Rell, champion de League of Legends
Taux de victoire
52.0%
Taux de sélection
1.6%
Taux de ban
0.9%

Rell vs Mel

Rell Tier ATankSupport
Patch
26.20
Parties
3 293
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
18 oct. 2026 UTC

Rell vs Mel est un matchup a decisive dans LoL patch 26.20. Mel gagne avec un 65.0% de winrate (+30.0%) contre Rell basé sur 20 parties. Mel wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Rell pour le matchup Rell vs Mel.

Analyse du matchup de Rell

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rell contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Rell
Rell
35.0%
VS
Mel
65.0%
Mel

Qui gagne Rell vs Mel ?

Léger avantage pour MelFiabilité faible

Rell gagne 35.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 18.1 % et 56.7 % (plage à 95%).

Attendu
56.7%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−21.7 pts
Observé moins attendu
Échantillon
20 parties
Voie : Support
vs patch 26.19
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 10 oct. – 18 oct.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Mel, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 35.0 % de 20 parties (plage à 95% : 18.1–56.7 %).
  • C'est 21.7 points de moins pour Rell que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support, 56.7 %) : c'est donc le matchup lui-même qui désavantage ce choix.
  • Les joueurs de Rell choisissent Bottes de célérité bien plus souvent contre Mel : 7.7% dans leurs autres parties (rôle : Support), 20.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Rell et Mel ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Rell dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Rell vs Mel : statistiques de phase de voie

RellMel

Seules 19 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

1.1
CS / min
2.2
361
DMG / min
669
9 236
Or / partie
10 528
112
Soin / min
70
1 427
DMG Réduit / min
295
1.3
CC / min
1.3

Rell vs Mel : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Rell contre Mel selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
3 parties
Trop peu de parties
20–25 min
1 parties
Trop peu de parties
25–30 min
5 parties
Trop peu de parties
30–35 min
6 parties
Trop peu de parties
35+ min
5 parties
Rell vs MelPlage à 95%Rell habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rell contre Mel dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Rell vs Mel : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Rell change contre Mel

Choix que les joueurs de Rell font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Bottes de célérité
    Habituellement
    7.7%
    vs Mel
    20.0%
    +12.3 pts
  • Morellonomicon
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Mel
    5.0%
    +5.0 pts
  • Potion de soinPotion de soinPotion de soinPotion de soinBalise camouflée
    Potion de soin + Potion de soin + Potion de soin + Potion de soin + Balise camoufléeObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Mel
    5.0%
    +5.0 pts
  • Visage spirituel
    Habituellement
    0.7%
    vs Mel
    5.0%
    +4.3 pts

Meilleur build Rell vs Mel

Build habituel de Rell (Support)

74.6 % de victoires · 71 parties

Contre Mel

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 2 des 10 parties de Rell contre Mel avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rell.

  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Rell vs Mel

Runes habituelles de Rell (Support)

Après-coupAprès-coup
Volonté
Coup de bouclierPlaque d'osInébranlable
Précision
Légende : accélérationTriomphe
Accélération de compétence (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

54.5 % de victoires · 1 038 parties

Contre Mel

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Rell dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Rell pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rell contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rell, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Rell

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Rell vs Mel FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Rell vs Mel ?

Les données actuelles favorisent légèrement Mel, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 35.0 % de 20 parties (plage à 95% : 18.1–56.7 %).

Quel est le taux de victoire de Rell contre Mel ?

Rell gagne 35.0 % de 20 parties contre Mel (rôle : Support) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 18.1–56.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 56.7 %.

Rell counter-t-il Mel ?

Pas clairement. Rell gagne 35.0 % de 20 parties contre Mel, et la plage à 95% (18.1–56.7 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Rell ou Mel ?

Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (19) pour dire qui gagne la phase de voie.

Rell scale-t-il mieux que Mel ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Mel est-il le plus fort contre Rell ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Mel devance Rell au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Rell contre Mel ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rell (Support) : Vœu du chevalier, Cotte épineuse, Convergence de Zeke. Le plus grand changement contre Mel : Bottes de célérité (7.7% habituellement, 20.0% ici).

Quelles runes Rell doit-il utiliser contre Mel ?

Utilisez la page Après-coup habituelle de Rell (Volonté + Précision) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.