Meilleurs laners Jungle - Stats de phase de lane

Patch 26.19

72 champions Jungle classés selon leur performance face à l’adversaire de lane à 15 minutes sur le patch 26.19, à partir de 11 007 parties classées. Kha'Zix gagne sa lane le plus nettement : +499 or d’avance en moyenne et en avance dans 65% des parties. Rammus transforme le plus souvent une avance d’or en victoire (72%), tandis que Trundle remonte le mieux un retard (48%).

Patch
26.19
Meilleur laner
Kha'Zix · +499
Meilleur taux de lane gagnée
Kha'Zix · 65.3%
Convertit le mieux ses avances
Rammus · 71.6%
Meilleur comeback
Trundle · 47.7%
Le plus de solo kills
Kha'Zix · 0.43

Patch 26.19 · Fer–Argent · Classé NA Solo/Duo et Flex · Parties : 11 007

Kha'Zix est le lane bully Jungle du patch 26.19 : +499 or, +1,5 CS et +156 XP d’avance sur le laner adverse à 15 minutes en moyenne, et en avance dans 65% des parties. Sur l’ensemble du rôle, 30% des champions avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

Gagner sa lane et gagner la partie sont deux compétences différentes. Rammus transforme une avance d’or en victoire 72% du temps, le meilleur du rôle, tandis que Trundle gagne 48% des parties qu’il commence en retard, le profil de comeback le plus solide. Kha'Zix réalise le plus de solo kills avant 15 min (0.43 par partie) et Shaco prend le first blood dans 11% des parties.

Ces chiffres proviennent de 11 007 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, Fer–Argent. Un champion doit avoir 30 parties avec un instantané à 15 minutes avant qu’un chiffre de lane s’affiche et 200 parties pour être mis en avant sur cette page. L’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+ et ajoute une carte de lane croisant avance d’or et scaling.

