
Brandvs Rakan
Brand vs Rakan est un matchup a very close dans LoL patch 26.19. Brand gagne avec un 50.0% de winrate (+0.0%) contre Rakan basé sur 30 parties. Rakan wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Brand pour le matchup Brand vs Rakan.
Analyse du matchup de Brand
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Brand contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Brand vs Rakan ?
Brand gagne 53.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 40.6 % et 66.3 % (plage à 95%).
- Attendu
- 50.7% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
- Effet du matchup
- +3.0 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 54 parties Voie : Support
- vs patch 26.18
- — Pas assez de parties sur les deux patchs
Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 53.7 % de 54 parties (plage à 95% : 40.6–66.3 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 50.7 % pour Brand ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Brand remporte généralement la phase de voie : 359 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (54 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Brand choisissent Bottes de célérité bien plus souvent contre Rakan : 3.7% dans leurs autres parties (rôle : Support), 11.1% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Brand et Rakan ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Brand dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Brand vs Rakan : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Brand vs Rakan : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Brand contre Rakan selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Brand contre Rakan dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Brand vs Rakan : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)BrandOr de Brand à 15 min : +359
- Premier objetDonnées insuffisantes
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
- Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes
Ce que Brand change contre Rakan
Choix que les joueurs de Brand font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).
Bottes de céléritéBottesHabituellement3.7%vs Rakan11.1%+7.4 pts
Meilleur build Brand vs Rakan
Build habituel de Brand (Support)
62.0 % de victoires · 158 parties
Contre Rakan
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 26 parties de Brand contre Rakan avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Brand.
- Rakan termine généralement Médaillon de l'Iron Solari en premier, à 14.1 min (médiane de 23 parties).
- Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Brand vs Rakan
Prépare ta draft avec Brand dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Brand pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Brand contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Brand, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Brand
Les plus difficiles pour Brand
Les plus faciles pour Brand
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Brand vs Rakan FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Brand vs Rakan ?
Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 53.7 % de 54 parties (plage à 95% : 40.6–66.3 %).
Quel est le taux de victoire de Brand contre Rakan ?
Brand gagne 53.7 % de 54 parties contre Rakan (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 40.6–66.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 50.7 %.
Brand counter-t-il Rakan ?
Pas clairement. Brand gagne 53.7 % de 54 parties contre Rakan, et la plage à 95% (40.6–66.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Brand ou Rakan ?
Brand remporte généralement la phase de voie : 359 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (54 parties avec un relevé à 15 minutes).
Brand scale-t-il mieux que Rakan ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Rakan est-il le plus fort contre Brand ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rakan devance Brand au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Brand contre Rakan ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Brand (Support) : Tourment de Liandry, Malfaisance, Sceptre de Rylai. Le plus grand changement contre Rakan : Bottes de célérité (3.7% habituellement, 11.1% ici).
Quelles runes Brand doit-il utiliser contre Rakan ?
Toucher de feu mortel avec Sorcellerie et Précision : 54.5 % sur 22 parties contre Rakan.
