terriloutre, Tubabec, Turbulaine. Soit 3 de puissance par EP. En attaque, Retraite éclair inflige 1,6× à Eau, Vent et est résistée par Foudre, Glace, Terre. 5 formes d’Aniimo apprennent Retraite éclair, dont Bulbi, Luminelle, Luminelle · Prismana, Luminelle · Forme des déluges, Voilueur.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ Retraite éclair
Que fait Retraite éclair dans Aniimo ?
Retraite éclair est une compétence Foudre Magique : 53 de puissance, 20 EP.
Quel Aniimo exploite le mieux Retraite éclair ?
Sur le classement méta de MetaBot, les meilleurs utilisateurs de Retraite éclair sont Luminelle (S), Voilueur (B), Bulbi (C).
Contre quels boss Retraite éclair est-elle forte ?
L’élément de Retraite éclair inflige des dégâts super efficaces à Astrophel, Terriloutre, Tubabec, Turbulaine, Voilotus.
Quels Aniimo apprennent Retraite éclair ?
Retraite éclair est apprise par Bulbi, Luminelle, Luminelle · Prismana, Luminelle · Forme des déluges, Voilueur.
Contre quoi Retraite éclair est-elle forte ?
Retraite éclair est de type Foudre : super efficace contre Eau, Vent, résistée par Foudre, Glace, Terre.