Top 3 des laners Jungle

Rang
Champion
Profil
Or @15CS @15XP @15Lane gagnéeVict. en avanceVict. en retardSolo killsFirst bloodScalingTaux de victoirePart de picksParties
1Lane bully+499+1,5+15665.3%58.7%28.7%0.438.7%+2,448.0%1.6%358
2Lane bully+428−0,6+4862.0%65.4%39.0%0.389.1%+1,155.2%4.3%938
3Lane bully+343+3,8+21461.1%60.6%32.7%0.254.8%−1,149.7%5.0%1 094
4Lane bully+232+9,1+33457.4%56.8%37.1%0.254.6%−1,048.6%1.9%416
5Lane bully+230+7,8+34256.6%63.2%30.4%0.278.8%+1,749.6%1.1%240
6Lane bully+158+6,7+23554.2%59.4%29.1%0.316.2%−8,745.5%1.5%325
7Équilibré+144+1,7+17557.3%61.3%31.4%0.237.1%−1,548.5%1.1%241
8Lane bully+140+1,3+4253.4%62.3%36.4%0.266.7%+3,150.3%7.0%1 530
9Lane bully+120+5,1+9254.1%63.1%34.8%0.223.4%+3,850.3%2.2%493
10Équilibré+98−5,2−12353.7%61.6%29.1%0.2510.0%−6,946.8%1.9%412
11Lane bully+93+8,1+28855.1%62.9%40.5%0.223.7%−2,652.5%4.8%1 053
12Lane bully+91−4,2−4553.0%60.1%36.1%0.338.1%−2,449.0%5.8%1 284
13Lane bully+87+1,9+7253.1%59.5%38.1%0.285.4%−1,149.0%3.5%779
14Équilibré+31−0,7−3651.8%65.1%32.4%0.154.9%−0,648.3%1.3%288
15Stabilisateur+26+1,3+4754.3%64.4%41.4%0.324.8%+4,854.0%1.7%376
16Équilibré+19−0,4−3448.3%57.8%36.5%0.268.6%+4,146.8%1.2%269
17Équilibré−13+5,9+20348.5%64.0%39.1%0.184.4%+2,051.1%2.3%499
18Stabilisateur−18+0,1+5049.0%62.9%47.7%0.287.0%−2,454.4%1.4%298
19Stabilisateur−28+0,5+449.6%67.5%42.7%0.275.5%−2,255.0%3.1%691
20Équilibré−37−4,1−8949.6%59.1%33.8%0.276.3%−7,847.0%1.8%394
21Équilibré−52−1,6−14547.1%65.4%40.0%0.193.9%+1,951.9%1.1%231
22Équilibré−62−0,9−5447.5%58.6%33.8%0.229.1%+1,945.6%1.4%309
23Équilibré−69+2,9+1848.2%65.2%39.4%0.267.2%−4,751.4%1.3%278
24Équilibré−83−6,8−16347.1%56.9%36.7%0.3111.1%+2,246.3%2.5%557
25Stabilisateur−91−0,4+146.9%65.9%42.2%0.214.5%−4,553.5%2.0%441
26Équilibré−115−6,5−9348.6%64.7%31.3%0.244.1%+2,147.4%1.3%291
27Équilibré−122−3,2−6348.0%62.7%29.0%0.305.0%−0,645.1%1.6%357
28Équilibré−123−2,3−5945.7%58.6%38.4%0.227.3%−8,047.9%1.2%259
29Scaler−134−0,9−12946.0%62.1%40.5%0.185.0%+3,650.5%5.1%1 131
30Scaler−151+0,9−12344.8%71.0%43.1%0.164.3%+10,055.0%1.3%282
31Stabilisateur−223−2,9−13341.3%65.0%41.8%0.136.0%−8,751.4%1.5%333
32Scaler−225−0,2−6143.1%63.0%38.8%0.194.0%+4,149.3%3.4%756
33Équilibré−245+0,3−10743.6%59.6%37.0%0.102.2%−3,347.2%1.0%229
34Scaler−267−2,1−12742.3%64.4%45.0%0.204.0%+4,653.8%3.3%719
35Stabilisateur−297−1,8−10541.5%69.5%46.6%0.153.9%+0,955.9%1.2%256
36Scaler−515−12,4−49034.5%64.5%38.9%0.073.2%+6,147.5%1.0%221
37Équilibré−559−7,7−35932.2%71.6%39.7%0.113.6%−0,449.8%2.0%444
38Lane bully+385+2,6+9162.2%48.3%38.9%0.214.7%−5,945.0%0.7%149Petit échantillon
39Lane bully+376+1,4+2565.0%55.0%37.2%0.241.6%−12,148.8%0.6%123Petit échantillon
40Lane bully+327+11,6+48263.3%61.8%27.3%0.307.4%−6,849.2%0.6%122Petit échantillon
41Équilibré+110−1,4+4149.4%53.8%40.0%0.281.3%—47.5%0.4%80Petit échantillon
42Équilibré+99−20,4−61052.5%——0.2017.1%—46.3%0.2%41Petit échantillon
43Équilibré+96−7,0−11153.8%62.8%29.7%0.263.7%—48.1%0.4%81Petit échantillon
44Stabilisateur+90−2,1−1647.4%59.3%41.7%0.177.9%+1,850.0%0.5%114Petit échantillon
45Équilibré+88−0,4+1060.0%——0.233.3%—50.0%0.1%30Petit échantillon
46Snowballer+86+13,5+43049.1%62.5%33.7%0.283.6%−4,947.9%0.8%167Petit échantillon
47Équilibré+65+2,0+22151.7%74.2%—0.156.6%—55.7%0.3%61Petit échantillon
48Équilibré+20+3,9+6846.0%—38.2%0.121.5%—50.0%0.3%66Petit échantillon
49Équilibré−12+3,8+15647.3%66.0%30.5%0.425.3%+13,246.9%0.5%113Petit échantillon
50Équilibré−34+3,6+15247.0%64.5%37.1%0.227.4%—50.0%0.3%68Petit échantillon
51Équilibré−40−6,7−7447.5%52.6%35.7%0.138.5%−12,242.7%0.4%82Petit échantillon
52Équilibré−89+4,4+6145.7%62.5%31.6%0.411.4%—45.1%0.3%71Petit échantillon
53Équilibré−114−5,9−18930.0%——0.133.3%—46.7%0.1%30Petit échantillon
54Stabilisateur−121+3,0−2742.2%57.4%41.9%0.267.0%−10,248.8%0.6%129Petit échantillon
55Équilibré−145−9,1−44734.6%—38.2%0.187.7%—46.2%0.2%52Petit échantillon
56Équilibré−148+4,3+1849.2%74.2%40.6%0.144.8%—57.1%0.3%63Petit échantillon
57Équilibré−157−2,7−8443.5%——0.132.1%—46.8%0.2%47Petit échantillon
58Stabilisateur−160−9,3−27247.1%54.2%44.4%0.287.8%+19,849.0%0.5%102Petit échantillon
59Équilibré−182−8,6−24047.8%50.0%35.4%0.166.5%−4,742.4%0.4%92Petit échantillon
60Équilibré−235+5,9+8442.9%——0.200.0%—54.3%0.2%35Petit échantillon
61Équilibré−237+0,8−7646.8%——0.226.4%—51.1%0.2%47Petit échantillon
62Équilibré−277+1,4−2039.8%60.0%30.2%0.032.2%−7,042.2%0.4%90Petit échantillon
63Équilibré−286−0,7−12440.9%62.7%40.2%0.194.8%−0,349.1%0.8%167Petit échantillon
64Équilibré−295−3,2−25843.8%——0.148.2%—46.9%0.2%49Petit échantillon
65Équilibré−314−4,8−26833.3%——0.145.4%—62.2%0.2%37Petit échantillon
66Scaler−319−9,7−47739.3%61.4%35.3%0.055.3%+2,545.6%0.5%114Petit échantillon
67Scaler−322+3,1−5337.9%55.3%53.2%0.093.1%+9,754.7%0.6%128Petit échantillon
68Stabilisateur−406+0,9−12539.6%57.1%42.2%0.160.0%+0,249.1%0.5%108Petit échantillon
69Équilibré−437−7,3−27032.4%67.6%39.4%0.162.8%−14,949.1%0.5%108Petit échantillon
70Équilibré−485−8,5−32534.0%—38.7%0.138.5%—44.7%0.2%47Petit échantillon
71Stabilisateur−515−12,8−38431.1%—54.8%0.096.7%—57.8%0.2%45Petit échantillon
72Équilibré−720−14,0−57823.2%—39.7%0.062.4%—49.4%0.4%83Petit échantillon
MetaBot Desktop

