
- Taux de victoire
- 47.9%
- Taux de sélection
- 1.0%
- Taux de ban
- 0.4%
Azir Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Parties
- 870
- Voie
- Milieu
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Azir au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Azir de ses défaites.
- Ordre de montée
- W > Q > E
- Premier objet
- Dent de Nashor11,8 min
- Or vs lane à 15 min
- −439
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 71,9%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 31,5%
Pics de puissance de Azir (patch 26.19)
MilieuQuand Azir Milieu devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Azir gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Azir est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Azir l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Azir peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Azir peut lancer ou gagner.
- 11,8 min
- 21,1 min
- 27,3 min
- 35 minPlus fort dans les parties d'environ 35 minutesAzir gagne 51,1 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Azir Milieu
Azir scale : perdre un peu d'or en lane est normal. Farm en sécurité, évite les all-in précoces et gagne la fin de partie. En moyenne, Azir Milieu a 439 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 40 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 72 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 32 %. Azir réalise en moyenne 0,60 solo kills avant 15 minutes.
Azir en milieu et fin de partie
Ce que Azir fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Azir farm bien (percentile 89) : continue de ramasser les vagues sur les côtés entre les combats.
- Azir est une source de dégâts principale (82/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
- La pression en side lane paie : Azir obtient 78/100 en dégâts aux bâtiments. Pousse une vague sur le côté pendant que l'équipe tient le mid.
- Joue autour des dragons, des Larves et du Baron : Azir obtient 70/100 en contrôle d'objectifs.
- Azir gagne 6,3 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
Erreurs à éviter
- La vision est un point faible (7/100) : achète des balises de contrôle et sweep avant de face-check.
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Comment jouer Azir : FAQ - Patch 26.19
Quand Azir a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Azir dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 11,8 min.
Azir peut-il revenir quand il est derrière ?
Azir gagne 38 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 112 parties), contre 63 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Azir, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Azir ?
La plupart des joueurs de Azir terminent d'abord Dent de Nashor, avec une médiane de 11,8 minutes.
Quelles lanes sont les plus dures pour Azir ?
D'après l'or à 15 minutes, Azir prend le plus de retard contre Locke, Diana, Mel. Joue ces lanes en sécurité et scale.
Comment jouer Azir Milieu ?
D'après les données classées de ce patch, Azir gagne en jouant sur ces forces : continuer de farm les vagues sur les côtés; survivre et faire des dégâts en teamfight; mettre la pression en side lane.