Rell, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.6%
Taux de sélection
1.5%
Taux de ban
1.0%

Rellvs Brand

Rell Tier ATankSupport
Patch26.19
Parties1 385
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour3 oct. 2026 UTC

Rell vs Brand est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Rell gagne avec un 53.9% de winrate (+7.7%) contre Brand basé sur 26 parties. Rell holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Rell pour le matchup Rell vs Brand.

Analyse du matchup de Rell

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rell contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Rell
Rell
56.1%
VS
Brand
43.9%
Brand

Qui gagne Rell vs Brand ?

Léger avantage pour RellFiabilité faible

Rell gagne 56.1 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 43.3 % et 68.2 % (plage à 95%).

Attendu
51.4%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+4.8 pts
Observé moins attendu
Échantillon
57 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
+6.1 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 56.1 % de 57 parties (plage à 95% : 43.3–68.2 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 51.4 % pour Rell ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 184, dans la marge d'erreur (54 parties).
  • Les joueurs de Rell choisissent Sandales de Mercure bien plus souvent contre Brand : 20.6% dans leurs autres parties (rôle : Support), 35.1% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Rell et Brand ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Rell dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Rell vs Brand : statistiques de phase de voie

RellBrand

À 15 minutes

Écart d'or
−184
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −432 à +64
Écart d'XP
−185
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −377 à +6
Écart de CS
−5.4
Brand devant
Plage à 95% : −8.6 à −2.3
1.52
Éliminations avant 15 min
1.81
2.61
Morts avant 15 min
3.63
0.04
Solo kills avant 15 min
0.11
12.3%
Premier sang
1.8%

Moyennes sur toute la partie

1.0
CS / min
2.0
332
DMG / min
803
9 799
Or / partie
10 605
125
Soin / min
68
1 513
DMG Réduit / min
287
1.3
CC / min
1.3

Rell vs Brand : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Rell contre Brand selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
5 parties
Trop peu de parties
20–25 min
7 parties
Trop peu de parties
25–30 min
10 parties
Trop peu de parties
30–35 min
21 parties
Trop peu de parties
35+ min
14 parties
Rell vs BrandPlage à 95%Rell habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rell contre Brand dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Rell vs Brand : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Rell à 15 min : −184
  2. Premier objetRellRell : 12.1 min · Brand : 14.3 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Rell change contre Brand

Choix que les joueurs de Rell font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

Meilleur build Rell vs Brand

Build habituel de Rell (Support)

63.8 % de victoires · 218 parties

Contre Brand

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 35 parties de Rell contre Brand avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rell.

  • Rell termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 12.1 min (médiane de 28 parties).
  • Brand termine généralement Tourment de Liandry en premier, à 14.3 min (médiane de 21 parties).
  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Rell vs Brand

Runes habituelles de Rell (Support)

Après-coupAprès-coup
Volonté
Coup de bouclierPlaque d'osInébranlable
Précision
Légende : accélérationTriomphe
Accélération de compétence (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

53.1 % de victoires · 764 parties

Contre Brand

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Rell dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Rell pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rell contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rell, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Rell

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Brand FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Rell vs Brand ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 56.1 % de 57 parties (plage à 95% : 43.3–68.2 %).

Quel est le taux de victoire de Rell contre Brand ?

Rell gagne 56.1 % de 57 parties contre Brand (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 43.3–68.2 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 51.4 %.

Rell counter-t-il Brand ?

Pas clairement. Rell gagne 56.1 % de 57 parties contre Brand, et la plage à 95% (43.3–68.2 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Rell ou Brand ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 184, dans la marge d'erreur (54 parties).

Rell scale-t-il mieux que Brand ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Brand est-il le plus fort contre Rell ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Brand devance Rell au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Rell contre Brand ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rell (Support) : Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Convergence de Zeke. Le plus grand changement contre Brand : Sandales de Mercure (20.6% habituellement, 35.1% ici).

Quelles runes Rell doit-il utiliser contre Brand ?

Utilisez la page Après-coup habituelle de Rell (Volonté + Précision) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.