Chaque lane, par rang, en direct dans l’app

L’onglet Phase de lane de l’application ajoute les tranches Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+, une carte de lane croisant avance d’or et scaling, et un détail par champion de la façon dont les avances deviennent des victoires.

  • Tranches de rang : Fer–Argent, Or–Platine, Émeraude+
  • Carte de lane : avance d’or à 15 min face au scaling
  • Conversion des avances et lanes favorables pour chaque champion
Onglet Phase de lane de l’application MetaBot montrant le classement mid et le profil de lane d’un champion

Archétypes de lane Jungle sur le patch 26.19

Chaque champion reçoit un profil déduit de ses propres chiffres : un lane bully tient une avance d’or nette à 15 min, un scaler perd sa lane mais gagne tard, un snowballer convertit bien mieux ses grosses avances qu’il ne remonte, et un stabilisateur continue de gagner en étant derrière. Seuls les champions avec 200 parties ou plus sont listés.

Lane bully

Gagne sa lane avec régularité et met la pression tôt : une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

  1. Kha'Zix+499 or à 15 min, en avance dans 65% des lanes
  2. Briar+428 or à 15 min, en avance dans 62% des lanes
  3. Viego+343 or à 15 min, en avance dans 61% des lanes
  4. Hecarim+232 or à 15 min, en avance dans 57% des lanes
  5. Talon+230 or à 15 min, en avance dans 57% des lanes

Snowballer

Transforme une grosse avance en victoire bien plus souvent qu’il ne remonte un retard.

Aucun champion Jungle ne correspond à ce profil sur le patch actuel.

Scaler

Survit à une lane difficile et gagne d’autant plus que la partie dure.

  1. Bel'Veth−151 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +10,0 points en fin de partie
  2. Zac−515 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +6,1 points en fin de partie
  3. Amumu−267 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +4,6 points en fin de partie
  4. Cho'Gath−225 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +4,1 points en fin de partie
  5. Kayn−134 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +3,6 points en fin de partie

Stabilisateur

Remonte souvent les retards : une lane perdue signifie rarement une partie perdue.

