Senna - League of Legends Champion
Taux de victoire
51.0%
Taux de sélection
3.6%
Taux de ban
2.3%

Sennavs Rell

ASupportMarksman
Patch26.19
Parties1 902
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour26 sept. 2026 UTC

Senna vs Rell est un matchup a very close dans LoL patch 26.19. Senna gagne avec un 50.0% de winrate (+0.0%) contre Rell basé sur 30 parties. Senna wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Senna pour le matchup Senna vs Rell.

Analyse du matchup de Senna

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Senna contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Senna
Senna
46.4%
VS
Rell
53.6%
Rell

Qui gagne Senna vs Rell ?

Léger avantage pour RellFiabilité faible

Senna gagne 46.4 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 29.5 % et 64.2 % (plage à 95%).

Attendu
49.5%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−3.1 pts
Observé moins attendu
Échantillon
28 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 25 sept.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Senna gagne 46.4 % de 28 parties (plage à 95% : 29.5–64.2 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 49.5 % pour Senna ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Les joueurs de Senna choisissent Présence d'esprit bien moins souvent contre Rell : 34.3% dans leurs autres parties (rôle : Support), 14.3% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Senna et Rell ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Senna dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Senna vs Rell : statistiques de phase de voie

SennaRell

Seules 28 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

1.6
CS / min
1.0
685
DMG / min
352
11 442
Or / partie
9 338
470
Soin / min
106
283
DMG Réduit / min
1 504
1.5
CC / min
1.4

Senna vs Rell : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Senna contre Rell selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
2 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
8 parties
Trop peu de parties
30–35 min
5 parties
Trop peu de parties
35+ min
8 parties
Senna vs RellPlage à 95%Senna habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Senna contre Rell dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Senna vs Rell : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Senna change contre Rell

Choix que les joueurs de Senna font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Présence d'esprit
    Habituellement
    34.3%
    vs Rell
    14.3%
    −20.0 pts
  • Chaussures magiques
    Habituellement
    55.2%
    vs Rell
    75.0%
    +19.8 pts42.9 % de victoires ici
  • Inspiration
    InspirationArbre secondaire
    Habituellement
    59.0%
    vs Rell
    78.6%
    +19.6 pts45.5 % de victoires ici
  • Abattage
    Habituellement
    33.0%
    vs Rell
    14.3%
    −18.7 pts
  • Accélération de compétence (attaque)
    Accélération de compétence (attaque)Fragment de statistiques
    Habituellement
    3.4%
    vs Rell
    10.7%
    +7.4 pts
  • Invocation d'Aery
    Invocation d'AeryRune principale
    Habituellement
    3.5%
    vs Rell
    10.7%
    +7.2 pts
  • Diadème musical
    Habituellement
    1.0%
    vs Rell
    7.1%
    +6.1 pts
  • BottesÉpée longuePotion de soinPotion de soinBalise camouflée
    Bottes + Épée longue + Potion de soin + Potion de soin + Balise camoufléeObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Rell
    3.7%
    +3.7 pts

Meilleur build Senna vs Rell

Build habituel de Senna (Support)

57.7 % de victoires · 213 parties

Contre Rell

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 15 parties de Senna contre Rell avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Senna.

  • Senna termine généralement Couperet noir en premier, à 12.7 min (médiane de 20 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Senna vs Rell

Runes habituelles de Senna (Support)

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaCéléritéTempête menaçante
Inspiration
Chaussures magiquesPolyvalence
Vitesse d'attaque (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

55.3 % de victoires · 262 parties

Contre Rell

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.


Données de matchup de Senna pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Senna contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Senna, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Senna

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Senna vs Rell FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Senna vs Rell ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Senna gagne 46.4 % de 28 parties (plage à 95% : 29.5–64.2 %).

Quel est le taux de victoire de Senna contre Rell ?

Senna gagne 46.4 % de 28 parties contre Rell (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 29.5–64.2 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 49.5 %.

Senna counter-t-il Rell ?

Pas clairement. Senna gagne 46.4 % de 28 parties contre Rell, et la plage à 95% (29.5–64.2 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Senna ou Rell ?

Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (28) pour dire qui gagne la phase de voie.

Senna scale-t-il mieux que Rell ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rell est-il le plus fort contre Senna ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rell devance Senna au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Senna contre Rell ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Senna (Support) : Canon ultrarapide, Poignard de Statikk, Couperet noir. Le plus grand changement contre Rell : Diadème musical (1.0% habituellement, 7.1% ici).

Quelles runes Senna doit-il utiliser contre Rell ?

Utilisez la page Toucher de feu mortel habituelle de Senna (Sorcellerie + Inspiration) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Rell : Présence d'esprit (34.3% habituellement, 14.3% ici).