Locke, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
3.3%
Taux de ban
20.5%

Locke vs Malphite

Locke Tier BAssassinMage
Patch
26.19
Parties
2 980
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
4 oct. 2026 UTC

Locke vs Malphite est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Locke gagne avec un 59.1% de winrate (+18.2%) contre Malphite basé sur 22 parties. Locke holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Locke pour le matchup Locke vs Malphite.

Analyse du matchup de Locke

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Locke contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Locke
Locke
71.4%
VS
Malphite
28.6%
Malphite

Qui gagne Locke vs Malphite ?

Locke favoriFiabilité faible

Locke gagne 71.4 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 52.9 % et 84.7 % (plage à 95%).

Attendu
49.5%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+21.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
28 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Haut) : 11 parties, Locke a gagné 27.3 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Jungle) : 5 parties, Locke a gagné 80.0 %.

Points clés

  • Locke est favori dans ce matchup : Locke gagne 71.4 % de 28 parties, et toute la plage à 95% (52.9–84.7 %) se situe du même côté de 50 %.
  • C'est 21.9 points de mieux pour Locke que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu, 49.5 %) : c'est donc le matchup lui-même qui favorise ce choix, pas seulement la force du champion.
  • Les joueurs de Locke choisissent Malédiction du sanguinaire bien plus souvent contre Malphite : 5.3% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 21.4% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Locke et Malphite ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Locke dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Locke vs Malphite : statistiques de phase de voie

LockeMalphite

Seules 28 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

5.4
CS / min
5.1
923
DMG / min
802
13 242
Or / partie
11 081
418
Soin / min
74
642
DMG Réduit / min
1 171
0.6
CC / min
1.1

Locke vs Malphite : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Locke contre Malphite selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
2 parties
Trop peu de parties
20–25 min
8 parties
Trop peu de parties
25–30 min
5 parties
Trop peu de parties
30–35 min
7 parties
Trop peu de parties
35+ min
6 parties
Locke vs MalphitePlage à 95%Locke habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Locke contre Malphite dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Locke vs Malphite : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
  2. Premier objetMalphiteLocke : 10.9 min · Malphite : 10.3 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Locke change contre Malphite

Choix que les joueurs de Locke font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • Malédiction du sanguinaire
    Habituellement
    5.3%
    vs Malphite
    21.4%
    +16.1 pts
  • Sceau noirPotion rechargeable
    Sceau noir + Potion rechargeableObjets de départ
    Habituellement
    1.5%
    vs Malphite
    7.1%
    +5.7 pts
  • BottesAnneau de DoranSceau noirPotion de soinPotion de soin
    Bottes + Anneau de Doran + Sceau noir + Potion de soin + Potion de soinObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.6%
    +3.6 pts
  • Potion de soinPotion de soinLarme de la déesse
    Potion de soin + Potion de soin + Larme de la déesseObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.6%
    +3.6 pts
  • Saut éclairFantôme
    Saut éclair + FantômeSorts d'invocateur
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.6%
    +3.6 pts
  • Manteau nuageux
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.6%
    +3.6 pts
  • Démolition
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.6%
    +3.6 pts

Meilleur build Locke vs Malphite

Build habituel de Locke (Milieu)

100.0 % de victoires · 10 parties

Contre Malphite

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 3 des 15 parties de Locke contre Malphite avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Locke.

  • Locke termine généralement Fléau de liche en premier, à 10.9 min (médiane de 24 parties).
  • Malphite termine généralement Malfaisance en premier, à 10.3 min (médiane de 22 parties).
  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Locke vs Malphite

Runes habituelles de Locke (Milieu)

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSixième sensChasseur ultime
Volonté
RevitalisationSecond souffle
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

72.0 % de victoires · 25 parties

Contre Malphite

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Locke dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Locke pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Locke contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Locke, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Locke

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Locke vs Malphite FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Locke vs Malphite ?

Locke est favori dans ce matchup : Locke gagne 71.4 % de 28 parties, et toute la plage à 95% (52.9–84.7 %) se situe du même côté de 50 %.

Quel est le taux de victoire de Locke contre Malphite ?

Locke gagne 71.4 % de 28 parties contre Malphite (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 52.9–84.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 49.5 %.

Locke counter-t-il Malphite ?

Oui. Locke gagne 71.4 % de 28 parties contre Malphite sur le patch 26.19, et toute la plage à 95% est au-dessus de 50 %.

Qui gagne la phase de voie, Locke ou Malphite ?

Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (28) pour dire qui gagne la phase de voie.

Locke scale-t-il mieux que Malphite ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Malphite est-il le plus fort contre Locke ?

Malphite mène de façon mesurable dans : Premier objet.

Que doit construire Locke contre Malphite ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Locke (Milieu) : Malédiction du sanguinaire, Fléau de liche, Voleur d'âmes de Mejai. Le plus grand changement contre Malphite : Malédiction du sanguinaire (5.3% habituellement, 21.4% ici).

Quelles runes Locke doit-il utiliser contre Malphite ?

Utilisez la page Électrocution habituelle de Locke (Domination + Volonté) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Malphite : Saut éclair + Fantôme (moins de 0,5 % habituellement, 3.6% ici).