  1. TrundleGagne 48% des parties en retard (−18 or à 15 min)
  2. SejuaniGagne 47% des parties en retard (−297 or à 15 min)
  3. WukongGagne 43% des parties en retard (−28 or à 15 min)
  4. ViGagne 42% des parties en retard (−91 or à 15 min)
  5. Nunu et WillumpGagne 42% des parties en retard (−223 or à 15 min)

Comment lire ces stats

L’adversaire de lane est le joueur ennemi du même rôle. Chaque avance correspond au chiffre de ce champion moins celui de l’adversaire à la 15e minute (or, CS - sbires et monstres - et XP), en moyenne sur toutes les parties, avec un intervalle de confiance à 95 %. Un champion n’est dit « en avance » ou « en retard » que si tout l’intervalle est du même côté de zéro ; sinon, l’écart est dans la marge d’erreur.

Le taux de lane gagnée est la part des parties avec une avance d’or à 15:00. Les victoires en avance et en retard répartissent ces mêmes parties selon cette avance, et chaque taux porte un intervalle Wilson à 95 % ; un champion doit avoir 30 parties dans une bande avant que le chiffre s’affiche. Les bandes de 1 000 or isolent les grosses avances et les gros retards.

Les solo kills comptent les kills sans assistance sur l’adversaire de lane avant 15:00 ; le first blood est la part des parties où ce joueur l’a pris. Le scaling est le taux de victoire en fin de partie moins celui en début, séparés à la durée moyenne des parties, et exige 40 parties de chaque côté. Les champions sous 200 parties portent l’étiquette « Petit échantillon » et ne sont jamais mis en avant.

Données : 11 007 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, tous rangs confondus. Les bandes de rang regroupent les parties selon le rang du joueur source : Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude et plus. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.

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FAQ phase de lane LoL - Jungle, patch 26.19

Quel champion Jungle gagne le plus sa lane sur le patch 26.19 ?

Kha'Zix a la plus grosse avance de lane Jungle sur le patch 26.19 : +499 or et +1,5 CS d’avance sur l’adversaire de lane à 15 minutes en moyenne, en avance dans 65% des parties, sur 358 parties classées.

Que signifie « avance d’or à 15 min » ?

C’est l’or total de ce champion moins l’or total de l’adversaire de lane à la 15e minute de la partie, en moyenne sur toutes les parties où les deux joueurs ont un instantané à 15 minutes. Un nombre positif signifie que le champion est généralement en avance en lane ; l’intervalle de confiance sur chaque page indique si cette avance est statistiquement nette ou dans le bruit.

Gagner sa lane, est-ce gagner la partie ?

Pas à lui seul. En Jungle, Rammus transforme une avance d’or à 15 min en victoire 72% du temps, tandis que Trundle gagne encore 48% des parties qu’il commence en retard. Comparez les colonnes « Vict. en avance » et « Vict. en retard » : un champion avec un grand écart vit et meurt par sa lane, un champion avec un petit écart peut se permettre une phase de lane difficile.

Quels champions Jungle sont des lane bullies en ce moment ?

Sur le patch 26.19, 11 champions Jungle avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes. Les plus marqués : Kha'Zix, Briar, Viego, Hecarim, Talon. Lane bully signifie ici que tout l’intervalle de confiance à 95 % de l’avance d’or est au-dessus de zéro, pas seulement une moyenne positive.

Qu’est-ce que le taux de lane gagnée ?

La part des parties d’un champion où il avait une avance d’or, quelle qu’elle soit, sur l’adversaire de lane à la 15e minute. Elle ignore la taille de l’avance, elle se lit donc avec l’avance d’or : un taux de lane gagnée élevé avec une petite avance moyenne signifie gagner souvent sa lane de peu, alors qu’une grosse avance avec un taux moyen révèle des écrasements occasionnels.

D’où viennent ces données ?

De 11 007 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain pour le patch 26.19, à partir des chronologies de match de Riot pour l’instantané à 15 minutes. Tous les rangs sont regroupés sur cette page ; l’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.