
- Taux de victoire
- 46.9%
- Taux de sélection
- 0.6%
- Taux de ban
- 0.2%
Rumble Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Parties
- 505
- Voie
- Haut
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Rumble au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Rumble de ses défaites.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Premier objet
- Tourment de Liandry13,3 min
- Or vs lane à 15 min
- −145
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 61,8%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 31,6%
Pics de puissance de Rumble (patch 26.19)
HautQuand Rumble Haut devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Rumble gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Rumble est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Rumble l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rumble peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rumble peut lancer ou gagner.
- 13,3 min
- 21,2 min
- 28,6 min
- 35 minPlus fort dans les parties d'environ 35 minutesRumble gagne 48,8 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Rumble Haut
Rumble scale : perdre un peu d'or en lane est normal. Farm en sécurité, évite les all-in précoces et gagne la fin de partie. En moyenne, Rumble Haut a 145 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 47 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 62 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 32 %. Rumble réalise en moyenne 1,44 solo kills avant 15 minutes.
Rumble en milieu et fin de partie
Ce que Rumble fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Rumble est une source de dégâts principale (78/100) : reste en vie et à portée pendant tout le combat au lieu de plonger en premier.
- Rumble gagne 3,3 points de plus dans les parties longues que courtes : évite les combats à pile ou face au début et laisse la partie durer.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Comment jouer Rumble : FAQ - Patch 26.19
Quand Rumble a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Rumble dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 13,3 min.
Rumble peut-il revenir quand il est derrière ?
Rumble gagne 39 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 553 parties), contre 56 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Rumble, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Rumble ?
La plupart des joueurs de Rumble terminent d'abord Tourment de Liandry, avec une médiane de 13,3 minutes.
Quelles lanes sont les plus dures pour Rumble ?
D'après l'or à 15 minutes, Rumble prend le plus de retard contre Yone. Joue ces lanes en sécurité et scale.
Comment jouer Rumble Haut ?
D'après les données classées de ce patch, Rumble gagne en jouant sur ces forces : survivre et faire des dégâts en teamfight; jouer pour la fin de partie.