Locke - League of Legends Champion
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
3.3%
Taux de ban
20.5%

Lockevs Yone

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Parties2 980
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Locke vs Yone est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Yone gagne avec un 51.3% de winrate (+2.7%) contre Locke basé sur 113 parties. Yone wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Locke pour le matchup Locke vs Yone.

Analyse du matchup de Locke

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Locke contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Locke
Locke
47.5%
VS
Yone
52.5%
Yone

Qui gagne Locke vs Yone ?

Léger avantage pour YoneFiabilité modérée

Locke gagne 47.5 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 41.3 % et 53.8 % (plage à 95%).

Attendu
46.6%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+0.9 pts
Observé moins attendu
Échantillon
240 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.18
+2.5 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Haut) : 9 parties, Locke a gagné 55.6 %.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Yone, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 47.5 % de 240 parties (plage à 95% : 41.3–53.8 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 46.6 % pour Locke ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 84, dans la marge d'erreur (238 parties).
  • Yone se renforce au fil de la partie : Locke gagne 59.0 % des parties de 25 minutes ou moins, mais seulement 43.6 % des plus longues.
  • Les joueurs de Locke choisissent Broyeuses à chaînes bien moins souvent contre Yone : 16.8% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 3.3% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Locke et Yone ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Locke dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Locke vs Yone : statistiques de phase de voie

LockeYone

À 15 minutes

Écart d'or
+84
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −167 à +334
Écart d'XP
−320
Yone devant
Plage à 95% : −539 à −101
Écart de CS
−9.7
Yone devant
Plage à 95% : −13.2 à −6.3
4.27
Éliminations avant 15 min
3.21
3.05
Morts avant 15 min
3.31
1.51
Solo kills avant 15 min
1.58
18.3%
Premier sang
14.2%

Moyennes sur toute la partie

5.6
CS / min
6.8
853
DMG / min
1 030
12 634
Or / partie
13 185
362
Soin / min
297
670
DMG Réduit / min
1 040
0.5
CC / min
0.8

Locke vs Yone : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Locke contre Yone selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

57.7%
Moins de 20 min
26 parties
60.0%
20–25 min
35 parties
46.5%
25–30 min
71 parties
38.5%
30–35 min
65 parties
46.5%
35+ min
43 parties
Locke vs YonePlage à 95%Locke habituel (Milieu)

Yone se renforce au fil de la partie : Locke gagne 59.0 % des parties de 25 minutes ou moins, mais seulement 43.6 % des plus longues.

Locke vs Yone : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Locke à 15 min : +84
  2. Premier objetLockeLocke : 11.1 min · Yone : 13.8 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minÉquilibréLocke gagne 50.9 % de 106 parties
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréLocke gagne 41.7 % de 108 parties

Ce que Locke change contre Yone

Choix que les joueurs de Locke font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

Meilleur build Locke vs Yone

Build habituel de Locke (Milieu)

100.0 % de victoires · 10 parties

Contre Yone

66.7 % de victoires · 21 parties

Échantillon limité : 21 parties sur 140 ont complété exactement ce cœur de build, à considérer donc comme une observation plutôt qu'une recommandation.

  • Locke termine généralement Fléau de liche en premier, à 11.1 min (médiane de 206 parties).
  • Yone termine généralement Lame du roi déchu en premier, à 13.8 min (médiane de 102 parties).
  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Locke vs Yone

Runes habituelles de Locke (Milieu)

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSixième sensChasseur ultime
Volonté
RevitalisationSecond souffle
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

72.0 % de victoires · 25 parties

Contre Yone

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésors
Précision
AbattageTriomphe
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

50.7 % de victoires · 75 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Locke dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Locke pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Locke contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Locke, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Locke

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Locke vs Yone FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Locke vs Yone ?

Les données actuelles favorisent légèrement Yone, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 47.5 % de 240 parties (plage à 95% : 41.3–53.8 %).

Quel est le taux de victoire de Locke contre Yone ?

Locke gagne 47.5 % de 240 parties contre Yone (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 41.3–53.8 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 46.6 %.

Locke counter-t-il Yone ?

Pas clairement. Locke gagne 47.5 % de 240 parties contre Yone, et la plage à 95% (41.3–53.8 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Locke ou Yone ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 84, dans la marge d'erreur (238 parties).

Locke scale-t-il mieux que Yone ?

Yone se renforce au fil de la partie : Locke gagne 59.0 % des parties de 25 minutes ou moins, mais seulement 43.6 % des plus longues.

Quand Yone est-il le plus fort contre Locke ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Yone devance Locke au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Locke contre Yone ?

Le cœur de build de Locke le plus efficace contre Yone est Onde orageuse, Flamme-ombre, Fléau de liche (66.7 % sur 21 parties). Le plus grand changement contre Yone : Broyeuses à chaînes (16.8% habituellement, 3.3% ici).

Quelles runes Locke doit-il utiliser contre Yone ?

Électrocution avec Domination et Précision : 50.7 % sur 75 parties contre Yone.