Brand - League of Legends Champion
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
3.3%
Taux de ban
7.5%

Brandvs Rakan

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Parties2 980
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Brand vs Rakan est un matchup a very close dans LoL patch 26.19. Brand gagne avec un 50.0% de winrate (+0.0%) contre Rakan basé sur 30 parties. Rakan wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Brand pour le matchup Brand vs Rakan.

Analyse du matchup de Brand

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Brand contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Brand
Brand
53.7%
VS
Rakan
46.3%
Rakan

Qui gagne Brand vs Rakan ?

Léger avantage pour BrandFiabilité faible

Brand gagne 53.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 40.6 % et 66.3 % (plage à 95%).

Attendu
50.7%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+3.0 pts
Observé moins attendu
Échantillon
54 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 53.7 % de 54 parties (plage à 95% : 40.6–66.3 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 50.7 % pour Brand ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Brand remporte généralement la phase de voie : 359 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (54 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Brand choisissent Bottes de célérité bien plus souvent contre Rakan : 3.7% dans leurs autres parties (rôle : Support), 11.1% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Brand et Rakan ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Brand dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Brand vs Rakan : statistiques de phase de voie

BrandRakan

À 15 minutes

Écart d'or
+359
Brand devant
Plage à 95% : +167 à +550
Écart d'XP
+189
Brand devant
Plage à 95% : +16 à +362
Écart de CS
+1.0
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −1.3 à +3.2
1.76
Éliminations avant 15 min
0.94
2.89
Morts avant 15 min
1.93
0.09
Solo kills avant 15 min
0.04
9.3%
Premier sang
3.7%

Moyennes sur toute la partie

1.9
CS / min
1.0
809
DMG / min
269
10 969
Or / partie
9 553
80
Soin / min
271
316
DMG Réduit / min
1 087
1.1
CC / min
1.3

Brand vs Rakan : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Brand contre Rakan selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
4 parties
Trop peu de parties
20–25 min
2 parties
Trop peu de parties
25–30 min
14 parties
Trop peu de parties
30–35 min
22 parties
Trop peu de parties
35+ min
12 parties
Brand vs RakanPlage à 95%Brand habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Brand contre Rakan dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Brand vs Rakan : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)BrandOr de Brand à 15 min : +359
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Brand change contre Rakan

Choix que les joueurs de Brand font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

Meilleur build Brand vs Rakan

Build habituel de Brand (Support)

62.0 % de victoires · 158 parties

Contre Rakan

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 26 parties de Brand contre Rakan avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Brand.

  • Rakan termine généralement Médaillon de l'Iron Solari en premier, à 14.1 min (médiane de 23 parties).
  • Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Brand vs Rakan

Runes habituelles de Brand (Support)

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
Présence d'espritAbattage
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

55.4 % de victoires · 352 parties

Contre Rakan

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
AbattagePrésence d'esprit
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

54.5 % de victoires · 22 parties

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Prépare ta draft avec Brand dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Brand pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Brand contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Brand, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Brand

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Brand vs Rakan FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Brand vs Rakan ?

Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 53.7 % de 54 parties (plage à 95% : 40.6–66.3 %).

Quel est le taux de victoire de Brand contre Rakan ?

Brand gagne 53.7 % de 54 parties contre Rakan (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 40.6–66.3 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 50.7 %.

Brand counter-t-il Rakan ?

Pas clairement. Brand gagne 53.7 % de 54 parties contre Rakan, et la plage à 95% (40.6–66.3 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Brand ou Rakan ?

Brand remporte généralement la phase de voie : 359 d'or d'avance sur Rakan à 15 minutes en moyenne (54 parties avec un relevé à 15 minutes).

Brand scale-t-il mieux que Rakan ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rakan est-il le plus fort contre Brand ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rakan devance Brand au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Brand contre Rakan ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Brand (Support) : Tourment de Liandry, Malfaisance, Sceptre de Rylai. Le plus grand changement contre Rakan : Bottes de célérité (3.7% habituellement, 11.1% ici).

Quelles runes Brand doit-il utiliser contre Rakan ?

Toucher de feu mortel avec Sorcellerie et Précision : 54.5 % sur 22 parties contre Rakan.